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View Full Version : [GUIA] Fazer overclock a uma gráfica



Winjer
29-08-14, 19:35
Este é um guia que fiz há uns tempos atrás, mas creio que ainda continua actual e relevante.
Acho que pode ser útil para quem está a começar nestas andanças.


Uma das vantagens do PC é a possibilidade de fazer overclock, mas muitas pessoas evitam fazer isto porque acham que é complicado e arriscado, mas nós explicamos como se faz.
Overclock é a acção de aumentar a velocidade de relógio de um chip, de forma a obter mais desempenho deste mesmo. Entre os chips mais comuns onde se pode fazer overclock, encontram-se os CPUs, os GPUs e as memórias. Neste artigo vamos falar de como fazer overclock a uma gráfica, sendo este o elemento mais importante para o desempenho dos jogos actuais.
Vamos começar por falar de alguma terminologia, para garantir que todos sabemos do que se vai falar no resto do artigo. Será de referir que iremos usar o MSI Afterbuner (http://event.msi.com/vga/afterburner/download.htm) como ferramenta base para este artigo e como tal, iremos usar os termos que este usa. Este programa pode ser usado em todas as gráficas da AMD e nVidia, mesmo quando estas não são da MSI. Existem outros programas semelhantes de outras marcas e a maior parte do que é explicado aqui, será aplicável nestes. Neste artigo não iremos falar de overclock em gráficas da Intel, apesar de ser muito semelhante. No entanto, caso queiram fazer basta entrar na bios do vosso PC, ou utilizar o programa Intel Extreme Tunning Utility. (http://www.intel.com/content/www/us/en/motherboards/desktop-motherboards/desktop-boards-software-extreme-tuning-utility.html)

Core Clock: esta é a velocidade do GPU e como tal, é a que tem maior impacto no desempenho. O aumento deste valor causa um aumento considerável da temperatura do GPU.

Shader Clock: em alguns GPUs de gerações anteriores existia uma separação entre a velocidade geral do core e a velocidade dos shaders. Por vezes, esta separação significava que após se chegar ao limite de velocidade do core, ainda se podia puxar mais um pouco pela velocidade dos shaders e obter mais um pouco de desempenho.

Core Voltage: esta é a voltagem do GPU, sendo que à medida que se aumenta a velocidade do GPU este precisa de mais energia. Por isso, será necessário aumentar voltagem deste. Este é o valor que tem maior impacto no aumento da temperatura. Para activar o controlo de voltagem no MSI Afterburner é necessário ir a Settings, General e colocar um visto em unlock voltage control.
Tenham em conta que algumas placas gráficas da nVidia e da AMD vêm com o controlo de voltagem bloqueado por hardware e como tal, não irão poder mexer neste valor.

Power Limit: As placas gráficas actuais possuem um limite de consumo de energia, definido pela bios das placas gráficas. Quando se faz overclock a qualquer chip estamos a aumentar o consumo de energia deste, por isso, se existir um limite neste consumo, a certa altura ele vai deixar de aumentar a velocidade. Aumentar este limite não aumenta em si o consumo, a velocidade da gráfica ou a temperatura, pois apenas aumenta o tecto de até onde podemos aumentar os outros valores. Por isso pode ser logo colocado ao máximo, normalmente, mais 20%.

Memory Clock: Esta é a velocidade da memória da placa gráfica, também conhecida como VRam. Não tem um impacto tão grande no desempenho, mas também permite ganhar algum. A velocidade da VRam está directamente ligada com a largura de banda de memória. Caso não saibam o que isto é vejam este nosso artigo anterior: O que é largura de banda de memória?
(http://ene3.pt/2014/largura-banda-memoria/)Também é possível aumentar a voltagem da VRam, mas desbloquear esta opção no MSI Afterburner é um processo algo complexo, apenas para users avançados.

