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View Full Version : The Division leva com downgrade gráfico



Winjer
23-06-14, 22:29
A Ubisoft continua a fazer borrada com mais um jogo a levar um corte nos gráficos em relação aos trailers originais.
Já só falta confirmar o Farcry 4 e o Assasin's Creed 4.......


Rumor: The Division Has Already Been Downgraded Visually (http://www.dsogaming.com/news/rumor-the-division-has-already-been-downgraded-visually/)

The Division Developer Insider: “We Already Downgraded A Few Things” (http://whatifgaming.com/the-division-developer-insider-we-already-downgraded-a-few-things)



We really loved the reception to the demo we showed on the PC version at E3. Currently as it stands, there is definitely a lot of push coming from publishers to not make the experience so different on consoles as to alienate people into thinking that next generation is not as powerful as PC. This is probably what happened at Ubisoft Montreal. I think that while making stability changes is definitely important, it does not completely obliterate a lot of enhanced rendering applications.
Right now we already took out quite a lot of screen space reflections from the game and are working on asset management the best we can given consoles have that great unified memory. Naturally we will also be using online servers and have to produce a synchronization that higher graphics add to the latency so it had to be turned down. To me it still looks good, but not as good as the original reveal. I am sure as we get closer to launch and the actual console versions of the game featuring SD (Snowdrop) that it will start to seem all too obvious to people especially those on PCs. I just wanted to write and let you know that it definitely is not just stability but marketing politics plays into this a lot as well.
UPDATED 2nd Response from The Division Developer: Truth be told in regards to your question that while ‘Yes’ the lead platform is the PC, we simply cannot have such a big gap. As you know when the first WATCH DOGS Review was published by that one site, Ubisoft called it a “false review” and I am sure everyone can see how bad that sounded when they saw the game did look marginally better than something that was a last generation GTA IV. But no, they will not admit that they practice this or actively downgrade a game. It is much easier to say they removed things for stability which is often a lie as you can tell by the post-issues which are expected in any production we do.
Also to answer your 3rd question, no…they will never fully disclose what was removed from what build as no laws ask them to do so in terms of consumer rights. If we as developers published that information in very real terms for the consumer such as “Replaced particle fog simulation with 2d layer simulation in 3d space, removed particles from all explosions, lowered explosion volume multiplier by 20x, removed X # of trees and civilians, etc.” we would be out of a lot of sales and probably it would actually require too much time to deliver on the current hype that a lot of downgraded games see which look incredible with a vertical slice. I do share this in the hope’s that my colleagues and publishers and a lot of people who make false promises and do demonstrations which wrongfully create too much hype that they cannot deliver on ultimately stop doing such things. I want to see the industry actually move forward and not be so full of itself by promising too much and delivering too little. Regards

Dape_1904
23-06-14, 22:32
Hehe Ubisoft, reis da borrada lol

jotinha17
23-06-14, 22:36
Investir milhares de euros em máquinas para nada.

Winjer
23-06-14, 22:38
No caso dos jogos da Ubisoft precisas de alta máquina, mas não é por causa dos gráficos. É por causa da falta de optimização.

Diga-se que a Usisoft ultimamente é cada tiro nos pés que até assusta. Estão no bom caminho para ganhar à EA como pior empresa dos videojogos.

jotinha17
23-06-14, 23:11
Os meus € é que não mamam eles... jogos a cima dos 15€ deixo de parte e so compro se vir que o jogo vale o dinheiro.

Este Watch Dogs ainda mal joguei mas tinha grandes expectativas tal como o The Division.

MAXLD
23-06-14, 23:30
Estas coisas dão-me volta ao estômago... O esterco do puro negócio nas consolas a intervir na liberdade de avançar com a indústria... o eterno cancro.

Já é mau demais quando dizem que o jogo não é tão "exigente" porque a maioria dos PC's não tinham capacidade de os correr. Fuck off! É para isso que servem os upgrades e os settings! Desde que o jogo escale bem, cada um fará a suas decisões depois em investir em material novo ou contentar-se.

Espero que o Star Citizen não chegue aos 50 Milhões (já vai em 47M)... espero que chegue aos 100M depois de lançado. Há de dar apoiar quem realmente puxar isto para a frente e não se deixar corromper pela bosta das políticas detrás do pano.
O mesmo com o a CD Projekt Red e o Witcher 3.





