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View Full Version : [PCDiga/ITU Review] - PowerColor HD3870 - Regresso da ATI ? [Dez 2007 - Recuperado do ITU]



LPC
09-01-16, 14:17
Boas Pessoal...
Muitos conhecem-me desses tempos...
Querem ver como era uma review do LPC em 2007 e porque a mesma era referencia nessa altura?
Sentem-se, vão buscar uma bebida e ao bom geito do Guru3D leiam um pouco sobre a nostalgia do passado...

Boas PPL!

Bem vindos a mais uma review do InforTech United em Parceria com a PCDIGA!

Desta feita trazemos a novas HD3870 da ATI!

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://ati.amd.com/images/headers/products/radeonHD3800.jpg

Estas novas gráficas tem como novidades o facto de terem um gpu mais pequeno em relação ao r600 fabricado em 55nm, alem disso tem uma nova solução de arrefecimento que diz a ATI é mais silenciosa, e traz á baila a extensão DirectX 10.1

Para quem quiser saber mais sobre a arquitectura nova desta gráfica e mesmo as specs da mesma pode consultar aqui no site oficial da ATI:

>>> http://ati.amd.com/products/radeonhd3800/index.html (https://web.archive.org/web/20080420190415/http://ati.amd.com/products/radeonhd3800/index.html)

Apesar de ter saído no passado dia 14 de Novembro oficialmente, o facto de haver pouca oferta no mercado (o que ainda está a acontecer...), aliado á recolha para reparação de uma resistencia, fez que cá em Portugal, estejam agora a aparecer a conta gotas.

Em parceria com a PCDIGA a quem agradeço e ao DIMA em especial, pelo envio imediato de uma destas placas (sendo que outra chega sexta...)

E sem mais demoras aqui ficam as imagens!!!

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Sany0604.jpg

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Sany0606.jpg

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Sany0607.jpg

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Sany0608.jpg

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Sany0609.jpg

Imagem geral do bundle desta gráfica.
Se reparam nas imagens anteriores o tamanho da caixa é surpreendemente pequeno... Assim que se abre a caixa temos logo á frente a gráfica embalada.
De notar que a placa já é das novas revisões da resistencia corrigida.
Como eu sei?
Porque reparei que o Selo já estava mexido... alias isso aconteceu com outra placa na minha review á um ano... falo da BFG 8800GTX.
Ora bem... O bundle é simples e não tem nada por ai alem.
Temos: cabo de energia, cabo de video, adaptador s-video, adaptador DVI->D-Sub, Adaptador DVI->HDMI :teeth: e Bridge Crossfire!
O manual é o básico... meia duzia de folhas, que explicam como meter a placa no pc e ligar o power... LOL

E a placa por fim!!!

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Sany0610.jpg

Destes acessórios todos os únicos que vão dar realmente geito, são estes dois! :)

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Sany0611.jpg

Aqui temos esta maravilha tecnológica! :)
Por acaso é maior do que eu pensava que fosse... É praticamente igual á X2900XT em dimensões... O cooler também é bem GRANDE! com uma fan enorme atrás, o peso é também mais do que esperava, no entanto não é tão pesado como uma x2900xt.
Talvez do mesmo peso de uma GTX.

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Sany0612.jpg

O cooler em grande plano, apesar de preferir as fans com o design tradicional, este com pás planas parece-me ser grande o suficiente para arrefecer o cooler do gpu.

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Sany0613.jpg

Um zona que para mim podia ter sido tapada, são este pequenos orificios, que fazem com que o ar passe para dentro da caixa... conselho? Tapar os mesmos com fita cola transparente.

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Sany0614.jpg

Será que me vou queimar se tocar ali? LOL... Pelo sim e pelo não colocaram
lá o aviso... nota positiva á disposição deste cooling que está separado do cooling do GPU o que vai permitir trocar o cooler por um bloco de agua sem perder o arrefecimento de origem nas memorias e mosfets.

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Sany0615.jpg

55nm ao PODER!!! :) Só precisa de uma ficha, para assegurar total compatibilidade com as boards pci-e 1.1, se não fosse por isso nem precisava nas novas boards PCI-E 2.x rula! :)
BTW, já vos disse como são económicas?

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Sany0616.jpg

Parte de trás da gráfica... nada a dizer... tudo muito simples como se quer.

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Sany0617.jpg

E por fim estes 2 maravilhosos conectores!!! ... CF e CFx melhor que um.... só mesmo dois!!!

E pronto para já temos aqui um ponto da situação, entretanto já tenho a gráfica a bombar em testes... e mais logo terei novidades.

Cumprimentos,

LPC

LPC
09-01-16, 14:17
Boas!

Continuando esta review sobre este produto...

Depois de já termos visto a sua caixa, os conteúdos e a gráfica propriamente dita, vamos avançar para aquilo que realmente interessa!

Falo claro do funcionamento da mesma e como se comporta em diversas situações.

Se aquece muito, se é muito ruidosa, se tem uma boa imagem 2d e 3d, etc...

Normalmente as minhas reviews não são sequenciais, no entanto e devido á falta de produtos no mercado, a elevada procura e pelo facto de as "famílias" quererem saber os resultados, vou fazer a review de forma diferente.

Serão colocados neste tópico as varias partes da review, e depois de pronta todos os posts vão ser colocados num unico tópico de Review :)

Vou fazer isso para que todos possam ir acompanhando a review e novos dados vão sendo comentados.

Avançando...

Vamos então colocar a Placa no PC.

Abaixo ficam as specs do mesmo:

Caixa LianLi PC7-PlusII modificada
Sistema WC com 3 Radiadores BIGT 120mm de médio fluxo para CPU
Bloco CPU D-Tek Fuzion
Fonte Seasonic M12 700watts
Intel Core 2 Quad - Q6600 G0 @ 3.6ghz @ 1.32v
Asus P5E X38 @ 303 Bios @ VDroop Pencil Modded
2x2048mb GSkill ddr800 4-4-4-12 @ 1.9v
Audio ADI HD SupremeFX II
75GB WD Raptor 10,000rpms - Sata
500GB Seagate 7900.10 7,200rpms - Sata
DVD-RW - NEC Sata
Grafica - PowerColor HD3870 512MB GDDR4

Aqui ficam umas pics do Sistema e da placa já devidamente montada.

