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View Full Version : Alien: Isolation [PC, PS3, PS4, X1, X360]



LPC
18-04-14, 01:47
Boas!
Abro aqui o tópico deste jogo que tenho grandes expectativas e esperanças...

Vejam!


https://www.youtube.com/watch?v=icpR-R1ZOa4&oref=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Di cpR-R1ZOa4&has_verified=1

Cumprimentos,

LPC

Minion
18-04-14, 03:35
parece engraçado, vamos ver como corre xD

MTPS
18-04-14, 14:29
Sem dúvida o jogo que se espera desde o 1º Aliens vs Predator.

tiran
18-04-14, 16:35
Desde a desilusao com o colonial marines já não espero nada da série alien... Mas se valer a pena vou colar de certeza... :)

Winjer
11-09-14, 11:04
Gameplay:

https://www.youtube.com/watch?v=hbAIoCBcfZc

Os efeitos de fogo parecem muito bons.

Requerimentos de sistema:


Minimum PC Specifications are:

Operating System: Windows 7 (32bit)

Processor: 3.16Ghz Intel Core 2 Duo E8500

RAM: 4GB RAM

Hard Drive: 35GB required for installation

Video Card: 1GB DirectX® 11 (AMD Radeon HD 5550 or Nvidia GeForce GT 430)

Broadband Internet Connection

Recommended PC Specifications are:

Operating System: Windows 7 (64bit)

Processor: AMD: Phenom II X4 955 – 4 Core, 3.2 GHz or INTEL: Core 2 Quad Q9650 – 4 Core, 3.0 Ghz

RAM: 8GB RAM

Hard Drive: 35GB required for installation

Video Card: 2GB DirectX® 11 (AMD GPU: AMD Radeon R9 200 Series or Nvidia gpu: GeForce GTX660)

LPC
11-09-14, 12:04
Boas!
Esse jogo vai ser um survival horror muito bom...
Este pre-reservei logo que saiu a versão Nostromo.

Cumprimentos,

LPC

tiran
11-09-14, 12:07
Quando sai?

Jorge-Vieira
11-09-14, 12:09
Primeira semana de Outubro, dia 6 ou 7.

Filipe
11-09-14, 23:53
Don´t Shoot!


https://www.youtube.com/watch?v=n7fFy_vzfdQ

MTPS
04-10-14, 17:21
3 dias...este final de ano vai ser imenso.

http://www.trustedreviews.com/alien-isolation-review

9/10 :)


Terrifying, tense and almost unbearable

tiran
05-10-14, 22:48
Fico sempre de pé atrás com reviews... Mas estou com expectativas...

MTPS
05-10-14, 22:50
Fico sempre de pé atrás com reviews... Mas estou com expectativas...

Normalmente quando a IGN/Gamespot dizem que não vale ponta, é um hidden-gem.

Portanto...

Filipe
05-10-14, 23:09
A PCGamer deu um 93/100 (http://www.pcgamer.com/alien-isolation-review/).

"It’s the most visually striking game world since Deus Ex: Human Revolution."

Winjer
06-10-14, 07:43
Fico sempre de pé atrás com reviews... Mas estou com expectativas...

Também eu. É preferível ouvir opinião de jogadores que conhecemos ou então ir "alugar" uma versão para experimentar uma horita e ter a certeza que o jogo é bom.
Hoje em dia não se pode confiar em analistas profissionais de jogos e mesmo com youtubers é preciso ter cuidado pois muitos já estão comprados.
Uma pessoa confia nesta gente estoura 60 euros ou mais num jogo e depois fica na m*rda porque foi enganado.

Jorge-Vieira
06-10-14, 07:49
Estive agora a ver um video de uma review e não me impressionou assim por aí além.
Pelo que vi parece ser mais um jogo de terror sem nada de muito inovador.
Vou alugar para depois comprovar como está.

Winjer
06-10-14, 11:54
Pelos vistos o jogo não puxa muito. Para chegar aos 60 fps basta uma 260X.

http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Alien_Isolation_-test-alien_1920.jpg

Em termos de vram é muito poupadinho. Para 1080p, 1Gb chega.
http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Alien_Isolation_-test-alien_vram_2.jpg

Escala bem com o CPU. E gosta bem mais de Intel do que de AMD.
http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Alien_Isolation_-test-alien_proz_nv.jpg

MR
06-10-14, 11:59
Incrivel como é que um i5 a 3.3ghz é superior a um 8320 a 5.0ghz e vejam o i3. Será que estes testes são verdadeiros ou há dinheiro por baixo da mesa? Depois da ler a review do Mbmrtns sobre o 8320 custa me a crer que haja tanta diferença ainda para mais em fullhd.

Jorge-Vieira
06-10-14, 12:02
É bom para quem tem sistemas mais fracos, assim pode jogar este jogo sem problemas :thumbsup:

Winjer
06-10-14, 12:06
Pelos vistos é um jogo que adora IPC, em vez de núcleos e velocidade.

MTPS
06-10-14, 12:25
Incrivel como é que um i5 a 3.3ghz é superior a um 8320 a 5.0ghz e vejam o i3. Será que estes testes são verdadeiros ou há dinheiro por baixo da mesa? Depois da ler a review do Mbmrtns sobre o 8320 custa me a crer que haja tanta diferença ainda para mais em fullhd.

Depende sempre dos jogos e do motor em que estão baseados.

Curiosamente, essa diferença é maior usando Nvidia + AMD.

No caso da 295x2, não é tanto:

http://i.imgur.com/7Ksg1k0.jpg

É claramente um jogo que favorece a Nvidia e retira unicamente proveito da maior performance per core Intel.

Jorge-Vieira
06-10-14, 16:15
Para os mais impacientes o jogo já anda nas lojas dos alugueres :thumbsup:

MTPS
07-10-14, 13:32
Podem alugar uma versão barata aqui:

https://kickass.to/seyter-presents-alien-isolation-deluxe-edition-dlc-multi2-repack-t9672793.html

9gb vs 24gb da steam.

Viriat0
07-10-14, 13:41
Podem alugar uma versão barata aqui:

https://kickass.to/seyter-presents-alien-isolation-deluxe-edition-dlc-multi2-repack-t9672793.html

9gb vs 24gb da steam.


Obrigado Martins!


Jorge este já gostas né? Magia/Fantasias e Crimes por resolver é mentira!! eheh

Abraço

Jorge-Vieira
07-10-14, 13:54
Ainda não o experimentei, já o tenho alugado desde ontem mas não é a versão aqui colocada, a minha tem 17GB, mas ando em organizações estruturais do pc, ou melhor dizendo limpando o lixo :D

Crimes por resolver... não desgostei desse dito jogo, ainda ontem lhe peguei para aí uma horita e até que é interessante para os fãs, para mim não serve lá muito :D

MAXLD
07-10-14, 14:03
Este parece apenas um Amnesia mas com lore Aliens. Explore... OMG! run run run, hide... wait, wait... resume exploring... OMG! run run run, hide... wait, wait...

É um jogo para o cagaço, não tanto combate... e a primeira prova disso é o primeiro encontro com um grupo de humanos que têm armas e que se tem que evitar escondendo até chegar perto para lhes dar com um ferro nas costas (não se tem arma ainda)... o loot dos gajos consiste em munições e outras supplies, mas os revolveres deles que ficam ali no chão a pedir para serem apanhados... nicles batatoides, vá-se lá saber porquê. Só depois mais tarde numa área mais à frente é que finalmente há um revólver ("convenientemente") em cima de uma bancada que é suposto apanhar como parte do jogo. Makes no fucking sense...
E entretanto nesta altura já se tem vários schematics para: medkit, smoke bomb e flashbang para usar como "diversion" contra humanos e aliens... *sight

Parece-me um jogo para lamber cus àqueles ferrenhos da saga que ficaram "ofendidos" com o desastre do Colonial Marines em que os bichos eram carne pra canhão. Neste agora são um pouco ao estilo "enólogo"... é para provar, saborear e cuspir, não é para beber! XD
Opiniões por aí parecem confirmar isso, dizendo que é repetitivo pra cacete e demasiado "stealth".

Gráficos não impressionam, particularmente porque parecem ter uma espécie de desfoco nas arestas... penso que para fazer uma conexão aos anos 80, quando saíu o jogo. Algo que se nota também na arcaica HUD. :\ Não ajuda muito a favorecer o jogo, a meu ver.

EDIT
I mean...:
http://s27.postimg.org/g5uw7orkj/alieisolation_01.jpg (http://postimg.org/image/5vsh8g1ov/full/)
image url upload (http://postimage.org/)

reparem nas fuças/perfil da gaja ao lado, e até a desfocada health bar na HUD...

http://www.quickmeme.com/img/09/09fb30170084305c619cea95c9e25ae31c13f4177b41f3da29 d7c78a1e44f38a.jpg

reiszink
07-10-14, 14:56
Pelas opiniões que andei a ler, o interessante do jogo é precisamente o ambiente de cortar à faca que conseguiram recriar.

Quando estiver mais baratinho, devo comprar.

