Para mim as questões resumem-se a isto:
O jogo pode estar agradável a nível gráfico, mas não é algo que um gajo simplesmente diga: isto é outro nível. E dito isto, o problema real deles não é a pura qualidade gráfica que se nota, mas sim a quantidade de tralhas, independentemente de se usar 1080p. E é por isso que o pessoal diz que o jogo está mal optimizado, que puxa demasiado mesmo com hardware de topo... porque simplesmente não está a dar tanta importância ao real problema.
O pessoal habituou-se mal a jogar com tudo no prego a 1080p e com gráficas de média gama. Ou seja: ter uma gráfica de topo era basicamente apenas ter mais uma margem extra de fps... em vez de ser uma necessidade para se jogar fluido com tudo no prego. E nem estou a falar ainda do patamar acima, que é o uso de SLi e CF...
Dantes um gajo não só tinha que regular os settings para conseguir jogar a bons framerates como tinha de ajustar a resolução. Hoje em dia mudar a resolução é algo que nem sequer se tolera, e mudar os settings começa a caminhar para lá. Regula-se o AA e mesmo assim não é de boa vontade... e isto depois é um problema em jogos mais exigentes.
O Assassin's tem que ver a coisa por este prisma: arrasta-se em 1080p e com uma GTX 980 e i7? Ok, mas e se puseres duas em SLi? Aqui é que está a questão.
-Se o jogo escalar bem, passas de 40fps para algo como 70~75... aí ninguém tem que se queixar se o jogo justificar em gráficos e detalhe / polígonos. É um motivo para investir em upgrades de hardware. O mesmo se pode dizer em resolução 1440p ou acima (Eyefinity, etc..), se comprar mais um (ou mais) GPUs para SLi / CF resolve a questão, então não há problema nenhum com o jogo. Puxa bem? Ainda bem, vai impulsionar a maior adopção de GPU power nas próximas gerações e incentiva o pessoal a fazer e justificar bem o guito investido em upgrades.
- se não escalar bem com uma gráfica melhor ou SLI/CF, então aí há algum problema. Sendo que muitos estão a usar i7 e até DDR4, então a questão resume-se a: eficiência do "engine" / optimização... OU restrições de API... e aqui fica também uma ponta de especulação se uma API como Mantle / DX12 ajudaria a ultrapassar o problema, dada a muito maior optimização de cores do CPU e algo mais "close to metal".
O problema não é um jogo se arrastar quando tem motivos para isso. O problema é quando investes em mais hardware e isso não te resolve a ponta dum corno, resulta apenas em dinheiro mal investido. Que foi o caso do Crysis 1... certa gente queimou centenas de euros para meter melhores gráficas (incluindo duas) e mesmo assim nicles batatoides! O que tinha apenas a favor era a qualidade gráfica/eye candy que demonstrava.
Portanto vendo o que o Ryan Shrout disse, ele tem parte de razão, embora não admire que ele venha defender o jogo (stream/pub um dia antes, pois)... o pessoal não devia se queixar tanto... mas acabou por não explicar e ir ao ponto central da questão. Escala ou não escala bem com SLI/CF?
Se não escala, então isto vai por água abaixo:
Se focaram apenas hardware existente, então falharam, porque ninguém quer jogar no PC a ~40fps com uma GTX 980 ou SLi... principalmente a 1080p, que é meramente banal hoje em dia e não algo entusiasta ao nível de "existing PC hardware". Pessoal com 1440p+ e Eyefinity não vão acabar por conseguir jogar isto decentemente nem com Tri ou Quad SLi.Ubisoft: We targeted existing PC hardware.
Todos nós estamos sempre a pedir mais qualidade, detalhes e afins nos jogos e versões PC... e temos que nos conter quando criticamos um jogo por puxar muito e ter detalhes e gráficos que o justifiquem. Embora hoje em dia seja cada vez mais difícil impressionar graficamente, daí que muitos se queixam simplesmente por não notarem os pormenores extra por debaixo do tapete. Ninguém se pode negar no princípio de: vais precisar de hardware novo e do bufo para tirar máximo partido de todo este eye-candy.
O real problema está quando aceitamos isso, pagamos por melhor hardware e no fim acaba-se por não ter o proveito, principalmente no caso de multi-gpu tendo em conta a desvalorização do material.
Agora a questão dos bugs, crashes e afins isso já é outra conversa.
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