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Sany0001.jpg

Aqui está o meu sistema... LOL Verdinho com vermelho!!!... Se juntarmos o dourado, temos aqui realmente um sistema "Tuga" :) Feser One Acid Green ao poder! :)

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Sany0002.jpg

Grande plano da bichana pronta para o ataque! :)

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Sany0003.jpg

Outro plano da gráfica no sistema... E para os interessados em dimensões,
informo que a medi e a mesma tem 24.5 cm de comprimento... nada mau! :)


Antes de avançar com o usual "DESPEJO" de gráficos e imagens, vou falar um pouco do que eu realmente achei da placa quando a liguei e tive aqui a trabalhar com ela.

A primeira coisa que reparei, foi no power on do pc o spin up e down da gráfica... o que me levou a ter uma muito boa ideia de como a gráfica em full speed se comporta.
E sinceramente se assim for, é bem audível.

No entanto assim que entra o boot, a fan entra na velocidade standard, que é silenciosa (não consegui ouvir sequer o ar nem o motor, encostado a ela...).
Entrei no windows e instalei os últimos catalyst os 7.11, depois de instalados, foi reiniciado o pc e no segundo boot já não fez o spin up/down que fez no power up... Entrei no windows e instalei o hotfix para o crysis... :)

Instalados, configurei as resoluções e instalei a ultima versão do RivaTunner e ATI TOOL para o Vista X64.
Enquanto andava nestas trocas e baldrocas deixei a placa aquecer até á sua temperatura normal em 2d.

E depois de tudo instalado, e enquanto falava com os colegas via msn, fui verificando o calor e o ruído da placa... e tal como esperava a placa é totalmente silenciosa em 2D, sendo o ar quente muito pouco e a própria placa apenas fica ligeiramente morna.

A minha PSU nem sequer sentiu a presença da gráfica em termos de load... o ar continua a sair praticamente frio da mesma.

Comecei então os testes na gráfica... E nestes primeiros testes vamos ver o comportamento da mesma sob uso intensivo e idle, nomeadamente a nível de aquecimento, arrefecimento e ruído do mesmo.

Para tal preparei um conjunto de aplicações que todos conhecem, e que foram colocadas de forma a eu ver em tempo real as temperaturas, rotações e prestação em idle e full.

Vamos então ver a primera pic.

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/3870_idle_default.png

Como podemos ver pela imagem, tenho aqui diversa informação a ser apresentada.
Temos as características da gráfica, as frequencias e as temperaturas.

Durante o trabalho em ambiente 2D, a placa utiliza uma tecnologia remanescente do Cool´n´Quiet da AMD que desliga sectores do gpu e reduz a frequencia para 300mhz no gpu, isto é menos de metade da frequencia em full load.
O que implica que a mesma vai correr fresca e sem grandes necessidades de cooling.

E isso verifica-se nesta imagem... Com a placa em idle temos 53º e uma rotação minima de fan (que estará entre os 20 a 25%), a rotação é tão minima que se percebe bem o que está escrito no logo que está colado na fan.

No entanto será que é sempre assim? Silencio absoluto?

Vamos ver...

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/3870_full_default_aquecer.png

Dei a esta imagem o nome de aquecimento... porque?
Porque queria ver o que acontecia antes de estabilizar as temperaturas.
Esta imagem tem informações muito importantes sobre o funcionamento da gráfica, pois mostra como é feita a estratégia de gestão das temperaturas face ao cooling.

E como se pode ver no gráfico de evolução, assim que é colocado o gpu em total funcionamento, a frequencia fica ao máximo e todas as áreas do gpu ficam activas, obviamente a temperatura começa a subir... e sobe sem qualquer problema por ai fora sem que aja qualquer alteração da rotação da fan.
Para que se possa contextualizar... 53 graus nesta placa e com este gpu poderá ser considerado fresco... e a temperatura de funcionamento entre os 80º e 90º segundo specs da ATI este gpu aguenta uns teóricos 120 graus, portanto estamos dentro da linha verde de funcionamento.

Mas será que esta subida continua para não sacrificar o silencio?

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/3870_full_default.png

A resposta é sim e não...
O que acontece assim que a temperatura chega aos 89%, é interessante.
Em tempo real a ventoinha ajusta a sua rotação e consegue rápidamente e sem grande esforço estabilizar a temperatura impedindo-a de subir a mais de 91º... Efectivamente a temperatura ao fim de vários minutos estabiliza nos 85º graus, que apesar de para alguns parecer alto, é algo que tenho vindo a me habituar de tantas outras gráficas... E posso garantir que é uma temperatura perfeitamente normal e aceitável para uma gráfica que está a usar 100% da sua potencia.

A questão fulcral é ... será que em total load é ruidosa como a sua antecessora a x2900xt?

A resposta é simples... NÃO... Alias fiquei bastante impressionado com o desembaraçar deste conjunto de dissipação que apesar de estar a debitar o máximo, a ventoinha nunca ultrapassou os 35-40% da sua rotação máxima, o que na pratica traduziu-se em nenhum aumento de ruído face á sua posição idle. Confirma-se que a rotação aumenta, e tal é visível quando se olha para a ventoinha, e se mete a mão atrás, mas felizmente não implicou um barulho ensurdecedor como aconteceu com a geração X2900xt.
Também verifiquei se o load se traduziria num maior aquecimento da minha fonte, e verifiquei que realmente não se traduziu, o ar não sai mais quente do que saia quando estava em idle.
Portanto podes-se dizer que a redução para os 55 nanómetros realmente compensou á ATI/AMD.

Portanto e em geito de conclusão desta primeira parte de testes, posso afirmar sem qualquer problema que a placa é totalmente silent, seja a idle ou a load... consegue-se melhor ouvir os squeals que os coils da board fazem quando estão a modular as frequências em load, que o cooling da HD3870.

Para a segunda parte dos testes, vou testar os conhecidos do publico.

3dmark06, Crisys, HL2 EP1 e EP2, UT3, Stranglehold em todos os testes serão usadas as frequências de origem.
Posteriormente vai-se fazer oc á grafica e ver até onde vai e a sua relação ao aquecimento e arrefecimento do mesmo.

Serão novamente testados os mesmos jogos para a verificação dos ganhos... e no final desta semana, vamos ter então os testes em Crossfire para se saber se realmente compensa ter 2 destas placas ou nem por isso...

A Pedido de muitas famílias que queriam saber como se comportavam as temperaturas e se o cooler de origem é realmente bom a arrefecer, resolvi realizar mais 3 testes de temperatura.

Estes três testes consistiram, em ver até que ponto o cooler consegue arrefecer a placa em idle estando a ventoinha a 100% e depois em full load.