Quanto à Ubisoft:

http://4.bp.blogspot.com/-McTWMxMAR90/U6YgsIrrKhI/AAAAAAAADkk/eKrsT6Ne4Wk/s1600/10414613_806497702708666_5284224148498570262_n.jpg

LPC
24-06-14, 01:12
Boas!
Ridículo isto!

Quer dizer baixam os settings para poder ficar semelhante ás consolas? WTF??...
Não temos culpa que tenham feito consolas com poder gráfico de merda...

Agora temos que mamar com uma qualidade gráfica de merda só porque uma PS4 ou XBone é equiparado a um PC de 400€?...

Cumprimentos,

LPC

jotinha17
24-06-14, 01:16
As consolas têm de ser vendidas à força e aqui está uma jogada.

Enviado do meu C1505 através de Tapatalk

Winjer
24-06-14, 08:38
Não estava à espera que a nova geração de consolas fosse andar a limitar o PC tão cedo.
É no que dá as consolas serem lançadas com hardware tão fraco.

reiszink
24-06-14, 09:07
Eu já me habituei à ideia de que os jogos AAA no PC estão condenados. As grandes produtoras não vêem esse mercado com bons olhos, as consolas são muito mais lucrativas. Enquanto um jogo para PC vende 100.000 unidades, para consola vende milhões.

Por isso, manobras de desprezo pelo PC já não me chocam, quem acompanha isto sabe perfeitamente que é o pão nosso de cada dia, downgrades gráficos, jogos para PC que saem muito mais tarde do que as versões das consolas, etc... Infelizmente chegamos a este ponto.

E se realmente o futuro do PC forem as Steam Machines como muita gente diz, ainda vai ser pior. A generalidade delas são máquinas cost effective, com hardware mediano, então aí é que os produtores não vão ver grandes razões para dar ênfase às capacidades do último grito da tecnologia.

E o Far Cry 4 vai ser outro, não acredito minimamente que o jogo saia assim como apresentado na E3, tal como disse anteriormente no tópico respectivo. Andamos a comprar gráficas e CPUs de centenas de euros, para depois não aproveitar esse investimento. Pior ainda, é que mesmo com esse hardware por vezes não jogamos como devíamos, porque a versão do PC é um port mal parido com problemas de performance/optimização.

Eu já pensei seriamente em deixar o PC como plataforma de jogos, a mim o PC Master Race não me diz nada, e a verdade é que, com a excepção dos indies, o PC gaming está cada vez mais relegado.

No dia em que dê para jogar de teclado e rato numa consola, sem recorrer a acessórios caros (XIM e afins), penso que o PC Gaming como hoje o conhecemos vai acabar, ficando ainda mais um nicho.

Winjer
24-06-14, 10:22
Pessoalmente não tenho uma ideia tão má do PC como tu.
Há empresas de jogos que desprezam o PC e a Ubisoft é o melhor exemplo. Mas há muitas outras que ainda respeitam o PC.
A Eidos ainda continua a fazer versões optimizadas e competentes para o PC. O Deus EX HR, o Tomb Raider, o Thief são bons exemplos disto.
A Crytec é outro bom exemplo disto, com as versões PC dos seus jogos a serem muito superiores.
A Dice fez uma borrada imensa com o BF4 a ser lançado cheio de bugs e com um mau netcode, mas o jogo está bem optimizado e com gráficos de topo. Junta-lhe a isto o mantle, onde estiveram na primeira vaga da adopção de API low level no PC.
A Devolver Digital continua a lançar os seus jogos no PC com uma qualidade de topo. Tanto o Serious Sam, como o Shadow Warrior são jogos muito bem optimizados para PC e que mostram a diferença do poder da plataforma. Depois ainda temos o Witcher 2 e 3, como exemplos perfeitos de um titulo AAA que no PC é muito superior ás consolas.
Há muitos exemplos de jogos que são feitos primeiro no PC, bem optimizados, de topo, com altos gráficos que são lançados mais tarde nas consolas. Bons exemplos disto são o Star Citizen e o Project Cars. O Carmagedon Reincarnation vai ser outro exemplo disto.

Depois também é preciso considerar que há muitos jogos cuja a versão PC é a melhor, alguns até são da Ubisoft. FarCry 3, Mortal Kombat, Skyrim,

Mesmo quando o PC leva com maus ports é frequente haver mods feitos pela comunidade para melhorar o jogo. O Dark Souls e o Watch Dogs são bons exemplos disto.
Nas consolas um jogo mal feito continua a ser um jogo mal feito. O Bayonetta na PS3 é um bom exemplo disto.