MAXLD
07-10-14, 17:09
mais uma pic, desta vez da DSOG:

http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2014/06/02_1402071155-150x150.jpg (http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2014/06/02_1402071155.jpg)

http://www.quickmeme.com/img/9f/9f2eeb0e221b0f8d1cf270ee7e6c6c18aab7716618984e61c7 fcfae02e8ca55d.jpg

A sério que não percebo... quem é que olha para isto e pensa: hmm, sim, era mesmo este tipo de "detalhe/efeito/filtro" que pretendia... *-)




EDIT:

Já descobri a coisa, a opção no menu dos gráficos que contribui maioritariamente é o "Chromatic Aberration"... supostamente é mais um daqueles efeitos pra se parecer com um filme VHS dos anos 80... :-#

Winjer
08-10-14, 12:26
É desta que o pessoal vai borrar as calças :D

Alien: Isolation – Modders Re-enable Oculus Rift Support (http://www.dsogaming.com/news/alien-isolation-modders-re-enable-oculus-rift-support/)

MTPS
08-10-14, 23:56
O ambiente disto está qualquer coisa...

Parece realmente que estamos em 1980, tecnologia toda hidráulica / manual.

Provavelmente, o melhor jogo do estilo da última década.

Jorge-Vieira
09-10-14, 06:07
Joguei já um pouco deste jogo, mas um problema com o meu SO nao me permite jogar enquanto não fizer uma nova instalação. Do que joguei, cheguei até ao ponto onde se tem uma sala com a base espacial e é preciso desbloquear as portas, logo quase no inicio do jogo, nao achei o jogo nada de especial, tirando os graficos bonzinhos com boas cenas de iluminação e o ambiente um pouco pesado e umas cutcenes bem feitas como introdução à história do jogo.
Gostei do pormenor retro que jogo retrata, mas agora só quando tiver o pc operacional para jogos é que posso voltar a jogar e dar uma opinião, isto para já foram as impressões iniciais.
Outra coisa boa que o jogo é que não puxa muito pelas graficas, joga-se na maior em HD com um a placa grafica fracota.

MTPS
10-10-14, 14:45
Arrisco-me a dizer que este jogo é o melhor alien survival horror alguma vez feito (verdade que também não há muitos).

Dou-lhe 9.5/10 e retiro-lhe meio ponto porque seria tudo melhor se não existissem humanos a bordo.

De resto, ambiente, encontros com os aliens, etc...perfeito.

É mesmo um daqueles títulos que entrando na história/ambiente e jogando em hard, é de arrepiar.

Admira-me o LPC não andar de volta disto, porque é realmente uma sequência à trilogia Alien.

Aliás, a mãe da gaja é a tipa do Alien.

LPC
10-10-14, 15:39
Arrisco-me a dizer que este jogo é o melhor alien survival horror alguma vez feito (verdade que também não há muitos).

Dou-lhe 9.5/10 e retiro-lhe meio ponto porque seria tudo melhor se não existissem humanos a bordo.

De resto, ambiente, encontros com os aliens, etc...perfeito.

É mesmo um daqueles títulos que entrando na história/ambiente e jogando em hard, é de arrepiar.

Admira-me o LPC não andar de volta disto, porque é realmente uma sequência à trilogia Alien.

Aliás, a mãe da gaja é a tipa do Alien.

Boas!
Eu tenho o jogo,
infelizmente ando um pouco apertado de tempo, ainda nestá na lista de espera para ser jogado (ter um puto é isto...).

Ando a jogar o Bioshock Infinite! Muito bom jogo mesmo...

Ambiente e história fenomenal!
Tem a mesma mística que o bioshock 1 teve quando entrei pela primeira vez naquela cidade utópica debaixo de água...

Cumprimentos,

LPC

Raiden
10-10-14, 17:56
é porreiro o jogo?
se sim vou alugar ja ao Blcokbuster LOL

MTPS
11-10-14, 17:58
Épico, épico, absolutamente épico!

Há 10 anos que um titulo não me surpreende a este nível.

A inteligência dos Aliens é qualquer coisa de fenomenal, terror, terror puro.

Desejar um pica-cartão de save como um oasis no deserto, fugir dum animal cuja inteligência e capacidades físicas são 1000x superiores cria um ambiente completamente aterrorizador.

10/10.

Nirvana91
11-10-14, 18:32
Epah eu estava a alugar o jogo, mas cancelei depois de ler reviews...

De qualquer modo, vou alugar de novo para testar. Corre no máximo numa 290?

jotinha17
11-10-14, 18:34
Epah eu estava a alugar o jogo, mas cancelei depois de ler reviews...

De qualquer modo, vou alugar de novo para testar. Corre no máximo numa 290?

Pelo que se fala corre na boa.

Jorge-Vieira
11-10-14, 18:58
Já continuei a jogar, dei um bom adianto e o jogo está muito bom.
Quem gostar de suspense, terror o jogo está fenomenal.
Recria na perfeição o ambiente dos primeiros filmes,
Acho que o jogo está excelente, mesmo até na componente grafica.
Para mim recomendadonsem qualquer duvida.

MTPS
12-10-14, 00:50
Quanto mais se avança, mais se percebe a masterpiece que fizeram.

Não percebo notas de 6/10...o dinheiro por baixo da mesa deve ter sido pouco...

Winjer
12-10-14, 09:47
Não deve ter sido dinheiro para botar abaixo. São apenas "analistas" que começaram a jogar há poucos anos e que apenas vêm COD à frente.
Não têm paciência para apreciar uma atmosfera bem construída, ou uma boa historia. Por isso qualquer coisa que não tenha set-pieces enormes e explosões, montes de tiros e terroristas, não é bom.

Jorge-Vieira
12-10-14, 10:57
Até onde joguei dou um solido 8.5.
Já não me lembrava de um jogo me prender tanto ao ecrã como este, para mim está mesmo muito bom, se ao principio parece que vamos ter um fraco jogo, com o desenrolar ecavançar dos niveis o jogo fica muito bom.
Acho fenomenaoba recriação do ambiente e do cenario de uma base espacial.
Também nao compreendo as notas atribuidas nas reviews.

MTPS
12-10-14, 12:42
Não deve ter sido dinheiro para botar abaixo. São apenas "analistas" que começaram a jogar há poucos anos e que apenas vêm COD à frente.
Não têm paciência para apreciar uma atmosfera bem construída, ou uma boa historia. Por isso qualquer coisa que não tenha set-pieces enormes e explosões, montes de tiros e terroristas, não é bom.

Exacto...

O mercado está moldado por jogos fáceis, tudo o que vier que obrigue a pensar, decorar mapas, analisar todos os pormenores leva tag de "boring".

Eu disse logo que normalmente quando a Gamespot/Ign dão 5/6 a um jogo, é um hiddengem.

Para mim, a review que melhor traduz o jogo:

http://www.pcgamer.com/alien-isolation-review/

É um survival horror com elementos de Half-life.

Winjer
12-10-14, 13:06
Fica aqui a comparação entre PS4, X1 e PC: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-alien-isolation-face-off
Prelo que se vê o PC não tem efeitos gráficos muito mais avançados do que nas consolas. A grande diferença é que no PC não é difícil ter médias nos 60fps, ou até mesmo ultrapassar os 100 com gráficas melhores.
Nas consolas mal conseguem manter os 30 fps. Especialmente a X1, é frequente ver os FPS a descerem abaixo dos 30, algumas vezes a ir abaixo dos 20. É mesmo ridículo como estas consolas conseguem estragar a experiência de jogo e a própria jogabilidade por terem hardware que não é capaz de debitar um frame rate estável.

LPC
12-10-14, 13:11
Fica aqui a comparação entre PS4, X1 e PC: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-alien-isolation-face-off
Prelo que se vê o PC não tem efeitos gráficos muito mais avançados do que nas consolas. A grande diferença é que no PC não é difícil ter médias nos 60fps, ou até mesmo ultrapassar os 100 com gráficas melhores.
Nas consolas mal conseguem manter os 30 fps. Especialmente a X1, é frequente ver os FPS a descerem abaixo dos 30, algumas vezes a ir abaixo dos 20. É mesmo ridículo como estas consolas conseguem estragar a experiência de jogo e a própria jogabilidade por terem hardware que não é capaz de debitar um frame rate estável.

xiiiiiiiiiiiiiiiiuuuuuuuuuuuuuuuuuuu!!!!!

Não digas alto, senão a UBISOFT ainda vem dizer que os jogos têm que correr a 24FPS para ter uma experiência cinematográfica!

Cumprimentos,

LPC

MAXLD
12-10-14, 14:16
É o problema de dar notas numéricas no fim das reviews... não se liga ao que se escreve, apenas ao número no fim. A da IGN apresenta factos válidos lá pelo meio, e no fim das contas cada review apresenta pontos de vista que acabam por ser também opiniões pessoais.
É um número diferente do que outros sites deram? Ainda bem. Mais uma razão para se ler e ter em conta um ponto de vista diferente.
Por vezes penso que há gente que só lê reviews para dar a certeza a si próprio que a sua opinião faz sentido e vai de acordo com o "standard"/"buzz"...


Há casos ingame que a mim não me convenceram...
- ao explorar uma área/hall, a música ficou de repente muito tensa como se estivesse um alien mesmo à frente da fronha e no entanto nada à vista num raio de dezena de metros e nem sequer qualquer som mesmo ao longe... hmm, ooook. E não é que o ambiente ajude a decifrar, pois é tudo escurecido e mesmo que passe alguma coisa ao longe (para provocar tensão) um gajo nem sequer repara.