Por fim retestei o full load com a fan do cooler a 50%.

Depois destes 3 testes vou dar por completa a parte da review relativa ao cooling, ao ruído e á capacidade deste cooler arrefecer esta gráfica.

Sem mais demoras aqui vai então a primeira imagem:

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/hd3870_Idle_100.png

Como podemos ver nesta imagem em idle este cooler com a ventoinha a 100% consegue uns incríveis 33º !!! Descendo perto de 20 graus em relação á temperatura habitual em auto.
No entanto já falei do barulho que ele faz?? Não?... LOL
Digamos que se eu meter um secador de cabelo ao lado não sei qual é o barulho vindo da fan.
No entanto o fluxo e pressão de ar é intensa e o ar sai frio pela parte de trás da caixa.

Mas nem tudo é mau, pois este cooler mesmo assim não é tão barulhento como o da X2900XT, esse sim aqui arrancava o chão aqui do escritório! :)

Mas como Idle é Idle e tem pouco interesse, vamos é ver como isto se porta em full load!

E aqui temos os resultados!

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/hd3870_full_100.png

Ora vejamos... Em auto tinhamos 85 graus... com a fan a 100% temos... 57 Graus!!!
Um excelente resultado que fica lado a lado com os restantes coolers XPTO´s que andam por ai...
Portanto como se pode ver este cooler é mais que capaz de dar conta do recado deste gpu sem grandes problemas!

No entanto só um doido é que vai andar assim com isto para o dia a dia... e como eu sei perfeitamente que ninguém vai fazer isso, resolvi ver como se comporta a gráfica se lhe cortarmos a rotação pela metade.

Como tal coloquei a rotação a 50% e verifiquei em full como se comporta.

Aqui temos os resultados...

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/hd3870_full_50.png

Temos então uns resultados respeitáveis em termos de temperaturas...
Com variações entre os 75 e 77 graus, temos aqui um sweet spot, em termos de temperaturas e silencio, já que nesta rotação a ventoinha é praticamente inaudível (mas não é, pois se eu me chegar ao pé da placa, consigo ouvir o barulho do motor), mas entre o completo silêncio a 85 e silencio a 75 graus, acho que a escolha é fácil de fazer.

uns vão deixar em auto e deixar a fan gerir, sabendo que nunca vai passar dos 85, independentemente do load que lhe meterem, já que o cooler é mais que capaz de controlar a temperatura.
Outros vão meter 50% e beneficiar de melhores temperaturas.

Dentro destas duas soluções eu mantenho a minha posição, o automático desta gráfica é muito bom e está feito para manter o melhor balanço entre as temperaturas operacionais e o silencio, não havendo a meu ver necessidade de se alterar as configurações.

Da minha parte dou por encerrada esta parte da review sobre as temperaturas, cooling, barulho, etc.

A partir de agora vamos ver como se comporta nos jogos da moda... e no 3dmark06 da moda que tanta gente gosta !!!

Para já é tudo... Espero que estejam a gostar...

Todos os comentários são bem vindos...

Cumprimentos,

Lord Paulus Cobris

LPC
09-01-16, 14:18
Boas PPL!!!

Depois de alguma espera, aqui temos a 3ª parte desta review...

E Depois de termos visto as acústicas e as temperaturas de funcionamento da placa.

Vamo-nos virar para aquilo que faz destas placas as compras tão apetecidas.
Falo claro dos jogos...

Ao contrário das reviews que costumamos ver onde se mete gráficos e se comprar uma placa com outra e se debate se uma é melhor que a outra.

Eu preferi ir por outro caminho...
E fazer a mim mesmo a questão... Será que esta placa dá para jogar todos os jogos novos sem problemas na minha resolução de monitor?

Se formos a ver esta é a questão que a maioria dos compradores faz quando faz contas á vida e aos Euros para comprar a sua placa gráfica nova.

No meu caso pessoal posso ser considerado um utilizador já hardcore já que jogo os jogos numa resolução que é ainda acima da média em ecrans wide.

Falo de 1920x1200, muito próxima da resolução do full HD (Alias ultrapassa a definição do Full-HD).

E a grande questão coloca-se... será que consigo jogar os novos jogos sem problemas?

Resolvi testar 7 Jogos recentes para ver como se comporta esta gráfica...
Em todos eles usei a resolução 1920x1200 e todas as opções no máximo e vários níveis de AA sempre que possível.

Todas as imagens e resultados que vão ser apresentados nesta 3ª parte são o que eu chamo "Worse Case Scenario", o que quer dizer que pior em termos de valores não desce.

Para quem não usa esta resolução (a maioria dos utilizadores...), estes resultados podem tb ser inferidos.
Pois se funcionarem sem problemas nesta resolução, vão funcionar ainda melhor em resoluções inferiores já que a carga será menor.

Os jogos testados foram:

Half Life 2: Episódio 1
Half Life 2: Episódio 2
Call of Duty 4
World in Conflict (DX10)
StrangleHold
Unreal Tournament III
Crysis (DX10)

Todas as imagens foram tiradas usando o programa FRAPS na sua última versão, tendo sido posteriormente reduzidas de 1920x1200 para 1000x625, para melhor visionamento no forum.

No entanto e para agradar ás massas deixo aqui um teste feito á gráfica usando o famoso Futuremark 3DMARK 2006:

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/hd3870_3dmark06.png

Um bom Score a nível de 3dm06, perto de 12000 marks! :)

E sem mais demoras vamos lá começar a ver resultados no que interessa!...

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/HL2-Ep1.jpg

Bem quem não conhece este jogo??
Fazendo uma sinopse rápida...
Episódio 1, continua a história de HL2, onde o cientista Gordon Freeman, tenta salvar o mundo das garras dos aliens da combine.
No final do HL2, vemos o duelo final entre Breen e Freeman, onde supostamente Breen morre e a cidadela explode...
No inicio do Episódio 1, começamos debaixo de alguns destroços da cidadela, que pelos vistos está em processo de destruição... ficamos a saber que para nos safarmos de morte certa vamos ter que entrar novamente na cidadela e tentar desacelerar o núcleo que se encontra em caminho de explosão.
Usando o motor Source melhorado desde HL2, este EP1, já conta com HDR e outras features novas.

Tendo em conta que o jogo já tem algum tempo vamos ver como se comporta a HD3870 neste jogo.