Fan Speed: esta é a velocidade das ventoinhas da placa gráfica. Quanto maior for a velocidade da ventoinha, maior o fluxo de ar que passa sobre o cooler da gráfica e como tal, teremos uma maior dissipação de calor.
Todas as gráficas actuais têm velocidades de ventoinhas variáveis, significando que se o GPU estiver mais quente, a gráfica irá aumentar a velocidade da ventoinha de forma automática. No MSI Afterburner é possível definir uma velocidade manual das ventoinhas, definindo um valor fixo ou definindo uma linha variavél para o aumento da velocidade da ventoinha com o aumento da temperatura.
Quanto maior for a velocidade da ventoinha, maior o ruído produzido pela gráfica.

http://ene3.pt/wp-content/gallery/cache/5773__381x541_msi-afterburner-gtx680.jpg (http://ene3.pt/wp-content/gallery/overclock-gpu/msi-afterburner-gtx680.jpg)

Vamos começar com algumas recomendações e cuidados sobre overclocking.
- Evitem fazer overclock num portátil, pois os componentes estão muito próximos uns dos outros, com refrigeração muito limitada. Isto significa que o calor acumula rapidamente e pode causar instabilidade no sistema ou até mesmo danos ao hardware.
- As temperaturas são muito importantes para fazer overclock. Por isso, ter um bom fluxo de ar na caixa do PC e uma boa limpeza são importantes.
- Uma gráfica pode começar a ter um aumento de desempenho negativo. Caso as temperaturas da gráfica estejam a ficar muito altas, ou caso a placa não esteja a receber energia suficiente, esta irá reduzir a sua velocidade para evitar danos. Se isto estiver a acontecer, devem baixar a velocidade ou aumentar a voltagem, dependendo do caso. A isto chama-se throttling e é algo a evitar a todo o custo. Este efeito também pode acontecer caso tenha uma fonte de alimentação fraca.
- Quanto melhor for o cooler que têm na gráfica, maior será a capacidade de fazer overclock e menor o ruído produzido. Se forem comprar uma gráfica nova considerem um modelo com um bom cooler. Também poderão considerar a compra de um cooler para substituir o que veio originalmente com a vossa gráfica.
- A fonte de alimentação é extremamente importante, para tudo, não só em overclock. Uma fonte de alimentação rasca, consome mais energia, causa mais problemas de instabilidade do PC e limita a capacidade de fazer overclock. Uma boa fonte é importante para poupar dinheiro na conta da electricidade, manter o PC a funcionar sem erros e evitar dados de hardware, mesmo sem overclock.
- Durante o overclock da gráfica, será muito difícil danificarem o hardware, por causa dos sistemas de protecção que estas gráficas têm actualmente. Mas poderão ter crashes de sistema e nestes casos basta reiniciar o PC, no entanto, em alguns casos de azar, poderá corromper uma instalação do Windows. O método que vamos explicar tenta evitar estes problemas, caso seja seguido pelo utilizador.
- Em essência, existem dois tipos de overclock. Um é com velocidades máximas que o GPU e a Vram conseguem atingir e serve apenas para benchmarks de alguns minutos. O outro é com valores mais conservadores, de forma a evitar voltagens e temperaturas muito elevadas, de forma a permitir à gráfica funcionar durante o dia-a-dia de forma saudável e estável.
- Fazer overclock pode diminuir o tempo de vida dos componentes. Mas se for feito de forma consciente, em nada afecta o tempo de vida útil da gráfica. Por isso, é importante controlar as temperaturas e voltagens.
- Todos os chips são diferentes, seja do GPU ou de memória e isso significa que uma gráfica irá ter velocidades diferentes de outra gráfica, mesmo quando têm o mesmo modelo e fabricante. O processo de overclock implica descobrir até onde podemos puxar cada uma. No entanto, existe uma velocidade média que cada chip gráfico atinge, para saberem qual o valor da vossa gráfica, podem consultar o site HWBOT (http://hwbot.org/hardware/videocards). Isto serve apenas como guia geral.
- Não façam overclock ao Core, ao mesmo tempo que à Vram, pois caso um deles comece a dar erros por ter chegado a um limite, não poderão saber qual deles é que vos está a limitar.
http://ene3.pt/wp-content/gallery/cache/5774__610x413_hd7970-dc2-3d.jpg (http://ene3.pt/wp-content/gallery/overclock-gpu/hd7970-dc2-3d.jpg)