- ao tentar evitar um droid (sneak), não reparei que naquela zona (que estava escura como o raio), havia uma ventilação por cima e até baba de alien a escorrer. Só dei conta quando o alien me puxou para cima e fui desta pra melhor. Ok, culpa minha, mas o facto é que mesmo sendo um evento 100% inesperado naquela fase, foi tão pouco dramático comparado com a tensão provocada por exemplo pelo caso que disse aqui acima.

- o mesmo posso dizer do caso em que estava numa área com duas portas/saídas quando um alien decidiu fazer uma visita. Ok, tensão arterial subiu um pouco enquanto rapidamente corria para fechar as duas portas por meio de "manual override". Sendo que a sala tinha um armário e que ao esconder-me podia fazer mais rapidamente despistar o alien, meti-me lá dentro e usei o motion tracker para ver por onde ele andava. Pois bem, uns 20s depois a ouvir o alien a rondar a zona, de repente só vejo a porta a ser aberta violentamente do nada e com o alien a fazer-me a folha...
Aparentemente o alien conseguiu entrar na sala (que não parece ter ventilações em lado nenhum / sem eu ter ouvido janelas a partir-se), e sem sequer aparecer em frente do armário primeiro, veio de lado e abriu logo a porta... fiquei naquela... wtf... ok, suponho que ele tenha ouvido o "sonar" do detector e ter-me localizado dessa forma, mas fiquei sem saber por onde ele entrou. Estaria à espera que ele passasse em frente do armário e eu pudesse suster a respiração, mas nem só não deu tempo pra isso, como também não apareceu a "tip" no ecrã... e o sonar também não me pareceu detectar o alien ali tão próximo (possivelmente teria-o até "desligado" quando o sentisse a tão curta distância).

MTPS
12-10-14, 21:22
É o problema de dar notas numéricas no fim das reviews... não se liga ao que se escreve, apenas ao número no fim. A da IGN apresenta factos válidos lá pelo meio, e no fim das contas cada review apresenta pontos de vista que acabam por ser também opiniões pessoais.
É um número diferente do que outros sites deram? Ainda bem. Mais uma razão para se ler e ter em conta um ponto de vista diferente.
Por vezes penso que há gente que só lê reviews para dar a certeza a si próprio que a sua opinião faz sentido e vai de acordo com o "standard"/"buzz"...


Há casos ingame que a mim não me convenceram...
- ao explorar uma área/hall, a música ficou de repente muito tensa como se estivesse um alien mesmo à frente da fronha e no entanto nada à vista num raio de dezena de metros e nem sequer qualquer som mesmo ao longe... hmm, ooook. E não é que o ambiente ajude a decifrar, pois é tudo escurecido e mesmo que passe alguma coisa ao longe (para provocar tensão) um gajo nem sequer repara.

- ao tentar evitar um droid (sneak), não reparei que naquela zona (que estava escura como o raio), havia uma ventilação por cima e até baba de alien a escorrer. Só dei conta quando o alien me puxou para cima e fui desta pra melhor. Ok, culpa minha, mas o facto é que mesmo sendo um evento 100% inesperado naquela fase, foi tão pouco dramático comparado com a tensão provocada por exemplo pelo caso que disse aqui acima.

- o mesmo posso dizer do caso em que estava numa área com duas portas/saídas quando um alien decidiu fazer uma visita. Ok, tensão arterial subiu um pouco enquanto rapidamente corria para fechar as duas portas por meio de "manual override". Sendo que a sala tinha um armário e que ao esconder-me podia fazer mais rapidamente despistar o alien, meti-me lá dentro e usei o motion tracker para ver por onde ele andava. Pois bem, uns 20s depois a ouvir o alien a rondar a zona, de repente só vejo a porta a ser aberta violentamente do nada e com o alien a fazer-me a folha...
Aparentemente o alien conseguiu entrar na sala (que não parece ter ventilações em lado nenhum / sem eu ter ouvido janelas a partir-se), e sem sequer aparecer em frente do armário primeiro, veio de lado e abriu logo a porta... fiquei naquela... wtf... ok, suponho que ele tenha ouvido o "sonar" do detector e ter-me localizado dessa forma, mas fiquei sem saber por onde ele entrou. Estaria à espera que ele passasse em frente do armário e eu pudesse suster a respiração, mas nem só não deu tempo pra isso, como também não apareceu a "tip" no ecrã... e o sonar também não me pareceu detectar o alien ali tão próximo (possivelmente teria-o até "desligado" quando o sentisse a tão curta distância).

Parece-me lógico que depois de se testar um determinado jogo, se forme uma determinada opinião e que, quando se observam avaliações que não coincidem, cause alguma estranheza.

Não vamos entrar na lógica do cego, as reviews servem para ter uma breve noção do produto antes de o adquirir/experimentar, daí para a frente...vale a experiência, não é suposto alguém cegar e acreditar na review x ou y se a experiência pessoal diz o contrário.

reiszink
13-10-14, 21:19
Estou tentado em comprar isto, vale o preço (22€)?

Jorge-Vieira
13-10-14, 21:26
Para mim vale, é grande jogo.
Não vás pelas reviews, o jogo é mesmo excelente se gostares do genero de terror e suspense.

MAXLD
13-10-14, 21:28
Estou tentado em comprar isto, vale o preço (22€)?

Por esse preço eu diria que sim. Mesmo sendo "hide-&-seak" simulator. XD

MTPS
13-10-14, 21:38
Estou tentado em comprar isto, vale o preço (22€)?

Para mim 10/10, se for jogado em HARD.

Mas nunca mais quero ouvir falar disto ou repetir a experiência.

reiszink
13-10-14, 22:01
Já está na lista. ;)

http://i58.tinypic.com/2wn67pk.jpg

Jorge-Vieira
14-10-14, 05:54
Alien Isolation Benchs- Cpu e Gpu



Classified as a survival horror/stealth game instead of an action shooter, Alien: Isolation (http://www.techspot.com/products/pc-games/alien-isolation.107701/)differs significantly from last year's Alien: Colonial Marines (http://www.techspot.com/products/pc-games/aliens-colonial-marines.84729/) in that there is just one Alien who can't be killed, requiring you to employ stealth tactics.
Although the game features some weapons, they will only be effective against the human occupants and android "Working Joes". Apparently the Alien AI has been programmed not to follow a predetermined path but rather hunt the player using sight, sound and smell, which should make for plenty of pants-wetting moments.
The game sounds like a blast if you're comfortable with soiling yourself but we're more interested in Alien: Isolation's performance when running at max quality and varying resolutions.
Creative Assembly has designed Alien: Isolation for five platforms (PC along with PlayStation 3/4 and Xbox 360/One) and the developer says that it has created its own in-house game engine, though there doesn't seem to be much information about it (we haven't even seen a name for it).
http://www.techspot.com/articles-info/903/images/2014-10-13_15-29-45.jpg
"Building a new engine is a really scary thing to do but it allowed us to build the technology around what we wanted to do," says lead art designer McKellan. "The lighting behaves the way we want it to, for example."
The engine is said to support multiple CPU cores (perhaps up to four) and the game uses many advanced rendering technologies such as tessellation, contact hardening shadows, BC7-compressed textures and HDAO+, which should be fun to test across a few dozen hardware configurations.

Continuar a resto do artigo em:
http://www.techspot.com/review/903-alien-isolation-benchmarks/

reiszink
14-10-14, 08:37
As AMD safam-se bem neste jogo, a 290 fica a morder os calcanhares à 780 Ti.

Os CPUs, mais uma vez a não ser necessário grande coisa, até um i3 oferece a mesma performance de um i7 de topo.

Winjer
14-10-14, 09:04
Por fazer nas reviews, repararam como o IGN critica este jogo por ser repetitivo e dá-lhe um 5.9, mas no Destiny aponta que este também é repetitivo e dá-lhe um 7.8.

Verdade seja dita, não se pode escrever IGNorância sem IGN.

reiszink
14-10-14, 09:15
Desde o escândalo Kane & Lynch da Gamespot, nunca mais liguei a reviews de jogos, é só interesses por trás.

Mais vale fazer download nos torresmos e se for do nosso agrado, comprar.

Eu comprei este no escuro, sem experimentar, logo devo-me dedicar um pouco a ele, a ver se foi compra acertada ou não.

Jorge-Vieira
14-10-14, 09:16
Eu acho que essas reviews nao mostram a qualidade do jogo e não consigo entender essas criticas.
Para mim o jogo é muito bom mas tem de se ir avançando para ver aquilo que foi feito.

Winjer
14-10-14, 09:16
Desde o escândalo Kane & Lynch da Gamespot, nunca mais liguei a reviews de jogos, é só interesses por trás.

Mais vale fazer download nos torresmos e se for do nosso agrado, comprar.

Grande verdade. Mas infelizmente muitos jogadores ainda não a sabem.

Nirvana91
14-10-14, 09:36
Desde o escândalo Kane & Lynch da Gamespot, nunca mais liguei a reviews de jogos, é só interesses por trás.



Esse foi daqueles jogos que não joguei quando saíu precisamente por causa das reviews. Entretanto lá o experimentei e foi brutal.

A parte em que matam a familia de um dos gajos... foi dos momentos mais choque que tive no jogo.

O 2 já o instalei e desinstalei mas nem 15min joguei do mesmo... Recomendam voltar a pegar?