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/HL2-ep1/hl2-2007-12-06-03-54-25-05.png

Como se pode ver na imagem a resolução está em 1920x1200 e usei uma configuração um pouco overkill para o jogo... 16x Aniso e 8x MSAA

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/HL2-ep1/hl2-2007-12-06-03-55-09-26.png

Como se pode perceber pelo screenshot, a imagem no jogo foi mesmo super definida, sem qualquer problema de escadeamentos...
Alem disso a placa aguentou o jogo sem qualquer problema.

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/HL2-ep1/hl2-2007-12-06-03-56-54-77.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/HL2-ep1/hl2-2007-12-06-03-58-17-00.png

Até ao momento nada a apontar, a imagem tem uma definição excelente o jogo apresenta-se sem problemas de maior e extremamente suave.
Pode-se dizer que mesmo neste extremo a placa não suou muito.

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/HL2-ep1/hl2-2007-12-06-04-05-22-19.png

E por fim mais outra imagem, desta feita do interior já da cidadela...
Também nada de relevante a apontar.
Vemos no entanto que o tempo já começa a pesar um pouco em cima deste jogo e motor.
Posso dizer que joguei a extensão toda seguida até ao final, e o jogo andou sempre bastante jogável nunca notando qualquer perca de fluidez.

No entanto será que na sua continuação temos a mesma situação?

Vamos ver...

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/HL2-Ep2.jpg

Continuando a aventura iniciada no Episódio 1, Gordon e Alyx tem um encontro de 3º Grau com uma onda de choque da destruição da Cidadela na Cidade 17. Começamos o jogo no fim do episódio 1... Ou seja o nosso comboio descarrilou e espatifou-se contra umas montanhas. Começamos dentro do comboio e vamos avançar para a white forest onde alyx deve levar uma informação muito importante que soube dentro da cidadela.
Este jogo recebeu as ultimas novidades e melhoramentos no motor source e está claramente mais elaborado que o EP1.

Vamos então ver como se porta a placa...

Neste jogo optei por usar na mesma os 1920x1200, no entanto o AA ficou em 4x

Aqui ficam as imagens:

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/HL2-ep2/hl2-ep2-2007-12-06-04-22-17-91.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/HL2-ep2/hl2-ep2-2007-12-06-04-27-30-32.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/HL2-ep2/hl2-ep2-2007-12-06-04-28-03-44.png

Vemos então nestas 3 imagens, que o motor do HL2 levou realmente um update grande, tendo já suporte para deformações em tempo real, texturas de maior resolução, efeitos atmosféricos, animação de vegetação, etc...

E isso já se começa a sentir em termos de processamento.

No entanto e como se pode ver os frames mantêm-se bastante bons.

Agora vamos ver como se comporta quando acontece uma cena bastante movimentada.
Deixo-vos uma sequência de 4 imagens de algo que acontece no inicio da aventura.

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/HL2-ep2/hl2-ep2-2007-12-06-04-28-33-25.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/HL2-ep2/hl2-ep2-2007-12-06-04-28-53-89.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/HL2-ep2/hl2-ep2-2007-12-06-04-28-55-66.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/HL2-ep2/hl2-ep2-2007-12-06-04-29-05-02.png

É mesmo de cortar a respiração... Esta sequência é realmente pesada e tal nota-se nos frames que vão indo por ai abaixo, nunca baixando para níveis não jogáveis.

Tal como fiz para o primeiro episódio, joguei esta expansão do principio até ao fim, e tendo em conta que não acontece nada de muito extravagante simultaneamente durante toda a aventura os frames mantêm-se sempre dentro dos valores jogáveis sem problemas de quebras ou engasganços!
Posso dizer que quem ainda não jogou esta expansão está a perder um dos melhores jogos deste ano de 2007!

E depois que passamos a saga Half Life 2, vamos avançar para um jogo que a mim me deu um especial gozo jogar, e que é um autêntico vicio jogar.
Sabem que jogo é?

Aqui está ele:

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Stranglehold.jpg

Neste jogo, nós somos o detective Tequilla, um durão que pertence á policia de Hong Kong... Na história temos um rapto, uns quantos assassinos ligados á máfia chinesa e afins, droga e muito tiroteio. Realizado por Jonh Woo, este jogo combina os elementos tipos de acção deste realizador de filmes.
Este jogo Utiliza o motor Unreal Engine 3 e a ultima versão do Havok FX para os efeitos físicos avançados.

Mais uma vez não poupei a HD3870 e coloquei tudo o que havia para colocar no máximo e a resolução nos 1920x1200, será que puxei de mais?

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Stranglehold/Retail-Stranglehold-2007-12-06-03-09-02-30.png

Aqui temos uma imagem do menu do jogo... tudo (o que existe pelo menos...) ao máximo e pronto para a matança.

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Stranglehold/Retail-Stranglehold-2007-12-06-03-14-41-07.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Stranglehold/Retail-Stranglehold-2007-12-06-03-15-02-36.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Stranglehold/Retail-Stranglehold-2007-12-06-03-16-01-71.png

Ora bem... depois de tanto tiroteio e morte... Reparam em alguma coisa?
Pois é, este jogo voa nesta gráfica, mesmo com tudo ao máximo e esta resolução. O jogo manteve-se sempre nos 60 frames variando apenas 2 frames de vez em quando.

Vamos no entanto ver noutro cenário um pouco mais complexo se a situação se repete.

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Stranglehold/Retail-Stranglehold-2007-12-06-03-18-03-64.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Stranglehold/Retail-Stranglehold-2007-12-06-03-23-58-65.png

Muda-se o cenário, a performance mantêm-se!! :)

Para o fim deixo-vos com estes pequenos mimos que se conseguem com uma opção chamada "precision aiming", que permite disparos super precisos nos inimigos.

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Ora... Tiro na cornadura do animal...

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Tiro nas partes "moles" do nosso amigo.

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Tiro de raspão no pescoço do jovem... cortou-lhe só uma ou duas artérias principais.

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Stranglehold/Retail-Stranglehold-2007-12-06-03-36-28-24.png

Este digamos que se queixava de falta de ar... constipação... Ajudei-o.
Fiz-lhe mais uma entrada de ar totalmente gratuita!!

Concluindo... Este é daqueles jogos que se joga e joga... e mata... e mata...
Tudo em grande estilo e com tudo a rebentar ao nosso lado.
A HD3870, não mostrou grande dificuldade em "engolir" todo o caos e confusão que ia decorrendo no ecran.

Avançamos para mais um dos grandes jogos deste ano... um shoot intenso e que nos faz saltar o "Rambo" que á dentro de nós! :)
Falo de qual jogo?... Deste!