Agora chega à parte do overclock e para isso iremos precisar de alguns programas, como o MSI Afterburner (http://event.msi.com/vga/afterburner/download.htm), o Kombostor, o Unigine Heaven (http://unigine.com/products/heaven/) e o 3Dmark (2013) (http://www.futuremark.com/benchmarks/3dmark). O Kombostor, o Unigine Heaven e o 3Dmark, servem para testar a estabilidade do sistema após overclock e verificar o aumento de desempenho.
Comecem por aumentar a velocidade a velocidade do Core em pequenos incrementos de 10 Mhz. Podem usar incrementos maiores, mas neste caso será maior a probabilidade de encontrarem um limite que causa instabilidade e um crash do sistema.
Carreguem em aplicar e depois usem o Kombostor para fazer um stress test durante uns 10 minutos. Este é um teste bastante pesado que vai puxar bem pela gráfica e verificar que o overclock está bom. Caso vejam pontos amarelos ou de outra cor, na imagem renderizado pelo Kombostor, ou triângulos esquisitos, significa que o overclock não está estável. Neste caso será necessário aumentar a voltagem ou reduzir a velocidade. Caso esteja tudo bem, aumentem mais uma vez a velocidade. Repitam o teste com o kombostor e repitam o processo. Este é um processo lento, que requer paciência e algum teste e erro até se encontrar o valor que desejamos.
Mantenham um olho na temperatura da gráfica, podem ver este valor na painel lateral do MSI Afterburner ou no próprio Kombostor. Os chips actuais têm a capacidade de correr a temperaturas próximas do 100Cº, no entanto, isto não é saudável, especialmente para utilizações do dia-a-dia. O valor de temperatura recomendado para cada gráfica varia com o modelo, geração da gráfica, processo de fabrico, etc. Por isso, não é possível definir um valor óptimo para isto. Mesmo assim, posso fazer uma recomendação pessoal para que evitem que este valor passe dos 80Cº, para as gráficas de hoje. Existem muitos sites onde se pode procurar esta informação e até podem perguntar no nosso forum.
O valor da voltagem máxima para um overclock para o dia-a-dia também varia com cada gráfica e por isso não podemos definir um valor para isto. Tal como no caso da temperatura, existem muitos sites onde se pode procurar esta informação e até podem perguntar no nosso forum. No entanto, será mais provável que encontrem mais depressa o limite de temperatura da gráfica do que o da voltagem do GPU.
Durante estes stress tests, também convém manter um olho na velocidade do GPU e na sua utilização. Se verificarem uma quebra anormal nestes valores, significa que a gráfica está a fazer throttling e nesse caso terão de aumentar a voltagem, caso ainda tenham espaço de manobra, ou reduzir a velocidade.
Quando terminarem o overclock do core, podem começar com o overclock da memória. Neste caso, não precisam de ter em conta a voltagem e a temperatura. Basta aumentar a velocidade até encontrarem problemas de imagem no Kombostor ou instabilidade. Recomendo fazerem o aumento da velocidade em incrementos de 50 Mhz, mas quando encontrarem o limite podem reduzir o valor de cada incremento, até acharem o ponto certo.
Por fim, convém fazer um teste exaustivo, de algumas horas para verificar que o overclock está realmente estável. Aqueles 10 minutos que recomendei lá atrás do artigo, são apenas para acelerar o processo.
Podem utilizar o Kombostor para isto, mas também podem utilizar o Unigine Heaven, o 3DMark, ou até mesmo um jogo actual que puxe bem pela gráfica. Caso encontrem instabilidade ou erros gráficos terão de reduzir a velocidade da memória ou do core, ou caso tenham espaço de manobra, aumentar a voltagem do core.
Por fim, resta testar e verificar o aumento de velocidade. Programas de benchmark como Unigine Heaven e o 3Dmark são bons para isto pois permitem repetir testes de forma idêntica e consistente e receber uma pontuação fácil de analisar. Também podem usar um programa como o Fraps ou o próprio MSI Afterburner para mostrar os frames por segundo em jogos.