Winjer
14-10-14, 10:20
Alien Isolation Benchs- Cpu e Gpu


Estive a ver o artigo agora é impressionante como o jogo corre tão bem em hardware fraco. Mesmo um celeron consegue ter sumo que chegue para bater os 89fps e não limitar muito uma 290X.
Em termos de GPU é incrível ver como é preciso ir para uma GTX 460 para o jogo ter médias abaixo dos 30fps, como as consolas.

Viriat0
14-10-14, 10:55
Eu já nem leio Reviews, se um gajo der importância as reviews de jogos nunca joga nada.

Este já está na lista de espera para ser jogado:

Ryse a 92% , depois vamos para o Shadow of Mordor e depois Alien: Isolation

Pelo o meio tento terminar o modo campanha do BF4.

Abraço

Minion
14-10-14, 10:57
recomendo bastante o Shadow of Mordor, esta muito bom :D

Winjer
14-10-14, 13:47
Quem tem este jogo já pode aplicar umas tweaks para melhorar a qualidade gráfica.
Apenas no PC, claro.

Alien: Isolation – Graphical Enhancements Unveiled – Improve Planar Reflections, LOD & Shadows (http://www.dsogaming.com/news/alien-isolation-graphical-enhancements-unveiled-improve-planar-reflections-lod-shadows/)

<setting name="”Planar" reflections”=""><quality name="”Off”" int="”0″" precedence="”1″/"><quality name="”Normal”" int="”3″" precedence="”2″/"><quality name="”High”" int="”4″" precedence="”3″/"><setting name="”Level" of="" detail”=""><quality name="”Ultra”" float="”2.0″" precedence="”5″/"><quality name="”Very" high”="" float="”1.0″" precedence="”4″/"><quality name="”High”" float="”0.9″" precedence="”3″/"><quality name="”Medium”" float="”0.75″" precedence="”2″/"><quality name="”Low”" float="”0.6″" precedence="”1″/"><setting name="”Planar" reflections”=""><quality name="”Off”" int="”0?" precedence="”1?/"><quality name="”Normal”" int="”3?" precedence="”2?/"><quality name="”High”" int="”4?" precedence="”3?/">
</quality></quality></quality></setting></quality></quality></quality></quality></quality></setting></quality></quality></quality></setting>

MTPS
14-10-14, 14:00
Por fazer nas reviews, repararam como o IGN critica este jogo por ser repetitivo e dá-lhe um 5.9, mas no Destiny aponta que este também é repetitivo e dá-lhe um 7.8.

Verdade seja dita, não se pode escrever IGNorância sem IGN.

Metem crianças a fazer o trabalho de adultos dá nisso...5.9, 5.9 para um jogo que no fundo acaba por ser uma mistura de dois dos melhores jogos alguma vez feitos (outlast + halflife).

Ridículo...

Neste momento confio mais na média das reviews da Steam do que nessa palhaçada de sites.

Só sigo:

PCgamer e Eurogamer.

reiszink
14-10-14, 14:23
Quem tem este jogo já pode aplicar umas tweaks para melhorar a qualidade gráfica.
Apenas no PC, claro.

Alien: Isolation – Graphical Enhancements Unveiled – Improve Planar Reflections, LOD & Shadows (http://www.dsogaming.com/news/alien-isolation-graphical-enhancements-unveiled-improve-planar-reflections-lod-shadows/)

<setting name="”Planar" reflections”=""><quality name="”Off”" int="”0″" precedence="”1″/"><quality name="”Normal”" int="”3″" precedence="”2″/"><quality name="”High”" int="”4″" precedence="”3″/"><setting name="”Level" of="" detail”=""><quality name="”Ultra”" float="”2.0″" precedence="”5″/"><quality name="”Very" high”="" float="”1.0″" precedence="”4″/"><quality name="”High”" float="”0.9″" precedence="”3″/"><quality name="”Medium”" float="”0.75″" precedence="”2″/"><quality name="”Low”" float="”0.6″" precedence="”1″/"><setting name="”Planar" reflections”=""><quality name="”Off”" int="”0?" precedence="”1?/"><quality name="”Normal”" int="”3?" precedence="”2?/"><quality name="”High”" int="”4?" precedence="”3?/">
</quality></quality></quality></setting></quality></quality></quality></quality></quality></setting></quality></quality></quality></setting>

Bastante melhor, nota-se perfeitamente a imagem mais nítida, sem tanto blur.

Winjer
14-10-14, 14:37
Reparaste na segunda comparação, nos reflexos do chão. Essa também foi uma boa melhoria.
Não percebo porque é que os criadores do jogo não ligaram logo estas opções.

Jorge-Vieira
14-10-14, 14:39
A imagem que me chamou mais a atenção foi mesmo essa dos reflexos no chão, bem melhor que no original.
Acho que estas opções já deviam vir activas na versão PC.

reiszink
14-10-14, 14:45
Reparaste na segunda comparação, nos reflexos do chão. Essa também foi uma boa melhoria.
Não percebo porque é que os criadores do jogo não ligaram logo estas opções.

Essa é onde se nota mais, até no chão está o reflexo dos botões dos painéis.

Basicamente este comentário retirado da página do link, diz tudo:


I can't believe they left that out! This console dumbing down has gotten out of hand

Para a coisa estar mais ou menos nivelada, parece que andam a cortar nas versões PC.

tiran
15-10-14, 14:25
Alguém me mande por pm ou no ts logo o link da baía dos piratas para alugar sff...

Vou arriscar apanhar uns sustos...

MTPS
15-10-14, 18:20
Alguém me mande por pm ou no ts logo o link da baía dos piratas para alugar sff...

Vou arriscar apanhar uns sustos...

(Mandar por PM) (LPC)

6gb :facepalm:

Tem que ser jogado em Hard.

MR
15-10-14, 18:37
6,5gb. :P

Ainda aí um com dlcs.

Esse tem os vídeos a 70%.

MTPS
15-10-14, 18:50
Mandar por PM (LPC)

Directamente da Russia, normalmente com velocidades rápidas.

Raiden
15-10-14, 20:08
Estou a jogar este jogo,é muito bom,apesar de que os androids irritam bastante..

LPC
15-10-14, 21:14
Boas!
Apesar de se ter aqui uma atitude mais aberta em relação a muitos assuntos, não posso permitir links publicos para torrentadas deste género...

Por favor se o fizerem enviem por PM sff..

Obrigado e cumprimentos,

LPC

Minion
15-10-14, 21:52
o cartao de assinante dos torremos expirou, o LPC veio logo reclamar xD

tiran
16-10-14, 10:29
Boas!
Apesar de se ter aqui uma atitude mais aberta em relação a muitos assuntos, não posso permitir links publicos para torrentadas deste género...

Por favor se o fizerem enviem por PM sff..

Obrigado e cumprimentos,

LPC

Exacto, à vontade não é à vontadinha... :)

Winjer
17-10-14, 13:58
A análise do Angry Joe.


https://www.youtube.com/watch?v=TyWW6Qf4ZHI

Nirvana91
18-10-14, 00:24
Bem meus doces,

O jogo está a instalar, vou tirar o pó aos Roccat Kave 5.1 e vamos lá ver então se este jogo é assim tão bom.

P.S. Vou apagar as luzes todas. Estou sozinho em casa.

MTPS
18-10-14, 01:20
A análise do Angry Joe.


https://www.youtube.com/watch?v=TyWW6Qf4ZHI

Para um gajo que se diz ultra fan da série Alien, dizer que reduziu de Hard para normal retirou-lhe logo a credibilidade porque a experiência de hard para normal é totalmente diferente.

Eu nem me lembro do backtracking tal não era o suspense...e muito menos matei um WorkerJoe com a chave porque poucos foram os momentos em que houve tempo para isso.

MAXLD
18-10-14, 01:58
Bem meus doces,

O jogo está a instalar, vou tirar o pó aos Roccat Kave 5.1 e vamos lá ver então se este jogo é assim tão bom.

P.S. Vou apagar as luzes todas. Estou sozinho em casa.

Se tiveres gato, mete-no numa divisão do outro lado da casa. Um amigo meu uma vez a jogar Doom3 (ou era F.E.A.R.) às escuras salta-lhe o gato para o colo numa altura em que aparece algo à frente de repente no jogo... escusado será dizer que se ia borrando todo. XD

MTPS
18-10-14, 02:03
Se tiveres gato, mete-no numa divisão do outro lado da casa. Um amigo meu uma vez a jogar Doom3 (ou era F.E.A.R.) às escuras salta-lhe o gato para o colo numa altura em que aparece algo à frente de repente no jogo... escusado será dizer que se ia borrando todo. XD

(rotfl)

reiszink
18-10-14, 08:54
Depois de já ter avançado bastante no jogo, não acho que seja tão assustador como muita gente diz. Tem momentos tensos sem duvida, mas ainda não tive propriamente um susto ou arrepio.

Aliás, há certas alturas que se torna previsível, os movimentos do Alien são sempre iguais. Se estivermos atentos, sabemos quando ele vai estar em determinado lugar e assim podemos avançar por outro tranquilamente, parece scriptado.

De resto, o ambiente criado é de facto muito bom, o grafismo com os tweaks no ficheiro estão a grande nível e no geral é um bom jogo. Mas, mesmo jogando em Hard, não estou a achar que seja um título de terror puro, é mais suspense.