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/COD4.jpg

Para quem não conhece este jogo... a história é fácil de entender...
Digamos que um líder do médio oriente, e outro da russia, estão a tentar dominar o mundo... E nós somos uma equipa de elite que vai limpar o sebo
a eles e a tudo o que estiver entre nós e eles.
Pelo meio temos das cenas mais intensas que eu já vi num jogo deste género.
O jogo é powered pelo motor proprietário de ultima geração e foi pensado para permitir intensos tiroteios.

Vamos lá a ver se esta placa está á altura do assalto... ou tem que ser ela fuzilada contra uma parede.

Para este jogo foram usadas as settings default do jogo com a excepção do AA que ficou em 2x. A resolução usada foi a usual 1920x1200.

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/COD4/iw3sp-2007-12-06-18-22-45-93.png

Temos aqui o ecran das settings onde se pode ver a configuração usada para o jogo.

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/COD4/iw3sp-2007-12-06-18-23-53-66.png

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Deixei-vos aqui 3 imagens que mostram o quanto é alucinante o ritmo do jogo.
Graficamente exuberante, este jogo representa de uma forma sem igual um ambiente de guerra urbana!
É um jogo exigente nestas settings, no entanto a HD3870 esteve sempre á altura nunca caindo para valores onde se nota a quebra de jogabilidade.
Para perceber como funciona a relação dos frames com os jogos...
Digamos que 60 frames é o ponto de total suavidade... entre os 30 e os 60 frames encontra-se o patamar jogável deste tipo de jogo, abaixo de 30 frames já se começa a notar quebras de animação e jogabilidade que pioram conforme os frames descem abaixo dos 30 frames.

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Dentro dos cenários indoor os frames disparam... isto acontece porque a complexidade apresentada é menor.

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Ficamos aqui com mais umas sequências indoor e outdoor do jogo, onde vemos que a placa mesmo com estas settings não desilude e apresenta uns resultados respeitáveis.

Tendo em conta que esta análise é baseada no demo oficial do COD4, vamos agora avançar para a parte mais pesada e final do demo e onde se vai ver se realmente podemos esperar uma experiência satisfatória ou não.

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As imagens falam por si... Guerra... é guerra... e se é dura!!!
No entanto penso que posso dizer... HD3870 ---->> Missão Cumprida...

Para já "so far so good..." estou francamente surpreendido por esta placa estar a dar esta pedalada toda nos jogos, fazendo praticamente o mesmo que eu fazia com a minha ex-ultra!

No entanto ainda temos mais uns quantos jogos...

Será que a placa continua a dar cartas?

Tendo em conta a dimensão desta terceira parte da análise relacionada com os jogos.

Resolvi dividir em duas partes a mesma...

Portanto chega ao fim a primeira parte da mesma.

Para a segunda parte vamos ter...

Unreal Tournament III, World in Conflict e Crysis
Alem do meu comentário global face aos jogos testados e prestação da gráfica.

Espero que estejam a gostar...

Cumprimentos,

Lord Paulus Cobris

LPC
09-01-16, 14:19
Boas PPL!

Desculpem só agora postar a segunda parte da 3ª parte de gaming mas tenho estado muito apertado de tempo com bastante trabalho...

No entanto agora é mesmo! :)

Na ultima parte testamos 4 jogos de elevada qualidade e todos se jogaram sem qualquer problema no meu sistema com a HD3870 a 1920x1200 com vários niveis de AA.

No entanto vamos elevar a parada e vamos testar 3 titulos novinhos!

Word In Conflict
Unreal Tournament III
Crysis

Será que é desta que começamos a ter problemas com a placa gráfica?

Sem mais demoras vamos então ver como é que a mesma se comporta...

Começamos com:

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/WIC.jpg

Para quem não conhece este jogo, posso dizer que depois de o ter jogado, posso afirmar sem qualquer problema que deve ser o RTS mais intenso que exprimentei até ao momento.
A história é hipotética, e retrata uma invasão da russia comunista aos Estados Unidos da América... Garantido está uma valente série de missões onde a acção é praticamente instantanea! :)
Usando um motor proprietário este WIC é possivelmente um dos mais sofisticados e pesados jogos do momento, com um sistema gráfico verdadeiramente elaborado e suportando DX10.

Tendo em conta que estou a usar o Vista X64 Ultimate com 4 Gigas de memória, vou-me focar na totalidade em DX10.

A resolução usada foi 1920x1200 e foram usadas as opções default do jogo, mudando apenas os vários níveis de AA.
Tendo em conta que este jogo tem um benchmark built in, foi testado em 3x o mesmo.

Aqui vamos ver os resultados...

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/WIC/wic-2007-12-06-17-15-46-10.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/WIC/wic-2007-12-06-17-15-36-79.png

Temos então aqui o ecran das definições.

Vamos então começar com os testes de Benchmark.

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/WIC/wic-2007-12-06-17-03-50-47.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/WIC/wic-2007-12-06-17-19-51-44.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/WIC/wic-2007-12-06-17-17-36-82.png

Temos então aqui os 3 testes usando a resolução de 1920x1200 com 4xAA, 2xAA e Sem qualquer AA.

Tendo em conta que o benchmark é altamente pesado e que refere-se ao "worse case scenario", estes resultados são bastante respeitáveis, no entanto
pelo que eu andei a investigar, poderá ainda existir algum problema nos drivers e este jogo, o que poderá levar a melhorias consideráveis nos frames com os próximos lançamentos de drivers.

Não tendo ficado satisfeito com os resultados do benchmark resolvi correr o jogo a ver se o resultados são melhores.

Para a resolução do jogo optei por 1920x1200 com 2xAA

Todas as imagens foram tiradas usando o programa FRAPS na sua última versão, tendo sido posteriormente reduzidas de 1920x1200 para 1000x625, para melhor visionamento no fórum.

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/WIC/wic-2007-12-06-17-38-22-92.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/WIC/wic-2007-12-06-17-38-35-01.png

Temos aqui 2 ecrans do briefing da missão do jogo usando o motor de jogo.
Como vemos pelos frames, a mesma está a correr sem qualquer problema.
Uma nota em relação aos frames e á jogabilidade neste jogo.
Ao contrário dos First Person Shoots, que devido ao tipo de movimento é claramente perceptível a perca de jogabilidade e suavidade, neste RTS 30 e superior é considerado o ideal, já que corre super suave, no entanto e como eu verifiquei dos 15 até aos 30 frames também corre igualmente bem, sem soluções ou problemas de rapidez.
Deverá estar relacionado como a forma que o jogo foi feito, pois poderia ter baixado o AA para melhorar os frames, mas o jogo estava a correr tão bem assim que deixei ficar.