Sonas
30-08-14, 10:38
Coloquei o topico como "GUIA" ;) muito bom para quem inicia a "viagem no OC" :)
Obrigado pela partilha :)

Winjer
09-10-14, 17:41
Um bom artigo do site Anandtech para quem quer escolher o melhor programa para fazer overclock a uma gráfica.

The AnandTech Guide to Video Card Overclocking Software (http://www.anandtech.com/show/8589/anandtech-guide-to-video-card-overclocking-software)
AMD OverDrive, Sapphire TriXX, ASUS GPU Tweak, EVGA Precision X, and MSI Afterburner

Winjer
22-12-14, 11:02
MSI Afterburner 4.1.0 Final (http://www.guru3d.com/files-details/msi-afterburner-beta-download.html)

MSI Afterburner 4.1.0 Official Download - Guru3D and MSI have been working hard on AfterBurner, today we release an updated this revision of Afterburner, this application successfully secured the leading position on graphics card utilities.MSI Afterburner is ultimate graphics card utility, co-developed by MSI and RivaTuner teams. The Beta releases have a expiration limit, the Stable and Final releases do not.
http://www.guru3d.com/index.php?ct=files&action=file&id=264System requirements:

Windows XP, Windows Vista, Windows 7 or Windows 8 (both x86 and x64 versions) with full administrative rights
NVIDIA GeForce 6 or newer series graphics card with NVIDIA ForceWare 96.xx or higher drivers 1
AMD RADEON HD 2000 or newer series graphics card with AMD Catalyst 9.3 or higher drivers 2
Any graphics card can be used to start application in limited functionality mode

Revision history - Version 4.1.0


Brand new user interface skins by Drerex Design. New skins use improved skin format introduced in the previous version of MSI
Afterburner skin compiler, which reduces each compiled skin size by factor of 10 on average. Legacy MSI Afterburner v2 and v3 skins
were also recompiled in new format and included in distributive for those who prefer old-style user interface
Improved hardware monitoring module, new robust hardware monitoring features have been ported from original RivaTuner
guru3d hardware monitoring module:

Added integrated viewer for native RivaTuner Hardware Monitoring Log (*.HML) files. Now you can view hardware
monitoring history stored in HML files either by pressing “View” button in “Monitoring” tab or directly open HML files via
Windows explorer
Added custom tracking markers support. Now you can hold <Alt> key while clicking hardware monitor window to set up
to 8 custom tracking markers in desired positions
Now you can customize graph color in layered mode via double clicking color legend box on the graph
Now tracking markers display current values for all graphs in layered mode instead of active graph only
Improved graphs resizing implementation for attached hardware monitor window


Improved skin browser:

Now “User interface” tab open immediately without waiting for processing of all installed skin files, which can be time
consuming if you have a lot of skin files. The list of installed skins is now being populated in separate background thread
Added precaching for skin preview images. Skin files are no longer being accessed when switching between skins in the
browser
Improved skin rendering performance for layered skin composition mode with alpha channel
Improved rendering performance for skins using animated indicators (e.g. animated profile save indicator in default MSI
Afterburner skin)
Added backbuffering support to skinned windows to simplify implementation of various framebuffer processing related
effects (e.g. skin scaling)
Vector indicators are now being rendered via GDI+ to provide improved antialiasing and rendering performance
Added support for obfuscated USF format, which is represented by some unfair competitors as 100% in-house
development. Now you can use MSI Afterburner’s built-in skin decompiler to analyze source code of such skin files
Added skins scaling support. The scaling may improves the appearance of some small third party skins on high resolution
monitors. Please take a note that upscaling may reduce the performance a bit


