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  1. #31
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    Isto é o que acontece quando os SJWs conseguem impingir a sua vontade na industria.
    Não querem saber da realidade, não querem saber dos factos, apenas fabricam a realidade deles e forçam na sobre o resto do mundo.

    Este regresso do COD á WW2 podia ser algo de muito especial, mas já está visto que vai ser tão realista como o Infinite Warfare no espaço...
    Boas!
    Mas pelo menos o Infinite Warfare era baseado em fantasia... ou seja seria plausível...

    Agora distorcerem factos da WWII para a conveniência da geração de flor de estufa...
    Por amor de Deus...

    É isso e a noticia que li ontem, onde os americanos achavam que as vacas brancas davam leite e as vacas castanhas davam leite com Chocolate...

    Mas existe povo mais burro que o Americano!?!!!=!!=!?!?!?!?!?!?!

    Cumprimentos,

    LPC

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    Case: Phanteks Eclipse P400S - CPU: AMD Ryzen 5 - 1600 @ 3.9 Ghz - Board: MSI B350 Tomahawk - RAM: 16GB DDR4 G.Skill RipJaws V 3200Mhz Cas 14-14-14-34 (2x8GB) - GPU: ZOTAC Nvidia GTX 1060 AMP! 6GB
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  2. #32
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    Exatamente, pelo menos o Infinite Warfare tinha a desculpa de ser 100% ficção.
    No entanto este COD: WW2, não tem essa desculpa.
    A saga Call of Duty, quando retratou a WW2 sempre o fez de uma forma séria e com atenção ao realismo, sem comprometer o divertimento.
    Este novo COD, com estas mudanças estilo SJW é um insulto ao legado desta saga e também um insulto aos milhões de soldados que lutaram nesta guerra.

  3. #33
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    Boas!
    Mas pelo menos o Infinite Warfare era baseado em fantasia... ou seja seria plausível...

    Agora distorcerem factos da WWII para a conveniência da geração de flor de estufa...
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    É isso e a noticia que li ontem, onde os americanos achavam que as vacas brancas davam leite e as vacas castanhas davam leite com Chocolate...

    Mas existe povo mais burro que o Americano!?!!!=!!=!?!?!?!?!?!?!

    Cumprimentos,

    LPC
    A julgar pelo presidente eleito...
    Devido à falta de espaço na assinatura, resolvi colocar em "Acerca de mim" os meus projectos]
    http://www.portugal-tech.pt/member.php?u=801

  4. #34
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    Isto é o que acontece quando os SJWs conseguem impingir a sua vontade na industria.
    Não querem saber da realidade, não querem saber dos factos, apenas fabricam a realidade deles e forçam na sobre o resto do mundo.

    Este regresso do COD á WW2 podia ser algo de muito especial, mas já está visto que vai ser tão realista como o Infinite Warfare no espaço...
    A esquerda vai acabar por destruir a nossa sociedade. Isto é só um exemplo.

    Só faltava terem metido nos uniformes qualquer coisa como "gay lovers" e "i am a refugee", ou ainda "Muslims fighting for peace"...

    Perdi a esperança por completo, nem por 1€ o compro.

    O Day of Infamy, usa um motor igualmente datado, mas tem um aspecto 30X superior, o gameplay é dos mais realistas, os mapas são brilhantes, o som das armas é dos mais fiel que existe, os efeitos da artilharia são brutais, etc...tem vários modos e o coop é algo de fantástico (de longe o melhor que há actualmente num fps).

    Mas depois vai-se a analisar e tem menos de 1000 pessoas a jogá-lo

    Alias, se ainda existirem associações de veteranos da WW2 (ou pela defesa da memória deles), estimo que processem de todas as formas possíveis esses imbecis da Activision.

    Este jogo é uma afronta ao sofrimento dos povos.
    Última edição de MTPS : 17-06-17 às 15:37

  5. #35
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    Não é a esquerda, mas sim a extrema esquerda.
    O problema é que nos EUA não existem partidos de extrema esquerda com lugar em locais de poder, especialmente no senado. Por isso, estes extremistas têm de tentar juntar-se aos democratas para ter alguma visibilidade.
    Aqui em Portugal a distinção é mais fácil pois temos o BE, o PCP, entre outros partidos de extrema esquerda menores.

  6. #36
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    Não é a esquerda, mas sim a extrema esquerda.
    O problema é que nos EUA não existem partidos de extrema esquerda com lugar em locais de poder, especialmente no senado. Por isso, estes extremistas têm de tentar juntar-se aos democratas para ter alguma visibilidade.
    Aqui em Portugal a distinção é mais fácil pois temos o BE, o PCP, entre outros partidos de extrema esquerda menores.
    Dizes bem, o problema é que a extrema esquerda está de tal forma misturada com a esquerda que hoje em dia já é difícil de distinguir.

    A esquerdalha ou extrema esquerda como lhe chamas (99% das pessoas nem sabe o que significa esquerda ou direita), apoderou-se de tal forma da opinião pública das sociedades que neste momento, mesmo que não seja eleita, acaba por ter um peso enorme nas decisões políticas, sociais e económicas.