Aqui ficam as imagens do jogo...

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/WIC/wic-2007-12-06-17-39-51-49.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/WIC/wic-2007-12-06-17-40-34-54.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/WIC/wic-2007-12-06-17-41-00-17.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/WIC/wic-2007-12-06-17-41-27-74.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/WIC/wic-2007-12-06-17-45-35-91.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/WIC/wic-2007-12-06-17-47-16-63.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/WIC/wic-2007-12-06-17-47-33-97.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/WIC/wic-2007-12-06-17-50-33-31.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/WIC/wic-2007-12-06-17-51-31-11.png

Numa palavra... FABULOSO...
Preferi não comentar nada durante estas imagens para que vocês pudessem apreciar a beleza gráfica que este jogo apresenta em dx10... Sem dúvida um marco nos jogos de RTS. E alem de ser bonito joga-se extremamente bem.
Boa Jogabilidade...
Como se pode ver pelos frames eles mantiveram-se nas casas dos vinte e picos frames mesmo quando se aproximava de cenas mais intensas.
O jogo manteve-se no entanto extremamente jogável, sem ter que recorrer á necessidade de baixar o AA... No entanto espero que a performance suba um pouco quando saírem os próximos drivers.

Avançamos agora para um dos melhores e mais viciantes jogos que eu já joguei....

Será que sabem qual é?

Aqui fica...

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/UT3.jpg

Para quem viveu os últimos anos numa gruta e não sabe o que é o Unreal Tournament III, posso dizer que é apenas e só o melhor jogo FPS para jogar online... Um completo vicio que vem actualizado nesta versão III.
Usando o seu motor proprietário Unreal Engine 3, este UT3, consegue levar o detalhe do jogo para o "next level", mantendo a brutalidade e genialidade que já são conhecidas.
Será que a HD3870 consegue acompanhar o passo neste jogo de acção frenética?

O jogo foi jogado a 1920x1200 com TUDO ao máximo...

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/UT3/UT3Demo-2007-12-06-21-27-59-57.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/UT3/UT3Demo-2007-12-06-21-29-35-39.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/UT3/UT3Demo-2007-12-06-21-30-29-85.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/UT3/UT3Demo-2007-12-06-21-30-44-72.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/UT3/UT3Demo-2007-12-06-21-31-48-90.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/UT3/UT3Demo-2007-12-06-21-31-59-74.png

WOA!...
Isto é que é acção!!! Este jogo é dos mais viciantes e de rápida adaptação que eu conheço. É sempre a matar e a ser morto... hehehehe
E tenho boas noticias para quem está a pensar jogar este jogo com esta gráfica nesta ou em qualquer outra resolução inferior.
Como se pode ver... o jogo corre maravilhosamente com esta placa, muito ao género do Stranglehold (baseado também no motor UE3), o que prova que a unreal fez um excelente motor que é extremamente eficiente!

Vamos então ver outro cenário a ver se os resultados se repetem.

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/UT3/UT3Demo-2007-12-06-21-33-15-83.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/UT3/UT3Demo-2007-12-06-21-33-59-29.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/UT3/UT3Demo-2007-12-06-21-34-27-04.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/UT3/UT3Demo-2007-12-06-21-35-43-01.png

Bem depois de ter jogado e re-jogado ambos os níveis, posso dizer que este jogo adora esta placa... ou a placa adora o jogo LOL!
Como se pode ver o jogo andou sempre a todo o gás, e o gráficos são verdadeiramente espectaculares!!!! :)

Siga a festa!!!
E agora vamos para o ultimo jogo testado para terminar esta 3º Parte dedicada apenas e só ao gamming.

Falo claro do jogo mais esperado e candidato ao jogo do ano!

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Crysis.jpg

E se andou estes anos todos numa ilha deserta ao estilo de Robinson Crusoe e não conhece este jogo... aqui fica uma breve sinopse...
Algures numa ilha no pacifico, uma descoberta cientifica é feita por um grupo de arqueólogos. A descoberta é de tal forma perturbadora, que ao ser descoberta o governo da koreia do norte, manda tropas para a ilha para ficar com o achado para eles, prendendo os arqueólogos americanos.
Um pedido de ajuda é enviado. Passados dias a nossa equipa é chamada para o local para socorrer os desaparecidos.
Nós somos "Nomad" um dos elementos de uma equipa de elite que usa o que existe de mais sofisticado em termos de armamento. Uma arma chamada SCAR e o nosso Nanosuit... Objectivo? Socorrer os arqueólogos. No entanto
o que vão descobrir irá para lá da imaginação...
Este jogo usa o motor Cryengine 2, e a Crytek afirma que este jogo é o jogo mais avançado feito até agora para o PC. Será que é mesmo assim?

Para este jogo corri uma bateria de testes diferentes para podermos ver como é que ele escala com esta gráfica.

Foram realizados testes a 1920x1200 e a 1600x1200, foram tb usadas 2 definições de qualidade, a VeryHigh e a High em ambas o PostProcessing foi colocado a Médio, já que esta função é o "frame hog".
Tendo em conta que estou com o Vista X64 com 4 Gigas de memória, o jogo vai correr na sua versão 64bits e operando sob o DirectX 10.

E sem mais demoras aqui ficam os screens do jogo...
De frisar que os mesmos foram tirados no inicio a meio e perto do fim do jogo o que vai permitir ver bem o que se pode esperar da gráfica em várias partes do jogo.

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Crysis/Crysis-2007-12-06-19-45-30-45.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Crysis/Crysis-2007-12-06-19-45-36-76.png

Aqui temos 2 ecrans da configuração do jogo.

As proximas imagens que vamos ver são na qualidade VeryHigh a 1920x1200 sem AA.

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Crysis/Crysis-2007-12-06-19-48-16-44.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Crysis/Crysis-2007-12-06-19-48-56-09.png

Como se pode ver o detalhe é insane!!! A qualidade é praticamente foto-realista. No entanto a placa está a levar uma sova literalmente...

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Crysis/Crysis-2007-12-06-19-50-44-55.png

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Como podemos ver pelas imagens, este será o mais belo jogo até ao momento. Talvez rivalizando com o WIC. No entanto o detalhe e a quantidade de processos a correr é de tal forma que os frames vão por ai abaixo.
Vamos ver como se porta a meio do jogo...