Improved skin cross-compatibility layer:

Extended list of applications supported by skin cross-compatibility layer. Now MSI Afterburner supports USF skins created
for any version of third party overclocking tools starting from minimalist oldschool skins from GeForce 200 series
overclocking era and ending by obfuscated USF skins used in modern overclocking tools
Added support for 10 profile slots in skin cross-compatibility mode
Now it is possible to open advanced settings window with <Ctrl> + <S> keyboard shortcut to provide compatibility with
third party skins having no dedicated button for accessing advanced settings window
Now it is possible to open info window with <Ctrl> + <I> keyboard shortcut to provide compatibility with third party skins
having no dedicated button for accessing info window


Added configuration file switch allowing power users to invert colors in text mode for Logitech keyboard LCD displays
Added silent installation scenario support
Ukrainian localization has been seriously revamped
RivaTuner Statistics Server has been upgraded to v6.3.0
Brand new user interface skins by Drerex Design. New skins use improved skin format introduced in the previous version of MSI
Afterburner skin compiler, which reduces each compiled skin size by factor of 10 on average. Legacy MSI Afterburner v2 and v3 skins
were also recompiled in new format and included in distributive for those who prefer old-style user interface
Improved hardware monitoring module, new robust hardware monitoring features have been ported from original RivaTuner
hardware monitoring module:

Added integrated viewer for native RivaTuner Hardware Monitoring Log (*.HML) files. Now you can view hardware
monitoring history stored in HML files either by pressing “View” button in “Monitoring” tab or directly open HML files via
Windows explorer
Added custom tracking markers support. Now you can hold <Alt> key while clicking hardware monitor window to set up
to 8 custom tracking markers in desired positions
Now you can customize graph color in layered mode via double clicking color legend box on the graph
Now tracking markers display current values for all graphs in layered mode instead of active graph only
Improved graphs resizing implementation for attached hardware monitor window


Improved skin browser:

Now “User interface” tab open immediately without waiting for processing of all installed skin files, which can be time
consuming if you have a lot of skin files. The list of installed skins is now being populated in separate background thread
Added precaching for skin preview images. Skin files are no longer being accessed when switching between skins in the
browser


Improved skin engine:

Improved skin rendering performance for layered skin composition mode with alpha channel
Improved rendering performance for skins using animated indicators (e.g. animated profile save indicator in default MSI
Afterburner skin)
Added backbuffering support to skinned windows to simplify implementation of various framebuffer processing related
effects (e.g. skin scaling)
Vector indicators are now being rendered via GDI+ to provide improved antialiasing and rendering performance
Added support for obfuscated USF format, which is represented by some unfair competitors as 100% in-house
development. Now you can use MSI Afterburner’s built-in skin decompiler to analyze source code of such skin files
Added skins scaling support. The scaling may improves the appearance of some small third party skins on high resolution
monitors. Please take a note that upscaling may reduce the performance a bit


Improved skin cross-compatibility layer:

Extended list of applications supported by skin cross-compatibility layer. Now MSI Afterburner supports USF skins created
for any version of third party overclocking tools starting from minimalist oldschool skins from GeForce 200 series
overclocking era and ending by obfuscated USF skins used in modern overclocking tools
Added support for 10 profile slots in skin cross-compatibility mode
Now it is possible to open advanced settings window with <Ctrl> + <S> keyboard shortcut to provide compatibility with
third party skins having no dedicated button for accessing advanced settings window
Now it is possible to open info window with <Ctrl> + <I> keyboard shortcut to provide compatibility with third party skins
having no dedicated button for accessing info window


Added configuration file switch allowing power users to invert colors in text mode for Logitech keyboard LCD displays
Added silent installation scenario support
Ukrainian localization has been seriously revamped
RivaTuner Statistics Server has been upgraded to v6.3.0


Prior to installation please be sure to uninstall your old version of AfterBurner. For Version 4.1.0 AfterBurner received a complete overhaul.
You can now select four new skins.