Winjer
18-10-14, 09:08
Reisink, chegaste a jogar o Aliens vs Predator 2 da Monolith.
Achastes a campanha do marine desse jogo mais assustadora do que este Aliens?

reiszink
18-10-14, 09:26
Não cheguei a jogar esse, apenas o Aliens vs. Predator de 2010 e muito pouco.

De qualquer modo, aconselho a experimentarem, todos somos diferentes e por eu não estar a achar tão assustador como isso, não quer dizer outra pessoa não ache.

Winjer
18-10-14, 09:36
O AvP2 foi aquilo que muita gente esperava que o Aliens: Colonial Marine fosse.
Hoje tem gráficos datados, mas tem excelente atmosfera e sabe construir um tensão no jogo.
Apesar de controlarmos um marine armado até aos dentes, éramos sempre a presa.

Jorge-Vieira
18-10-14, 09:45
Eu devo estar perto do final do jogo, e como já o disse, o grande mérito deste jogo é o ambiente criado, está soberbo nesse aspecto e muitos poucos jogos conseguem fazer isto.
Quanto ao capitulo dos sustos, depende de pessoa para pessoa, durante o jogo até agora uns dois pelo menos.
A inteligencia do Alien e dos Androids, podia estar melhor, mas já vi jogos bem piores nesse aspecto e alguns até chegaram a ser considerados jogos do ano, existem rotinas e apanhando as rotinas já se sabe mais ou menos onde as coisas vão acontecer.
Grafismo, para o jogo que é não precisa de mais, está também muito bom nesse aspecto.

MTPS
18-10-14, 13:33
O nível de suspense vai sempre depender de quem o joga.

Depois, se já andaram a ver reviews/videos/etc tira sempre alguma surpresa o que inevitavelmente afecta a experiência.

Para "Alien Believers", é impossível não criar um ou outro arrepio, especialmente se tiverem visto a triologia Alien à pouco tempo.

Jorge-Vieira
19-10-14, 17:37
Terminei o jogo!!!
Nota final - 9.5
Não dou um 10 porque o jogo tem alguns bugs com a inteligencia do alien e da forma como ás vezes somos apanhados quando não devia acontecer.
A sequencia da parte final do jogo está fabulosa, consegue prender até ao ultimo minuto e quando pensamos que acabou ainda existe mais um pouquinho :D
Pontos fortes do jogo, recriação excelente do ambiente ao nível dos primeiros filmes, recriação excelente de uma base espacial ao estilo retro daquilo que vimos em series como Galactica ou Espaço 1999 e excelente nivel grafico com muitos pormenores.
Quem gostar de suspense e terror, o jogo é altamente recomendado.

P.S. - Agora é tempo de um pequeno upgrade grafico no PC e instalação limpa de um novo SO.

Jorge-Vieira
22-10-14, 05:53
Sega vai disponibilizar 5 dlc ate aré maio de 2015, o primeiro vem ja neste mês.



SEGA (http://www.sega.com/) announced on Tuesday that Alien: Isolation will get a downloadable content update on October 28. Called Corporate Lockdown, this will be the first of five add-on packs for the survival horror game, providing fans with three new maps in the game's Survival Mode. This content pack will cost $7.99 when it's launched next week.
"In 'Corporate Lockdown', Seegson Executive Ransome has learnt that he has been abandoned by his paymasters," the press release described. "Knowing that the Torrens is on the way, he decides to make his escape and hitch a ride on board, taking decoded Nostromo data with him. However, while escaping he wants to tie up a few loose ends."
The three new maps are labeled as Severance, Scorched Earth and Loose Ends. To score a place at the top of the leaderboards, players must complete these levels the fastest way possible while also taking on several side quests and unlocking hidden bonus objectives. This pack also introduces Gauntlet Mode, which challenges players to complete all three maps back to back without dying.

Currently, Alien: Isolation has a metascore of 80 over on Metacritic (http://www.metacritic.com/game/pc/alien-isolation), and a user score of 8.5.GameRankings (http://www.gamerankings.com/) shows that the PC version has a score of 81 percent whereas the Xbox One version has a 78.88 percent score and the PlayStation 4 version has a 78.80 percent score. Amazon customers (http://www.amazon.com/s/?ie=UTF8&keywords=alien+isolation&tag=googhydr-20&index=aps&hvadid=31137478370&hvpos=1s3&hvexid=&hvnetw=s&hvrand=12825427911256320121&hvpone=&hvptwo=&hvqmt=e&hvdev=c&ref=pd_sl_6qi4hjaeuh_e) give the game 4 to 4.5 stars out of 5, depending on the version.
According to SEGA, the following four content packs will be called Trauma, Safe Haven, Lost Contactand The Trigger. All four will include a new character to play, a number of new maps, and new game modes and objectives. Customers who purchase the Season Pass will get all five content packs for up to 25 percent off. All five content packs are expected to be released by March 2015.

http://www.tomshardware.com/news/alien-isolation-content-pack-sega,27931.html

Viriat0
22-10-14, 10:01
Terminei o jogo!!!
Nota final - 9.5
Não dou um 10 porque o jogo tem alguns bugs com a inteligencia do alien e da forma como ás vezes somos apanhados quando não devia acontecer.
A sequencia da parte final do jogo está fabulosa, consegue prender até ao ultimo minuto e quando pensamos que acabou ainda existe mais um pouquinho :D
Pontos fortes do jogo, recriação excelente do ambiente ao nível dos primeiros filmes, recriação excelente de uma base espacial ao estilo retro daquilo que vimos em series como Galactica ou Espaço 1999 e excelente nivel grafico com muitos pormenores.
Quem gostar de suspense e terror, o jogo é altamente recomendado.

P.S. - Agora é tempo de um pequeno upgrade grafico no PC e instalação limpa de um novo SO.


http://4phenia.files.wordpress.com/2010/05/aleluia.jpg?w=500

Jorge-Vieira
22-10-14, 11:02
Tens umas piadas muito giras... já não se pode dizer nada :D

Jorge-Vieira
23-10-14, 05:22
Uma review com 20Gpus a correr este jogo.

http://uk.hardware.info/reviews/5687/alien-isolation-review-tested-with-20-gpus

reiszink
24-10-14, 10:44
Este jogo tem uma longevidade tremenda, segundo o Steam tenho 10 ou 11 horas jogadas e ainda só vou no capítulo 8.

Tendo em conta que tem 18 capítulos, dá para ter uma ideia do muito que este jogo ainda tem para jogar.

Jorge-Vieira
24-10-14, 12:24
Sim, o jogo é tem uma longevidade enorme em horas. Prepara-te pois o final do jogo é em grande e vais ficar umas horitas agarrado.
Aproveita, pois vale a pena.

Jorge-Vieira
28-10-14, 16:36
Um pequeno teste que fiz para capturar imagens dos jogos e decidi experimentar com este.

http://i.imgur.com/PdJ3CY3.jpg

http://i.imgur.com/6TqAwot.jpg

Winjer
28-10-14, 16:41
Tens de usar PNG, pois com jpg, isso fica cheio de artefactos de compressão. Isto nota-se bastante, especialmente na 1º imagem.

Jorge-Vieira
28-10-14, 16:43
Vou trocar então e já experimento outra vez.

Jorge-Vieira
28-10-14, 16:58
Já troquei para png

http://i.imgur.com/vlhFVwD.jpg

http://i.imgur.com/rwaA38p.jpg

http://i.imgur.com/iD9NWFG.jpg

http://i.imgur.com/WXa7XXs.jpg

http://i.imgur.com/n4T5XX5.jpg

http://i.imgur.com/ezorCyP.jpg

Winjer
28-10-14, 17:30
Continuas a tirar em jpg e continuam a ter muitos artefactos.

Que programa estás a usar?

Jorge-Vieira
28-10-14, 17:37
Não... já alterei para png no MSI Afterburner versão 4 e já confirmei as extensões dos ficheiros e é png.

Espera lá, já sei o que se passou. É que alterei e não fiz aplicar, por isso sairam em jpg.
As do Ryse é que já sairam em png.

Winjer
28-10-14, 17:42
Eu abro aqui e aparecem como jpg.

Vê lá se o imagur não te está a converter as imagens para jpg por causa de algum motivo.

Jorge-Vieira
28-10-14, 17:44
Finalmente em png depois do meu engano e também não sei porque o imgur me está a converter para jpg sem ninguém o mandar... portanto muda-se para outro alojamento :D

http://i62.tinypic.com/1zwj6ef.png

http://i57.tinypic.com/2daity1.png

http://i62.tinypic.com/ipxppy.png

http://i60.tinypic.com/xcu5c4.png

Winjer
28-10-14, 18:02
Desculpa estragar-te a festa, mas o tinypic também está a converter-te as imagens para jpg e nota-se os artefactos.
Comparado com as imagens que o reiszink meteu, as tuas estão bem pior.

Experimenta usar o http://postimg.org/

Jorge-Vieira
28-10-14, 18:04
Então não sei o que se está a passar, vou experimentar com esse link e com as mesmas imagens a ver.
Não alterei o ficheiro do jogo para ter melhores graficos, está stock e tudo no maximo da qualidade.

Jorge-Vieira
28-10-14, 18:07
Cá está outra vez.

http://s28.postimg.org/4kshtnrx9/AI_2014_10_28_17_47_04_248.png

Winjer
28-10-14, 18:08
Essa imagem realmente está em png, mas a qualidade parece jpg.
Converteste uma jpg para png?