Depois temos jogos no PC que são apenas do PC e que vendem imenso, que tem muita gente a jogar. Civilization 5 vendeu cerca de 6 milhões de unidades, o que é mais do que muitos dos titulo AAA nas consolas.
League of Legends e Dota 2 andam a bater recordes de jogadores e receitas. WoW ainda dá lucros impressionantes.
O que não faltam são titulos AAA no PC, exclusivos. Mas claro são diferentes dos AAA das consolas, pois o mercado é diferente. Nas consolas os jogadores preferem jogos de acção e aventura. No PC há uma preferência para jogos de estratégia e MMOs. Claro que quem prefere jogos do tipo de consolas fica melhor servido nas consolas.

No PC também temos a maioria dos criadores indie e isso significa que o PC tem jogos com muito mais criatividade. DayZ, Rust, Garry's mod, Goat Simulator, Terraria, Outlast, Amnesia, Gone Home, The Swapper, Monaco, Stanleys Parable, e muitos mais são perfeitos exemplos de como o PC inova muito mais.

jotinha17
24-06-14, 10:22
Eu cada vez sinto menos a necessidade de investir no PC, investir em altas graficas ? Para quê ? Os jogos vêm mal optimizados, mas jogar joga-se com qualquer uma com menos ou mais filtro e siga.

So se for mesmo pelo gozo de experimentar material e estar informado, porque de resto é ridiculo andar a gastar centenas de euros no PC para ter estes resultados ridiculos.

Cada vez sou mais a favor do PC barato e bom, exemplo do PC do Sonas que ia investir milhares de euros e meteu apenas umas centenas e corre tudo, bem ou menos bem corre na mesma.

Winjer
24-06-14, 10:27
Sim, para jogar a 1080p e 60 fps, não é preciso andar a comprar gráficas de topo. Mas para quem já anda com eyefinities, 4k, 120Hz, investir em hardware mais potente acaba por compensar.
É esta a vantagem do PC. Cada um escolhe como quer ou pode jogar e investe de acordo.

Para jogar com a qualidade de uma PS4, basta compra um PC de 600 euros. E mesmo assim ainda tem um desempenho e qualidade um pouco superior.
A diferença no custo de software paga a diferença em pouco tempo. Numa consola basta comprar 10 jogos que já foram 600 euros. No PC bata apanhar uma promoção de verão ou inverno do Steam e com 60 euros enchemos o PC de grandes jogos.

Filipe
24-06-14, 12:02
Eu pessoalmente, ando um pouco virado para os jogos indie. O jogo mais pesado que tenho no PC é o Battlefield 3, e compreio por um 1€. Eu nunca fui um grande adepto de gráficos, portanto é me um pouco indiferente se jogos como este requerem ou não uma boa máquina de jogos. Mas entendo, eu não sou um entusiasta. E é um pouco triste, na minha percepção do mercado, o pc tar a ser um pouco "maltratado". Pois é precisamente neste segmento que está possibilidade de criar grandes jogos sem estarem limitados a uma arquitectura fechada, estagnando assim o desenvolvimento dos jogos.

jotinha17
24-06-14, 12:09
Têm de dizer ai alguns nomes de bons Indies e que sejam leves para correr enquanto não tenho grafica.

Instalei agora o grande Far Cry 1 com Mods, está bonito mas com a HD4000 não consigo correr.

Filipe
24-06-14, 12:16
The Swapper ou Dust: An Elysian Tail.

jotinha17
24-06-14, 12:26
O primeiro parece-me interessante, obrigado.

Winjer
24-06-14, 12:46
Também tens o Castle Crashers, FTL, Battleblock, Guacamele. Estão todos em promoção agora mesmo no Steam.
TAmbém tens lá o The Wolf among Us. Já puxa mais um bocado, mas a HD4000 aguenta mais ou menos com ele.
Além disso é um jogo de aventura que não requer termos muitos frames por segundo.

jotinha17
24-06-14, 12:51
Guacamele, faz mesmo o meu genero.

Obrigado ;)

Jorge-Vieira
24-06-14, 14:33
Mais um downgrade!!!!!!
Enfim... viva as consolas!!!!!!!!

