Não está muito dependente da AMD. Mantle abre uma palete de possibilidades novas aos devs para tirar partido do hardware, coisa que eles próprios pediram... agora é apenas uma questão de serem eles a "abrir a caixa e usar o que lá está dentro".
Nas respostas do tweet:
Seba91cl @Seba91cl Feb 1
When will this be available??
Robert Hallock @Thracks Feb 1
Whenever a developer decides to utilize the capability. It's in the API now.
SnaxxNZ @SnaxxNZGaming Jan 31
so my 295x2 uses 4gb of ram under DX11, but under mantle it is capable of using all 8?
Will DX12 use all 8 as well?
Robert Hallock @Thracks Jan 31
Depends entirely on how the dev does the game. If it's AFR rendering, it's mirrored 4GB. If it's not AFR, it COULD be full 8.
Pelo menos as produtoras de "engines" seguramente que irão dar atenção a estes detalhes, nem que seja para as usar como marketing. Com o 4K a ajudar, certamente que esse tipo de tech deverá descolar em pleno.
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