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Crysis/Crysis-2007-12-06-19-53-49-45.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Crysis/Crysis-2007-12-06-19-53-55-66.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Crysis/Crysis-2007-12-06-19-54-34-58.png

Ora bem... A meio do jogo e com outros cenários, a situação é virtualmente a mesma, os frames são baixos mas a imagem é simplesmente de outro mundo. Claramente que esta HD3870 não consegue acompanhar o que se está a passar no jogo... pelo menos claro está a este nível extremo de detalhe e resolução.

No entanto e como eu tinha indicado sobre o jogo, a complexidade vai aumentando conforme avançamos para o final... mas será que o que eu disse é mesmo assim?

Vejamos...

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Crysis/Crysis-2007-12-06-19-57-21-34.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Crysis/Crysis-2007-12-06-19-57-51-67.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Crysis/Crysis-2007-12-06-19-57-58-52.png

Isto é completamente insane... na luta contra o overloard, a placa bate no fundo, com 4 frames por segundo, nesta resolução. Completamente inejogável!
O que levanta aqui a questão... o que é que é preciso para meter jogável neste cenário? Vamos então mudar a resolução e ver se melhora alguma coisa...

Baixei então a resolução para 1600x1200 e voltei a correr o mesmo cenário.

Aqui está o resultado:

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Crysis/Crysis-2007-12-06-20-02-12-95.png

Pois é.... O resultado não mudou, mesmo baixando a resolução... porque? Porque o peso gráfico é de tal forma que não estamos já limitados pela resolução.
Ou seja entre as duas quem puder mete a máxima resolução possível.

Depois destes resultados, que já estava á espera. Vamos ver como se comporta o jogo agora baixando o detalhe para High, mantendo o Post-Processing em médio.

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Crysis/Crysis-2007-12-06-20-07-15-08.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Crysis/Crysis-2007-12-06-20-07-44-16.png

Ora bem... Em High, vemos melhores resultados, mas não muito melhores. O detalhe gráfico continua bom, mas as frames continuam abaixo do que eu considero jogável, ou seja os 30 frames.

Vamos ver uma sequência de 3 imagens tiradas no mesmo local com 2 imagens a 1920x1200 com Very-High e High e depois outra tirada em 1600x1200 com High e ver a relação dos frames com os setings.

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Crysis/Crysis-2007-12-06-20-09-11-29.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Crysis/Crysis-2007-12-06-20-11-29-21.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Crysis/Crysis-2007-12-06-20-12-45-87-1600-1200.png

Como se pode ver, os gajos notam-se mais quando mudamos de veryhigh para high, do que na mudança de resolução... na imagem de 1600x1200 ganhou-se apenas mais 2 frames.

Depois de ter jogado já grande parte do jogo variando as settings posso já deixar um comentário bastante cru e sincero sobre o jogo e sobre a forma como o mesmo se comporta na HD3780.
Tirando as resoluções base 1280x1024 e afins, em mais nenhuma outra o jogo vai correr aceitávelmente em Very-High e mesmo High e isto claro está sem filtros de AA, pois se activarmos os filtros ainda é pior.

É possível jogar o Crysis e ter uma experiência agradável, mas será apenas com as settings em medium, no entanto muito do detalhe gráfico vai embora, estragando a meu ver a experiência toda.

Sou sincero no entanto... qual é a gráfica actualmente que consegue correr o crysis sem problemas em Very-High com 2xAA ou mesmo 4xAA... Pois é nenhuma.
E mesmo uma ultra tem sérias variações de frames quando se mete em high ou em veryhigh em especial do meio para a frente.

Como tal a questão fulcral é esta... dos 7 jogos testados apenas 1 se portou mal... este ultimo, no entanto o jogo porta-se mal em todas a placas que lhe mandemos, pois simplesmente não existem gráficas para este jogo.
Agora é assim, é possível de o jogar.
A questão portanto é, será que a placa vale a pena em termos de jogos mesmo tendo o crysis se portado como se portou... A mesma resposta é SIM! A placa corre extremamente bem em todos os jogos novos que saíram, e tendo em conta o que custa e o que oferece não existe melhor negocio actualmente.

Para os que querem melhorar a performance no crysis e tentar assim a sua sorte com maior performance em setings mais altas, podem optar pela solução Crossfire, colocando duas HD3870 em paralelo.

A crytek tem sido bastante criticada pela fraca optimização do jogo, pois a maioria das placas actuais não conseguem correr em condições o jogo.
Como tal será lançado um patch com optimizações ao jogo que deverá elevar a performance um pouco mais.
Alem disso tanto a ATI como a NVIDIA estão a trabalhar em novos drivers com mais optimizações para o jogo.

Portanto é de referir que a história deste crysis não ficou ainda por aqui...

Eu mesmo vou voltar a ele na terceira e quarta parte desta review, a nível de OC e a nível de Crossfire.

De frisar que todos os resultados foram obtidos em Windows Vista e em DX10, o que em XP com DX9 terá obviamente um pouco mais de performance.

Portanto e ao fim desta longa maratona de testes de jogos, não poderia estar mais satisfeito... esta placa realmente, foi o que a x2900xt deveria ter sido quando foi lançada... barata, silenciosa, económica e performante.

Na próxima parte vamo-nos focar no Overclocking e como o mesmo afecta a performance da HD3870.

Espero que estejam a gostar...

Cumprimentos

Lord Paulus Cobris

LPC
09-01-16, 14:19
Boas a todos!

Depois de um ligeiro atraso no lançamento vamos então falar nesta ultima parte da review sobre o OC que estas gráficas permitem, sejam em single card ou em Crossfire.

E por falar em Crossfire... Juntei 2 destas meninas ao meu sistema e verifiquei se justifica ter 2 hd3870 a operar em conjunto e se tal configuração tem ganhos para o jogador.

Como se sabe, logo após os lançamentos das placas pela ati, os overclockers detectaram que havia um problema a nível de overclock, onde o core da gráfica parava a 862mhz e não dava nem mais um hz.
Após se verificar a situação, a ATI resolveu lançar uma correcção em forma de bios para que as primeiras remessas das gráficas fossem actualizadas e que o problema fosse resolvido.

Tendo em conta que ambas as gráficas que eu recebi da PowerColor são efectivamente da primeira remessa ambas têm a bios problemática.
Este processo de actualização de bios é um processo simples, podendo usar vários softwares para flashar a gráfica.
Pessoalmente recomendo o Ati Winflash 2.0.0.2a ou superior pois alem de operar via Windows é de extrema facilidade de utilização.