JayDz
25-06-14, 13:50
Ubisoft garante que The Division não vai sofrer downgrade gráfico (http://www.eurogamer.pt/articles/2014-06-24-ubisoft-garante-que-the-division-nao-vai-sofrer-downgrade-grafico)


Perante os últimos acontecimentos com Watch Dogs, e após os recentes rumores (http://www.eurogamer.pt/articles/2014-06-23-the-division-ja-pode-ter-sofrido-um-downgrade-grafico) de que The Division poderá já ter sofrido um downgrade gráfico, Ryan Barnard, director do jogo, falou no programa Angry Joe (https://www.youtube.com/watch?v=x-jcGcNXoxM) que o jogo não só não irá sofrer um downgrade gráfico, como poderá ser ainda melhor, pelo menos na versão PC.
"Falam-nos muito disso. O problema do nosso motor, Snowdrop, está em que as especificações gráficas são tão altas que entendo que os utilizadores tenham essas dúvidas. Estamos a trabalhar muito arduamente, principalmente este ano, e o que foi mostrado é o aspecto que terá na Xbox One, PlayStation 4 e PC. No PC penso que possamos elevar um pouco mais a fasquia."
Barnard contou que na E3 houve testes de todos os tipos com os jogadores e que as visitas ao estúdio sueco são habituais para ficarem a conhecer a opinião dos futuros jogadores.
"Ainda não discutimos sobre os modos de jogo, mas na nossa comunidade já se comenta. Tivemos um encontro com a comunidade, trouxemos alguns rapazes a Malmo para conhecerem a equipa e testarem o jogo. Tivemos também cinco vencedores de um concurso que fizemos na E3."
Falou-se também sobre a possibilidade de incluir um modo sobrevivência em The Division, algo que Barnard confirmou que neste momento está em consideração.
"Sabemos que nos chegam pedidos para que trabalhemos num modo sobrevivência. Sem confirmar nada, posso garantir que escutámos a opinião de todos e sim, estamos interessados."


Afinal PODERÀ não levar ... poderá (lol)

Winjer
25-06-14, 16:44
Só acredito quando ver.
Tendo em conta a quantidade de mentiras que a Ubisoft tem mandado cá para fora não inspira muita confiança.

JayDz
25-06-14, 16:54
Só acredito quando ver.
Tendo em conta a quantidade de mentiras que a Ubisoft tem mandado cá para fora não inspira muita confiança.

Em certa parte até pode ser verdade ,visto que WD foi um tiro nos pés e eles devem ter - se apercebido disso e ainda por cima com a carrada de criticas que aquilo levou ...

Mas mesmo assim eles tiveram os bolsos cheio ,que isso é que interessa que é o mesmo que pode se vir a passar com o The Division ,mas vamos pensar que não

Winjer
25-06-14, 17:21
O problema é que não aconteceu só com o Warch Dogs. Foi esse, o AC 3 e 4, o FarCry 3 e ainda deve haver mais alguns.

Já são muitos anos a enganar os clientes com trailers.

Jorge-Vieira
07-11-14, 07:05
Ubisoft Talks About Graphics Parity Between PC, PS4 and Xbox One for The Division – PC will Have its Fair Share



Now that Ubisoft’s highly anticipated third-6 shooter video game known as Tom Clancy’s The Division (http://wccftech.com/tom-clancys-division-graphics-comparison-e3-2013-demo-2014/) has already been pushed back to release next year (http://wccftech.com/tom-clancys-division-delayed-2015-news-follow-e3-2014/), several rumors and speculations surround the upcoming game that is being developed using the power of Snowdrop video game development engine that has been created specifically (http://wccftech.com/ubisoft-ps4-the-division-snowdrop-engine/) for the latest consoles. Most talks about The Division suggested that Ubisoft Massive, the lead developer, would have to “downgrade” the game’s graphics on PC to match its PlayStation 4 and Xbox One versions, however, the developer has now dismissed these talks saying it won’t be the case.http://wccftech.com/wp-content/uploads/2014/11/Tom-Clancys-The-Division-635x357.jpg (http://wccftech.com/wp-content/uploads/2014/11/Tom-Clancys-The-Division.jpg)
The Division is Being Developed Individually on Each Platform – Won’t Be Graphically “Downgraded” on PC to Achieve Parity with the Latest Consoles – Beta version Hinted

Being developed by Ubisoft Massive in collaboration with Ubisoft Reflections and Ubisoft Red Storm, Tom Clancy’s The Division is a highly anticipated shooter that is inspired by real-world events and is created exclusively for the latest platforms using the power of Snowdrop engine that itself was built from the ground specifically for (http://wccftech.com/ubisoft-ps4-the-division-snowdrop-engine/) the eighth-gen video game consoles and PC. In the waves of previous sequence of events, it was being speculated on various boards that the developer might downgrade the graphical quality of the game and bring it down to the level of the latest consoles to achieve parity, however, the developer has now spoken against it.