Jorge-Vieira
28-10-14, 18:10
Não, não tem conversão nenhuma, está conforme saiu do MSIAferteburner.

Jorge-Vieira
28-10-14, 18:15
Olha aí as defenições do MSi e da imagem.

http://i62.tinypic.com/1emdt5.png

Vês algo errado?

Winjer
28-10-14, 18:31
Parece estar tudo bem.
A jogar, notas alguma coisa. O jogo tem alguma espécie de film grain, cromatic aberration, que cause artefactos?

Jorge-Vieira
28-10-14, 18:52
Parece estar tudo bem.
A jogar, notas alguma coisa. O jogo tem alguma espécie de film grain, cromatic aberration, que cause artefactos?

Ah, é isso.
Eu não tirei o film grain, pois existe essa opção.
Mais logo já testo outra vez.

Minion
28-10-14, 19:51
Nao sei se esta bem tirada, mas aqui fica a minha primeira imagem do jogo, ainda estou bem no inicio :D
Maxed Out, espero que gostem :)


http://i.imgur.com/oc26a3X.jpg

Jorge-Vieira
28-10-14, 19:52
Agora espero ter acertado de vez, formato png, tudo no maximo nas defs do jogo e sem film grain.

http://i.imgur.com/NDQNOwz.png

http://i.imgur.com/pRUeGXt.png

http://s7.postimg.org/5jjpoewkr/AI_2014_10_28_19_48_34_101.png

Winjer
28-10-14, 19:53
Essas ficaram bem melhores.
Não percebo porque é que os criadores de jogos metem opções gráficas que pioram os gráficos, como esta do film grain.

Jorge-Vieira
28-10-14, 19:56
O film grain é para dar o aspecto de filme antigo dos anos em que os primeiros três filmes foram feitos, ou pelo menos penso que seja essa a ideia.

Jorge-Vieira
07-11-14, 06:53
Mais uma analise à performance das graficas neste jogo.


Alien: Isolation - Video Card Performance ReviewWe look at performance in Alien: Isolation on several video cards, and compare specific features such as AA, SSAO, GPU-Accelerated Particles, and Contact Hardening Shadows. We will compare between NVIDIA and AMD and SLI and CrossFire and show you some screenshot comparisons to you know what to expect out of this game.

IntroductionAlien: Isolation (http://www.alienisolation.com/age-gate) was released to eager gamer's October 7th, 2014. This game was developed by The Creative Assembly (http://www.creative-assembly.com/) and published by Sega (http://www.sega.com/). Officially part of the Alien franchise of games, this new game is a bit different in that it is classified as a "first-person survival horror stealth game" that follows more closely to the original Alien movie than any other game.

http://www.hardocp.com/images/articles/1415263227VkpLJMz5Ci_1_1.gif

The Creative Assembly described Alien: Isolation as a survival horror game as opposed to an action shooter, designing the game more in line with Ridley Scott's Alien, as opposed to James Cameron's more action-oriented Aliens. Unlike most other video game adaptations of the Alien franchise, Alien: Isolation features a single Alien for most of the title's duration that cannot be killed, requiring the player to use stealth tactics in order to survive.
Our GoalsWe've been playing this game for a month now, and have been enjoying it very much. We recently used this game for the first time in our NVIDIA GeForce GTX 980 SLI evaluation (http://hardocp.com/article/2014/10/27/nvidia_geforce_gtx_980_sli_4k_video_card_review/). However, we are not going to be permanently adding this game to our gaming suite, and this article today will show you why.
Our goals here today are to look at performance in Alien: Isolation on several video cards. We will perform apples-to-apples performance testing to see how video cards stack up in this game with all the details turned on. Then we will look more specifically at how some of the special features perform in comparison. Finally, we will look at some screenshot comparisons of the graphics and make our conclusion.

Ver a analise completa:
http://www.hardocp.com/article/2014/11/06/alien_isolation_video_card_performance_review/

tiran
07-11-14, 09:41
Essas ficaram bem melhores.
Não percebo porque é que os criadores de jogos metem opções gráficas que pioram os gráficos, como esta do film grain.

Mais...cinematográfico? :D

MTPS
07-11-14, 18:33
Para quem quiser criar o ambiente correcto para este título façam o seguinte:

Ver

http://www.imdb.com/title/tt0078748/

Jogar

ver

http://www.imdb.com/title/tt0090605/

Nirvana91
07-11-14, 19:29
Gostaste mesmo do jogo...!!

Jorge-Vieira
03-12-14, 06:48
New Alien: Isolation DLC Out Today, Welcome to “Trauma”


http://cdn.eteknix.com/wp-content/uploads/2014/12/Alien-Isolation1.jpg
Alien: Isolation is ready to bring up the scares once again, with its second DLC pack launching today for the Xbox One, Xbox 360, and PC. Trauma, the new DLC, launches for the PlayStation 3 and 4 tomorrow.
Trauma introduces a new playable character, which can be used in three new Survivor Mode maps: Reoperation, Crawl Space and Overrun. The character is Dr. Lingard, a Chief Medical Officer, with the maps themselves set before the main events in Alien: Isolation. The official description teases“Racked with guilt and feeling responsible for bringing the creature on board, she holds herself liable for the death and destruction that ravages the station as the Alien is unleashed

Noticia completa:
http://www.eteknix.com/new-alien-isolation-dlc-today-welcome-trauma/


O regresso do medo :thumbsup:

Jorge-Vieira
10-12-14, 06:39
Creative Assembly adds two new difficulty modes to Alien: Isolation


Alien: Isolation (http://www.tweaktown.com/tweakipedia/61/the-first-hour-playing-alien-isolation/index.html) is one of the scariest, most atmospheric games ever made... so why not make it even harder? That must be the exact train of thought that Creative Assembly, the developer of the game, is on, as they've just announced two new difficulty modes for the game. Novice, and Nightmare.

http://imagescdn.tweaktown.com/news/4/1/41792_02_creative-assembly-adds-two-new-difficulty-modes-alien-isolation.jpg (http://www.tweaktown.com/image.php?image=imagescdn.tweaktown.com/news/4/1/41792_02_creative-assembly-adds-two-new-difficulty-modes-alien-isolation_full.jpg)

Novice will slide in before Easy, Normal and Hard modes, but it's the Nightmare mode that has people excited. Creative Assembly promises that the new Nightmare mode provides the "ultimate alien". Nightmare cranks up the scares by making your motion tracker not-so-perfect, as its signal can be kinda on the fritz half the time. Other tweaks inside of the Nightmare mode for Alien: Isolation include faster-burning fuel for your flamethrower that is also harder to find.


Noticia completa:
http://www.tweaktown.com/news/41792/creative-assembly-adds-two-new-difficulty-modes-alien-isolation/index.html

reiszink
10-12-14, 12:16
O problema é que não estou a ver ninguém a jogar tudo outra vez, só se forem os DLCs. Até tenho dois DLCs que nunca joguei.

http://www.alienisolation.com/sites/default/files/images/AI_Difficulty_Nightmare.jpg

http://www.alienisolation.com/sites/default/files/images/AI_Difficulty_Novice.jpg

Jorge-Vieira
10-12-14, 13:20
Não me parece também, a experiencia deste jogo vale pela primeira vez que se joga, chega-se ao fim e fica na memoria, não vale a pena voltar a jogar.
Até ver, para mim, um dos melhores jogos que veio para o PC este ano.

Winjer
08-01-15, 21:57
Com hora e meia de jogo e estou a gostar.
A jogabilidade é banal, com as mecânicas de FPS do costume, quick time events, caminhos bloqueados por objectos, e níveis muito lineares.
Mas o ambiente de jogo é fenomenal, bem como a qualidade gráfica e o som do jogo. Já dei um salto por causa de um mero monitor rebentar perto de mim, mas como estava tão emerso com o jogo, assustei-me :D

MTPS
08-01-15, 22:13
Impróprio para cardíacos...

Nunca na vida joguei nada tão aterrorizante como isto.

E eu sou um tipo de simuladores que detesta fantasias...e já nem tenho idade para "sustos".

Mas talvez por ser fã dos filmes e como é lógico acreditar na vida além terra tenha tido o seu papel.

Winjer
08-01-15, 22:20
Pessoalmente acho o Amnesia muito mais aterrador.
Mas tenho de admitir que o ambiente deste Alien Isolation é mesmo aterrorizante.

reiszink
08-01-15, 22:39
O ambiente do jogo é tudo, consegue criar excelentes momentos tensos, mas não acho que seja dos mais assustadores.

Amnesia, Penumbra, Fatal Frame, Outlast, etc, para mim estão noutro patamar, o Alien considero mais como suspense.

Mas claro, depende de pessoa para pessoa.

Winjer
09-01-15, 18:49
Cheguei agora à parte onde tem pessoas inimigas e vi que a IA é mesmo fraquinha. Não é tão má como o Aliens Colonial Marine, mas não fica muito longe.

Desde estar à frente de um inimigo, ele a olhar para mim e é como se não me visse, mas passados muitos segundos lembra-se e dá-me um headshot.
Até verem a luz da minha lanterna e ficarem no mesmo sitio a olhar para a entrada de uma ventilação sem fazer nada.

MTPS
09-01-15, 19:04
É um dos pontos negativos, sem dúvida...

Especialmente todos aqueles "Marshals".

Lembro-me bem dessa parte, no início apanha-se alguns momentos com a tripulação que não deviam existir.

