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  1. #1
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    The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition [PC, PS4, Xbox One]



    Data de lançamento: 28 de Outubro de 2016


  2. #2
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    Mods and 4K Coming to PlayStation 4 for Skyrim and Fallout 4

    We’re excited to announce that mod support is coming to PlayStation 4 for both Skyrim Special Edition and Fallout 4. Additionally, we’ll also be supporting the new PlayStation 4 Pro with both titles.

    Skyrim will have these features when it launches on October 28. The new power of the PlayStation 4 Pro has allowed us to make Skyrim render in native 4k, and it looks better than ever. Here are some screens to show you just how great it looks.

    Mod support will come to Skyrim first. We and Sony have worked hard to make this possible. Mods on PlayStation 4 will allow you to modify and create your own content by using our Creation Kit available here. You will not be able to upload external assets with your PlayStation 4 mods, but you will be able to use any assets that come with the game, as most mods do. By creating a Bethesda.net account, you’ll be able to browse and try mods right from within the game.

    We are excited finally to get modding to our PlayStation fans who have supported us for so long. Modding has been an important part of our games for over 10 years, and we hope to do even more in the coming year for all our players, regardless of platform.

    After the work is complete on Skyrim, we’ll be updating Fallout 4 for both mods and PS4 Pro. We expect Fallout 4 to take advantage of the PS4 Pro in 4k along with enhanced lighting and graphics features.

  3. #3
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    Ui!
    Muito bom mesmo!!

    E está quase a sair!

    Em relação ao "upgrade" para 4K, vou esperar para ver...
    Vais começar a ver em breve a moda do HDR para os jogos e não só o 4K...

    Já estou a ver que vou ter que começando a pensar no futuro num novo monitor com HDR!

    Cumprimentos,

    LPC

    My Specs:
    Case: Phanteks Eclipse P400S - CPU: AMD Ryzen 5 - 1600 @ 3.9 Ghz - Board: MSI B350 Tomahawk - RAM: 16GB DDR4 G.Skill RipJaws V 3200Mhz Cas 14-14-14-34 (2x8GB) - GPU: ZOTAC Nvidia GTX 1060 AMP! 6GB
    Cooling: Arctic Cooling 3x F14 Silent - CPU Cooler: Arctic Cooling: Liquid Freezer 360 (6xF12 Fans) - Storage: Samsung SSD 840 EVO 1 TB - PSU: EVGA G3 750W - Monitor: ACER XB270HU 1440p @ 144hz G-Sync

  4. #4
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    Os 4k na PS4 Pro deverão ser na realidade apenas um upscale, tal como a grande maioria dos jogos anunciados.
    Na realidade a PS4 pro não tem poder gráfico para os 4K nativos nos jogos actuais.

    Em relação aos mods, nem a PS4 nem a Xbox One terão um suporte tão bom como o PC. Nem de perto.
    A Xbox One tem um limite de 2GB, para todos os mods instalados. Ainda não sei quanto será o limite para a PS4, mas cheguei a ouvir um valor de 900MB.

    Só de pensar que tenha quase 15GB na minha pasta de mods do Skyrim, os valores máximos das consolas é muito limitado.
    Mas para quem nunca teve mods, 2Gb é melhor do que nada......

  5. #5
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    Boa noite,

    A PS4 Pro assim como a Xbox Scorpio serão consolas 1080p no verdadeiro significado da palavra, outras vezes 1440 e excecionalmente um jogo por ano os tais 4K (com muito corte aqui e ali e otimizações extra). Este jogo creio que vá ser apenas um exemplo disso mesmo. No entanto isso nada terá a haver com a qualidade do jogo em si. O divertimento deverá ser o mesmo.

    Cumprimentos.

  6. #6
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    Citação Post Original de Kyztic Ver Post
    O divertimento deverá ser o mesmo.
    Mete o Enderal na PS4 ou na Xbox One e depois vem aqui contar-me de como este mod é divertido!

    BTW, só este mod são 8Gb. Sem contar com ENBs, texturas, personagens extra, companions, voice acting, animações, etc.



    http://enderal.com/

  7. #7
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    Afinal de contas, a PS4 vai continuar sem mods para o Fallout 4 ou para o Skyrim.

    Vejam bem esta frase que está ali no meio:


    You will not be able to upload external assets with your PlayStation 4 mods, but you will be able to use any assets that come with the game

    Os jogadores de PS4 não vão poder usar novas texturas, novos sons, scripts, novos modelos, novas músicas, etc. Apenas podem usar o que está no jogo, ou seja, estarão extremamente limitados nos mods que poderão usar.
    Para quem realmente quer usar mods, a solução é usar uma Xbox One, ou idealmente, um PC.

  8. #8
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    Citação Post Original de Winjer Ver Post
    Afinal de contas, a PS4 vai continuar sem mods para o Fallout 4 ou para o Skyrim.

    Vejam bem esta frase que está ali no meio:





    Os jogadores de PS4 não vão poder usar novas texturas, novos sons, scripts, novos modelos, novas músicas, etc. Apenas podem usar o que está no jogo, ou seja, estarão extremamente limitados nos mods que poderão usar.
    Para quem realmente quer usar mods, a solução é usar uma Xbox One, ou idealmente, um PC.
    Boas!
    Então... é mais para inglês ver que outra coisa mais...