In an interview with Open World Games [YouTube] (https://www.youtube.com/watch?v=gvQ6XYcKprs&feature=youtu.be&t=2m40s), Martin Hultberg, head of communications at Massive Entertainment, came forward to make things clear saying that “downgrade” is not an accurate word to define the studio’s approach towards the development of The Division on latest platforms. Explaining how the developer is working at its best to maximize each version of the game according to the offerings of its respective platform, Hultberg said:
“Downgrading is a weird term to use. Obviously, we want to make a game that looks the best it can on its respective format, so Xbox One, PlayStation 4, and PC. So I think the term downgrade is a bit confusing and weird because we’re trying to get the most out of every machine we use. So Xbox gets its attention, PlayStation gets its attention, and PC of course will be able to cram it up a bit more depending on the hardware you have.”

When asked to clarify if Massive Entertainment was planning to match the specifications of The Division (i.e. 1080p or 60fps) across all platforms, Hultberg said that each version of the game is being treated individually and is being optimized by taking out the most from each respective platform, meaning that the PC version of the game will have its fair share and won’t be downgraded in name of parity. He said:
“We address every console, every platform as its own version. So we try to stay away from the thing where you go for the least common denominator and everybody suffers for it. We want to make a good experience on all respective formats.”

During the interview, Hultberg also teased that Ubisoft might release a beta or alpha version of The Division ahead of its release next year so that players may experience the game and point out any possible corners that need polishing. He said:
“We have a long experience in doing online games dating back to Ground Control and World In Conflict. And I think the chance to involve people to do tests is very important. I suspect we will release more details on the possibilities for public tests later on.”


Ler mais em:
http://wccftech.com/ubisoft-graphics-parity-pc-ps4-xbox-the-division/

Winjer
07-11-14, 09:38
http://i.imgur.com/4suSFWE.gif

Sonas
09-11-14, 20:10
Lol :d

Jorge-Vieira
17-01-16, 14:33
The Division graphical downgrade, just how bad is it?


When the first trailer for The Division (http://amzn.to/1KjmcKp) came out at E3 in 2014 it was a spectacular example of the future of graphics. But just like Watch Dogs (http://amzn.to/1RWayvi) before it, the graphical fidelity slowly declined in quality as more trailers and gameplay snippets were released.


http://imagescdn.tweaktown.com/news/4/9/49704_08_division-graphical-downgrade-bad.png (http://www.tweaktown.com/image.php?image=imagescdn.tweaktown.com/news/4/9/49704_08_division-graphical-downgrade-bad_full.png)

But now we're closer to release than ever, with the closed beta happening at the end of the month (http://www.tweaktown.com/news/49695/division-beta-starts-jan-28-xbox-one-ps4-pc-29/index.html), which means a lot of hands-on time for various publications out there. Thankfully some astute gamers have taken the time to compare, as best as possible, the graphics between the original trailer and what's playable now.

The original showed us some very fantastic dynamic scenery with snow that melted over time and particle and weather effects that were just stunning. Models were full of polygons and textures were extremely sharp. Supposedly Ubisoft did downgrade the graphics slightly in order to make sure it ran at smoother framerates. But just how bad is the downgrade? Not terrible, actually.

Car damage isn't quite as pretty looking and the overall weather effects are dulled down. The car models, too, are slightly less visually appealing, but at least the general gameplay looks similar and the environmental effects, such as fire, look nearly as good.

But of course there is a real downgrade, which is a concern because that means the initial trailer wasn't representative, even though it was passed off as a gameplay trailer. There are legitimate reasons for downgrading for consoles, however, though we'd at least expect a 4K texture pack and a tremendous amount of graphical options to use the full potential of the PC. But until it's actually released, we won't know for sure. Look for our graphics analysis when it releases.


<iframe width="781" height="469" src="https://www.youtube.com/embed/8rtDjZADidc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>



Noticia:
http://www.tweaktown.com/news/49704/division-graphical-downgrade-bad/index.html

Viriat0
17-01-16, 19:16
Enfim!

Consolas...

jotinha17
18-01-16, 00:49
Tanto se promete e no final das contas vem um lixo, mais um que vai passar ao lado.