Mas no bolo, esses pormenores são esquecidos até porque nem são frequentes.

Winjer
09-01-15, 19:10
O meu primeiro erra com a IA foi logo no inicio, ainda na nossa nave. Um dos gajos não foi ao briefing e como tal o jogo não avançava.
Andei ás voltas durante 15 minutos a tentar descobrir se faltava fazer alguma coisa. Só depois é que vi na net que era um bug comum do jogo.:facepalm:
Foi aí que soube que tinha de recarregar o save anterior e fazer tudo de novo....

Jorge-Vieira
09-01-15, 19:56
Sim, o jogo tem algumas partes onde a IA é muito fraquinha, mas isso passa despercebido no meio do ambiente que o jogo proporciona, só isso já é recompensador.

MTPS
09-01-15, 20:57
O meu primeiro erra com a IA foi logo no inicio, ainda na nossa nave. Um dos gajos não foi ao briefing e como tal o jogo não avançava.
Andei ás voltas durante 15 minutos a tentar descobrir se faltava fazer alguma coisa. Só depois é que vi na net que era um bug comum do jogo.:facepalm:
Foi aí que soube que tinha de recarregar o save anterior e fazer tudo de novo....

Espera até essa gente de treta morrer toda e começares a andar sozinho...ou parcialmente sozinho...(rotfl)

Winjer
09-01-15, 21:02
Pois, se calhar isso ajuda. Sem NPCs, não há má IA.
Mas admito que perdi a pica para o jogo quando vi que a IA era tão má.

MTPS
09-01-15, 21:16
Pois, se calhar isso ajuda. Sem NPCs, não há má IA.
Mas admito que perdi a pica para o jogo quando vi que a IA era tão má.

É só nessa parte inicial, depois disso é basicamente tudo android.

Penso que meteram esses tipos só para dar uma ideia de haver ainda tripulação sobrevivente, porque quanto mais para a frente mais o bicho trata da IA :P

Winjer
11-01-15, 12:16
Após uns dias sem pegar no jogo lá voltei a tentar avançar mais um pouco.
Ainda no mesmo nível, tive de sofrer mais um bocado com a porcaria da IA do jogo. Mas passei essa parte.
O Alien já apareceu e foi espectacular. A partir daqui, andar pelo nível e ouvir um barulho numa conduta é algo mesmo intenso.
Ando sempre pelos cantos a tentar ver o Alien antes que ele me veja a mim.

Mas agora o jogo tem um problema muito grave, os puzzles das portas, estilo Bioshock. Tal como os puzzles do Bioshock, são básicos, aborrecidos, repetitivos e com limite de tempo.
Ainda só joguei uma meia hora depois de apanhar o aparelho de hack das portas e já tive de fazer meia dúzia de puzzles para abrir portas. Neste momento começo a ficar com receio de que o jogo esteja cheio destes puzzles e que vá ter de desistir de jogar o Alien Isolation, como fiz com o Bioshock, pois não tenho paciência para estas porcarias.

Eu adoro puzzles, como no Portal, The Talos Principle, QUBE, etc. Mas quando são puzzles tão fracos e repetitivos como estes, mete-me logo um nojo do caraças.

reiszink
11-01-15, 13:20
Sim, basicamente é isso, puzzles para abrir portas. Vais fazendo upgrades ao aparelho de hack, encontrando códigos em computadores e afins, gira muito em torno disso.

E mais para a frente vais ainda notar que mesmo a IA do Alien não é dos melhores atributos do jogo. Com relativa facilidade começas a conhecer-lhe certas rotinas e por vezes ele passa a centímetros de ti e não te vê, aconteceu-me algumas vezes.

Penso que também sejam estes os aspectos que levaram o jogo a não ter reviews brilhantes em vários sites. Quem não for fã incondicional do tema e analise o jogo com alguma imparcialidade, vê claramente alguns aspectos negativos relevantes.

No entanto, face ao ano fraco que foi o de 2014 em títulos AAA, penso que merece ser jogado, pelo menos a nível de longevidade está muito bom.

Winjer
11-01-15, 13:51
Realmente é pena. O jogo tem várias coisas que faz muito bem, como o ambiente, gráficos, optimização e som.
Mas está visto que a jogabilidade, design de níveis e IA é bem fraco. Começo a pensar que este é um bom jogo para a minha lista de desilusões de 2014.

EDIT:


https://www.youtube.com/watch?v=hOrphBFlDsg

reiszink
11-01-15, 15:16
Desilusão não diria, mas também não coloco o jogo num pedestal como muita gente fez. O jogo é bom em diversas coisas, mas tem certos aspectos negativos que é difícil de ignorar.

Claro que, para quem é fã incondicional da saga Alien, coloca isto tudo para trás das costas e foca-se no que tem de bom. Mas, analisando o jogo de cabeça fria e fanatismos à parte, percebe-se o porquê e não chocam algumas das notas menos altas.

Tendo em conta o 2014 fraco em títulos AAA, este Alien quanto a mim conseguiu destacar-se pela positiva e volto a dizer que vale a pena ser jogado. ;)

Winjer
11-01-15, 15:47
Digo desilusão não por ser mau, mas porque, da forma como via algumas pessoas a falar bem do jogo, cheguei a pensar que era mesmo uma obra prima.
Afinal de contas é apenas um jogo mediano, com alguns pontos bons.
É triste ver como 2014 foi um ano tão mau para os videojogos, onde um jogo mediano como este merece crédito não ser tão mau como os outros jogos AAA.

Winjer
11-01-15, 18:09
Após 4 horas já me fartei do jogo e desinstalei. Tem alguns aspectos positivos, mas a jogabilidade é mesmo fraca.
O sistema de stealth é apenas mau e a repetição dos puzzles para abrir portas é demasiado repetitivo. A IA é quase tão estúpida como a do Aliens Colonial Marines.
O resultado é um jogo medíocre com um bom ambiente a gráficos porreiros.

MTPS
11-01-15, 22:28
Não é um titulo para todos.

Eu não sou nenhum gamer, jogo 4-5 jogos SP por ano e não me recordo do último título que me prendeu desta forma.

Mas como disseram, os fãs dos filmes vão gostar e passar por cima de todos os aspectos negativos sem grande dificuldade.

Quem vai analisar muito criticamente pode falhar o objectivo do "bolo".

Jogado em Hard, nunca notei o Alien previsível e devo ter morrido centenas de vezes à custa do bicho.

Os puzzles também não achei repetitivos dado servirem para criar o efeito de pânico enquanto o jogador é caçado e os tem de resolver.

Ficam-me na memória todos os momentos de terror puro em busca do pica cartões de save até à luz verde, etc...

Contudo, todas as partes que meteram humanos para mim foram lixo e em algumas os Android´s falham.

De resto...vai depender de quem o joga.

Jorge-Vieira
14-01-15, 15:16
Alien: Isolation Safe Haven DLC launches on Steam

SEGA has launched Alien: Isolation's Safe Haven DLC for PCs via Steam (http://hexus.net/glc/CDB/). This expansion is also available to download for Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 console gaming systems. The Alien: Isolation Safe Haven DLC is included in the season pass but otherwise costs $8 (£5.59).
http://hexus.net/media/uploaded/2015/1/4d1fa59f-c4b1-4f50-98c3-e1babbf280e3.jpg
Set 15 years following Ridley Scott's original movie, Alien: Isolation finds Ellen Ripley's daughter Amanda under siege by a Xenomorph on board an abandoned space station. She's on a quest to search for answers regarding her mother's disappearance. Developed by Creative Assembly, it launched on 7 October 2014 (http://hexus.net/gaming/news/pc/75517-alien-isolation-hits-retail-today-watch-launch-trailer-video/) to mixed reception from critics.
New playable character
The third of five expected Survivor Mode add-on packs for the game introduces the Salvage Challenge (http://hexus.net/glc/CDF/), where the player must navigate the perils of the new map and complete certain tasks in order the escape alive. Players will participate in the challenges as a new playable character, Sevastopol Communications Manager, Hughes.
http://hexus.net/media/uploaded/2015/1/bcfb2f44-a8d2-4c56-8138-c11871d83ad5.jpg
"Trapped in a safe room on the lower decks of the Station, his only chance of escape is to take on ten tasks provided to him through the communications terminal," SEGA explains. "Each task will require stealth and cunning, confronting a series of the station's toughest and most resilient foes as he works to restore communications and escape his confinement."
To make the challenge even harder, the new way to play Survivor Mode requires you to complete a series of ten tasks with one life, whilst the clock counts down and waves of enemies hurl themselves at you. The new Salvage mode map is also twice as large as any previous Survivor mode maps. Rewards and points are unlocked upon completing challenges. Points can be traded for a save slot at the expense of your final score and position on Alien: Isolation's leaderboards.


https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZT0ok2pLbFQ



Noticia:
http://hexus.net/gaming/news/pc/79497-alien-isolation-safe-haven-dlc-launches-steam/

Winjer
21-01-15, 18:51
Alien: Isolation Has Surpassed One Million Sold Copies (http://www.dsogaming.com/news/alien-isolation-has-surpassed-one-million-sold-copies/)

Winjer
04-02-15, 15:35
https://www.youtube.com/watch?v=7jvgEmAiR1c

Jorge-Vieira
10-02-15, 20:16
Fourth Alien: Isolation DLC ‘Lost Contact’ out today

Sega announced today that ‘Lost Contact’, Alien: Isolation’s fourth add-on pack, is available to download as of today. ‘Lost Contact’ adds a new Salvage Challenge to the game’s Survivor Mode, pitting players against a series of 10 challenges in a new map featuring some of the game’s toughest enemies.
http://cdn2.wccftech.com/wp-content/uploads/2015/02/alien-isolation-635x359.jpg (http://cdn3.wccftech.com/wp-content/uploads/2015/02/alien-isolation.jpg)
The “most challenging Survivor Challenge yet in Alien: Isolation” Last week, a classical console error happened where a DLC accidentally showed up in the marketplace (http://forums.alienisolation.com/forum/main-category/main-forum/39459-lost-contact-pack), without any press releases from the publisher or developer, which then disappeared again from the marketplace. Now a few days later SEGA pushes out a press release as well as a release date for said DLC, and apparently it’s coming out today.