    Se é para usar o que já existe... pouco se irá conseguir fazer...

    Cumprimentos,

    LPC

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  9. #9
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    Skyrim Special Edition releases on October 28th, and here are its key features:

    • Remastered art and effects
    • Volumetric lighting (“God Rays”)
    • Dynamic Depth of Field
    • Screen-space reflections
    • New snow and water shaders


    Here are the game’s PC requirements:


    Minimum
    Windows 7/8.1/10 (64-bit Version)
    Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945.
    8GB of ram.
    12 GB free HDD space
    NVIDIA GTX 470 1GB /AMD HD 7870 2GB


    Recommended
    Windows 7/8.1/10 (64-bit Version)
    Intel i5-2400/AMD FX-8320.
    8GB of ram.
    12 GB free HDD space
    NVIDIA GTX 780 3GB /AMD R9 290 4GB

  10. #10
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    Note on Mods: For Skyrim Special Edition, Mods will reserve 5 GB and 1 GB of space on Xbox One and PlayStation 4, respectively.



    O pessoal da PS4 está mesmo a receber a pior de todas as versões, pelo menos em termos de mods.

  11. #11
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    Citação Post Original de Winjer Ver Post
    Note on Mods: For Skyrim Special Edition, Mods will reserve 5 GB and 1 GB of space on Xbox One and PlayStation 4, respectively.



    O pessoal da PS4 está mesmo a receber a pior de todas as versões, pelo menos em termos de mods.
    Boas!
    A meu ver eles levam apenas "raspas" para se contentarem com alguma possibilidade de "melhoramento" do jogo...

    Cumprimentos,

    LPC

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    Case: Phanteks Eclipse P400S - CPU: AMD Ryzen 5 - 1600 @ 3.9 Ghz - Board: MSI B350 Tomahawk - RAM: 16GB DDR4 G.Skill RipJaws V 3200Mhz Cas 14-14-14-34 (2x8GB) - GPU: ZOTAC Nvidia GTX 1060 AMP! 6GB
    Cooling: Arctic Cooling 3x F14 Silent - CPU Cooler: Arctic Cooling: Liquid Freezer 360 (6xF12 Fans) - Storage: Samsung SSD 840 EVO 1 TB - PSU: EVGA G3 750W - Monitor: ACER XB270HU 1440p @ 144hz G-Sync

  12. #12
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    Novo trailer



    Entretanto, no PC com um ENB e alguns mods.

    https://www.youtube.com/watch?v=u7rSHetFV-Q
    Última edição de Winjer : 24-10-16 às 14:32

  13. #13
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    O jogo já está disponivél para fazer pre-load no Steam.


  14. #14
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    Já andei a experimentar na minha máquina. O jogo está capado a 60 fps. Mesmo tentando usar o tweak que usava no Skyrim original para desbloquear, não resulta. "iPresentInterval=0"

    O jogo parece forçar vsync, sem opção para desligar. Indo ás opções do Catalyst, forcei o desligar do vsync e ficou sem input lag.


    Em termos gráficos parece o Skyrim normal, mas com um ENB dos mais básicos. Não é mau de todo, mas comparado com o que tinha com certos ENBs é um passo atrás. Resta esperar que o Boris lance o ENB para o Skyrim SE.


    Falta mods para quase tudo, mas pelo menos já temos o super patch da comunidade. Para usar é fácil, bastando ir à opção de mods interna do jogo.
    Mas usar mods desliga os achievements, coisa que não acontecia no Skyrim original. Tendo em conta como o Skyrim sem mods é um pouco mau, mais vale viver sem os achievements.


    O jogo corre sempre a 60fps no meu PC, com tudo no máximo, menos o TAA que mudei para FXAA. Odeio o resultado de soluções de anti-alias temporais pois apenas enchem a imagem de vaselina.
    Como o jogo está bloqueado a 60, não faço ideia de até quanto pode ir. Mas está super suave, sem quebras. Nem parece um jogo da Bethesda......


    Tentei mudar alguns settings dos inis que usava no Skyrim original, mas não deram resultado. Amanhã tentou outras coisas, com mais tempo, mais paciência e menos sono.


    Em termos de texturas está bastante fraco, pois a Bethesda não mexeu nisto.


    Deixo aqui umas imagens do jogo, sem mods, sem tweaks do ini, sem VSR/DSR.









    Nesta última imagem é para comparar o que tinha no Skyrim original, com este Special Edition sem mods.




  15. #15
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    Eu não joguei muito Skyrim nem testei os vários mods como referiste, no entanto é sempre uma melhoria em relação ao jogo normal e para quem não tem o jogo normal, dependendo do preço poderá ser uma boa alternativa para instalar e jogar com os gráficos ligeiramente melhorados. Para quem gostar de explorar as definições como estavas a dizer também, talvez o jogo normal fique mais barato e tem mais potencial para explorar as definições e modos...
    Be Cool, Be Nice Like Me & You

 

 
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