    E isso reflecte-se cada vez mais, particularmente na juventude.
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  7. #37
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    Mas depois vai-se a analisar e tem menos de 1000 pessoas a jogá-lo
    Os outros também eram só 300 e limparam o sebo a varios milhares. Isso prova quem é realmente bom.
    Devido à falta de espaço na assinatura, resolvi colocar em "Acerca de mim" os meus projectos]
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  8. #38
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    Os outros também eram só 300 e limparam o sebo a varios milhares. Isso prova quem é realmente bom.
    No geral, é uma base de jogadores mais adulta. Não se vêem putos.

    Recomendo a quem não o tiver.
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  9. #39
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    Comparação em vídeo entre o COD:WW2 e o BF1




  10. #40
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    Boas!
    Eu preciso de ver melhor o COD WW2 para tirar mais conclusões...

    Quero ver o que sobra quando se tira o MP desse jogo...

    Cumprimentos,

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  11. #41
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    Alemães sem suástica...para mim é lixo só pelos sjw.
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  12. #42
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    Estive a jogar um pouco da beta e fiquei bastante desiludido.
    Este é apenas mais um COD dos actuais com umas texturas da WW2. Não faz nada de realmente diferente dos últimos CODs, seja no espaço ou na WW2, é a mesma coisa. Só não tem os saltinhos.
    A jogabilidade é arcada, as armas têm um sistema de recoil completamente desatualizado e básico, seja comparado com o BF1 ou com o Day of Infamy.
    Por incrível que pareça, até arranjaram a meter red dot sights num jogo da WW2.
    A falta de um browser de servidores é outro problema grave. E do que vejo, parece que o jogo usa um sistema de host para os jogos, em vez de servidores dedicados. Os mapas são pequenos e limitados a poucos jogadores, do que vi acho que só dá 6vs6. Depois de jogar Day of Infamy, isto é mesmo patético.

    O sistema de team balance é muito mau e não é difícil ter jogos de 6vs4 e ter uma equipa a dominar completamente a outra.
    Em termos gráficos está bonzinho, mas sem surpreender. Comparado com o BF1, deixa algo a desejar a desejar. O jogo até tem bom suporte para UltraWide, mas o FOV está limitado a 90.
    Mas o pior é a estabilidade do jogo. Em menos de uma hora, tive 4 crashes para o desktop.
    Até podia ser problema do meu PC, mas por acaso, ainda ontem eu não tivesse feito um teste de estabilidade de 500% de cobertura no HCI...
    A única palavra que vejo para descrever este jogo é lixo. Apenas lixo.
    Última edição de Winjer : 30-09-17 às 11:48

  13. #43
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    Resume muito do que penso. A verdade é que não é difícil considerar o jogo bom/aceitável quando não se conhece melhor. O problema é quando se conhece...não há forma de não considerar isto puro lixo.

    É assim em tudo na vida, não é só nos jogos.

    E nem vou comentar as características ANTIFA
    Última edição de MTPS : 01-10-17 às 03:10
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  14. #44
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    Activision Researched Using Matchmaking Tricks to Sell In-Game Items


    The "System and method for driving microtransactions in multiplayer video games" was filed in 2015, but granted on October 17th, according to the U.S. Patent and Trademark Office.
    The patent details how multiplayer matches are configured, specifically how players are selected to play with one another. That process used by Activision involves a computer looking at a wide variety of factors including skill level, Internet latency, availability of friends and other things. It then goes through a system to first soft-reserve a slot in a game for a player and then assign the players to the same match.
    This patent, though, specifically discusses how that system for pairing up players can also be used to entice a player to purchase in-game items.
    "For example, in one implementation, the system may include a microtransaction engine that arranges matches to influence game-related purchases," according to the patent. "For instance, the microtransaction engine may match a more expert/marquee player with a junior player to encourage the junior player to make game-related purchases of items possessed/used by the marquee player. A junior player may wish to emulate the marquee player by obtaining weapons or other items used by the marquee player."
    Ao ponto que esta industria chegou! Não tarda nada, o match-making vai passar a ser feito de forma a forçar os jogadores a comprar micro-transações.
    Se daqui a uns tempos andarem a levar na boca de outro jogador cheio de armas e perks todas XPTO, já sabem o porquê. É para serem forçados a comprar micro-transações.

  15. #45
    Tech Bencher Avatar de reiszink
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    Infelizmente, as micro-transações têm o caminho aberto para serem o futuro do gaming.

    Uma vez que o esquema de DLCs actual tem tendência para ir acabando (o Star Wars já não vai ter DLCs pagos e o próximo Battlefield também já se prevê que não), é preciso ir buscar o dinheiro a algum lado.

    O ano passado, já foram responsáveis por cerca de 1/4 das receitas do mercado digital de jogos no PC.

    Digital River: "Games as a Service, Microtransactions, Tripled Industry's Value"


    Intel i7 5820K - ASRock X99M Killer - 16GB G.Skill DDR4 - Gigabyte GTX 980Ti G1 - Plextor M6e 256GB + Samsung 850 EVO 500GB - Corsair H110 - EVGA G3 750W - Acer 27" 144Hz IPS - Zowie EC2-A - Filco Majestouch 2 TKL - HyperX Cloud II Pro

 

 
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