“Stranded in one of the more remote sections of the station, Axel has lost contact with his colleagues and must use his skills and cunning to do what he can to escape. Through a series of ten increasingly challenging tasks, he must navigate the corridors and crawls spaces, crafting items to give him the edge against some of the station’s toughest opponents. “


At the time of writing ‘Lost Contact’ has appeared on the Xbox-Store (http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Alien-Isolation-Lost-Contact/e1022f5a-208b-43ec-b5cb-5fd603cb638d?cid=RSS), and on Steam (http://store.steampowered.com/app/282515/) , but not yet on the PlayStation-Store. Obviously Lost Contact is included in Alien: Isolation’s Season Pass, so If you’ve already bought that then you are set. Otherwise the price tag seems to be 7.99$ if bought separately.

‘Lost Contact’ is the fourth add-on pack for Alien: Isolation’s Survivor Mode, and adds the second Survivor Challenge map to the game. With only one life to play with, each challenge accepted brings a new objective and enemy type where one wrong move can, quite literally, be your last. Completing challenges unlocks rewards and points, giving access to new items to collect and craft. Should players score enough points, they can be traded for a save slot at the expense of their final score and position on Alien: Isolation’s leaderboards.
Alien: Isolation was both a hit and miss when it came out in all honesty, it had a good story, good tensions both scripted and unscripted due to the nature of the Xenomorph’s AI, great gameplay but the game could have been more, then again you can actually say that about almost any game. The salvage mode that got added in the previous DLC made some slight improvements to gameplay albeit separate gameplay from the main story, then again some more narrative focused DLC for Alien: Isolation would be extremely nice.






Noticia:
http://wccftech.com/fourth-alien-isolation-dlc-lost-contact-out-today/#ixzz3RNK2NOKj

Jorge-Vieira
11-02-15, 14:39
Alien Isolation Nominated for 6 BAFTAS; Gets New DLC

http://cdn.eteknix.com/wp-content/uploads/2015/02/Alien-Isolation-feature-2-672x372.jpg
Creative Assembly’s 2014 triumph Alien Isolation, a video game sequel to Ridley Scott’s 1979 sci-fi horror classic Alien, has dominated the BATFA video game nominations, being recognised in the Audio Achievement, Best Game, British Game, Game Design, Game Innovation, and Music categories. The nominations list (http://www.bafta.org/sites/default/files/uploads/baftagamesawardsnominationslist.pdf) was released by BAFTA today.
The very same day, publisher SEGA launched a new DLC for the game, its fourth so far. The add-on, called Lost Contact, gives Survivor Mode a new Salvage Challenge, forcing the player to survive against the 10 of hardest enemies in the game, and only one life with which to do it with.



Noticia:
http://www.eteknix.com/alien-isolation-nominated-6-baftas-gets-new-dlc/

Winjer
14-02-15, 17:54
https://www.youtube.com/watch?v=iYtQmayyDLA

Jorge-Vieira
06-03-15, 15:28
See Alien Isolation’s First Incarnation as a Third-Person Sneak-em-Up

http://cdn.eteknix.com/wp-content/uploads/2015/03/alien-isolation.jpg
Creative Assembly, developer of last year’s Alien Isolation, held a post-mortem of the game at GDC, during which Creative Lead Alistair Hope revealed that for a time during the development process the game adopted a third-person perspective, even showing test footage to prove it.


https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=D-CBjZx_1sw




Hope discussed his team’s approach to the game, citing Resident Evil 4, Dead Space, Clock Tower, and Silent Hill 2 as early influences. The third-person perspective was an effort to emulate those games, but the team soon realised that the camera position revealed too much, robbing the game of the necessary sense of claustrophobia.
Creative Assembly’s design lead Clive Lindop discussed the first-person/third-person debate with Polygon last year, saying, “We really argued about third-person versus first-person. In third-person, you have too much information. Your character is hiding behind a desk, but the camera is up above and you see too much. You know more than the alien does. The fact that you can’t see stuff in first-person really drives you crazy.”
Do you prefer third-person and its greater peripheral view, or is the immersion of first-person perspective more to your taste?



Noticia:
http://www.eteknix.com/see-alien-isolations-first-incarnation-third-person-sneak-em/

tiran
13-03-15, 09:47
https://www.youtube.com/watch?v=iYtQmayyDLA

Colei neste video... Impressionante o quanto o Aliens influenciou e quase 30 anos depois ainda se fazem as coisas da mesma maneira... e resulta! :D

Winjer
11-05-15, 17:36
Sega Releases Key Software Figures - Alien: Isolation Sells 2.1M Units (http://www.vgchartz.com/article/259020/sega-releases-key-software-figures-alien-isolation-sells-21m-units/)



Sega has released updated sales figures for five of its key games in its latest earnings report (https://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/201503_4q_tanshin_e_final.pdf). Most notably, Alien: Isolation that has now sold more than two million units.Here's the full list of software sales figures that Sega has released:


Alien: Isolation - 2.11 million units
Football Manager 2015 - 810,000 units
Sonic Boom Rise of Lyric / Shattered Crystal - 620,00 units
Ryu Gotoku 0:Chikai no Basho - 380,000 units
Persona 4 The Utlimax Ultra Suplex Hold - 280,000 units



Falando por mim, pensava que o Alien: Isolation fosse vender mais. Dois milhões não é mau, mas também não é excelente, especialmente para a Sega, que está em dificuldades sérias.
O que mais me surpreendeu foi que o FM15 nem chegou ao 1 milhão. Pensava que esta saga vendia bem mais.

MAXLD
12-05-15, 13:08
Se esse número inclui todas as plataformas e vendas digitais, então não é muito, não. Mas não é de admirar assim tanto, dado que foi um jogo com um estilo que não atrai a todos, especialmente depois de se ler as reviews.

Problema do catálogo da Sega é não ter mais tralha. Está dependente de jogos que de certa forma são nichos. E obviamente que para uma editora que quer sempre facturar à grande, vai acabar por destruir os bons nichos que tem.
Mas no fundo os problemas não devem ser propriamente dos jogos e vendas, mas mais do miolo e gestão da empresa...

MTPS
12-05-15, 14:16
É um título hate it or love it...mesmo assim, 2M não é negativo.

Estou surpreendido com o FM, também pensei que fosse o supra sumo das vendas da Sega.

MAXLD
12-05-15, 15:12
Estou surpreendido com o FM, também pensei que fosse o supra sumo das vendas da Sega.

Vendo pelos feebacks, parece estar a sofrer de "Activi'smo". Pouco de jeito acrescenta ano após ano, mesmo preço, e falta de qualidade.


SI seriously need to listen to the players more. The match engine hasn't been good for years. Players are easily unsettled. If they don't play games due to injury, they want to leave for more football.
I had a player wanting to go out on loan, I made th effort and he rejected all the loan offers. A month later he wants to leave.
[...]

The lack of ability in SI to actually listen to the reviews of its customers is just awful. This is a company that has been excellent in the past at implementing user ideas. In the past few season such bugs as far too many injuries (they argue there are fewer than real life, blah, blah) and goal keepers who just let the ball in after catching it have been glaring issues, just to name two examples but I could go on like this for hours with things they just choose to ignore or tell us are not issues at all.
[...]

ive bought this game for many years and think this might be my last. firstly im not keen on spending £30 a year on something that could be released as an update. the lack of competition in the manager genre has made SI very lazy, to the point where they make one or two small changes and market it as a new game.
[...]

I've been playing Football Manager since 2005. This is without a doubt the most frustrating and unrealistic installment purely because of a buggy game simulation.
Sit and watch the 3D matches being played and you'll be impressed at some nice new animations, but the game being played infront of you will make you want to put your fist through your monitor...
- Strikers miss 90% of 1 on 1 chances.
- Chances that should result in a goal often dont and come around far too often than in real life.
- Defenders that wander all over the place and don't tackle.
- Wingers that seem content to run into defenders rather than cross/pass the ball even if a teammate is in tons of space.
[...]

As a fan of the series since the very first one, I am genuinely shocked by this iteration. Easily the least responsive match engine, absolute crazy scorelines, total lottery of a game compared to previous versions.
This is a series on the decline.
[...]

Played football manager since its inception in '84 on the zx spectrum, this is one of the worst in the series for multiple reasons. The devs seem to have the notion of more is constantly better whilst getting the fundamentals of the game which always stood it above the rest completely wrong. I have thousands of hours in football manager games and never been compelled to write a negative review.
Although playable is not great, the series has gone downhill the last few years in my opinion.