Aqui fica uma imagem do mesmo no Windows vista x64 Ultimate:

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/flasher.png

Vemos então aqui uma imagem do programa de flash...
Um nota no entanto aos menos habituados nestas andanças dos flashs... Recomendo apenas que façam esta actualização se pretenderem fazer um OC intenso na gráfica.
Não poderei ser responsabilizado por problemas a flashar ou gráficas mortas por maus flashes... Tal como o OC os flashs tem riscos... Portanto se não sabe o que faz é melhor não o fazer do que chorar depois...

Continuando...

Depois de flashada a gráfica deixa de bloquear aos 862mhz e continua livremente por ai fora... no entanto ficamos limitados pela voltagem da mesma, o que no meu caso pessoal limitou o OC do gpu antes de chegar aos 900mhz.
No entanto está para breve o lançamento de uma nova versão do atitool que vai permitir via software aumentar a voltagem tanto do gpu como das memórias, e como já foi conseguído via voltmod, 1000mhz a ar é bem possível! :)
Eu preferi tal como nos testes dos jogos usar outro caminho...
Preferi tentar obter o MÁXIMO Overclock com estas gráficas mas mantendo o total silencio e a gestão da fan em automático! Poderia ter optado por fazer o que normalmente se faz... Meter a fan a 100% e testar assim o máximo OC da gráfica, mas tal não iria ser muito realista já que ninguém vai usar para o dia a dia a ventoinha a 100%... A não ser claro que seja surdo!

Abaixo ficam então os resultados usando a aplicação popular 3D Mark 2006:

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/HD3870_MAX_AIR_NO_VOLT.png

Temos então aqui um resultado muito respeitável e que mostra que estas gráficas não andam aqui a brincar!

Vamos então avançar com uma das features mais interessantes e que a maioria do pessoal espera para ver...
Falo claro do Crossfire!

Para quem não sabe o que é, posso de uma forma muito simplificada, dizer que consiste na colocação de duas placas com 2 gpus ou mais a funcionar em paralelo para que ambas possam dividir o processamento entre elas, duplicando assim a eficiência e o poder de processamento.
E se o Crossfire foi no passado um horror em termos de compatibilidades e mesmo em termos de montagem, a situação mudou actualmente e por ironia do destino a AMD dona da ATI tem ao seu dispor a melhor plataforma do mercado para que o Crossfire seja uma realidade... falo claro das motherboards Intel com os seus excelentes chipsets!

Para esta análise de Crossfire usei a actual flagship da Intel, o chipset X38 que permite total banda nos 2 slots PCI-E ou seja 16x em ambos e em PCI-E 2.0, o que permite a duplicação da banda e voltagem, que no entanto neste caso especial ainda não é utilizada.

Aqui ficam umas fotos do meu sistema já com as 2 placas montadas:

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Sany0004.jpg

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Sany0005.jpg

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Sany0006.jpg

Penso que as imagens falem por si!

Adoro como tenho o meu sistema actualmente, muito arrumadinho e potente! :)
O facto de ter as duas pontes CF ligadas é meramente estético, já que é preciso apenas UMA Ligação entre elas para o CF.

Para testar o Crossfire nestas gráficas, utilizei alguns dos jogos que poderiam ser melhorados em relação a uma gráfica...

Falo então dos seguintes:

Half Life 2: Episódio 2
Call of Duty 4
World in Conflict
Crysis

Em todos estes jogos tentei tirar as imagens mais ou menos nas mesmas localizações que na parte gaming com uma placa para se poder comparar os ganhos realizados entre 1 e 2 placas.

Também usei sempre a resolução de 1920x1200 e com ou sem filtros activos sempre que indicado em cada jogo.
Todas as imagens foram tiradas usando o programa FRAPS na sua última versão, tendo sido posteriormente reduzidas de 1920x1200 para 1000x625, para melhor visionamento no fórum.

Vamos então começar!

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/HL2-Ep2.jpg

Como já expliquei a sinopse do jogo, não a vou repetir novamente...
No entanto indico que todos os testes realizados com este jogo em Crossfire foram feito a 1920x1200 com 4x AA e 16x Aniso, em detrimento dos 2xAA e 4x Aniso usados nos testes com 1 gráfica...

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/HL2-EP2/hl2-2007-12-11-16-08-35-68.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/HL2-EP2/hl2-2007-12-11-16-12-04-14.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/HL2-EP2/hl2-2007-12-11-16-12-33-43.png

A primeira coisa que nos apercebemos é o salto que os frames deram face ao mesmo teste com 1 placa, alem disso temos agora praticamente o dobro da performance mas com o dobro das settings!!
Impressionante!

Temos então agora a tal sequência de 3 imagens que eu também usei no teste de 1 placa...

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/HL2-EP2/hl2-2007-12-11-16-12-52-48.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/HL2-EP2/hl2-2007-12-11-16-12-54-33.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/HL2-EP2/hl2-2007-12-11-16-13-03-51.png

Como se pode ver a imagem com 4x AA e 16x Aniso, apresenta-se super sharp!! Alem disso os frames subiram e bem com o CF!
Penso que pouco mais á, a dizer sobre isto... a não ser... onde anda o Episódio 3???... Queremos já isso!!!

Vamos avançar para o próximo jogo testado!

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/COD4.jpg

Mais um grande jogo que vamos ver se é beneficiado por 2 placas ou nem por isso...
Tal como no HL2 EP2, resolvi aumentar a parada, para tal o jogo foi jogado com 1920x1200 com 4x AA em vez de 2x AA como foi testado com 1 placa

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/COD4/iw3sp-2007-12-11-17-08-17-88.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/COD4/iw3sp-2007-12-11-17-08-46-90.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/COD4/iw3sp-2007-12-11-17-08-50-62.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/COD4/iw3sp-2007-12-11-17-09-06-21.png

Como podemos ver pelas imagens o COD4, também foi altamente beneficiado pelo CF, estando a debitar ainda mais frames, mesmo usando um filtro de AA maior face ao teste de 1 placa

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/COD4/iw3sp-2007-12-11-17-09-28-97.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/COD4/iw3sp-2007-12-11-17-09-46-39.png

Em situações indoor, os frames disparam!

Vamos então ver as restantes imagens e tirar uma conclusão...

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/COD4/iw3sp-2007-12-11-17-12-07-88.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/COD4/iw3sp-2007-12-11-17-15-04-00.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/COD4/iw3sp-2007-12-11-17-17-55-49.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/COD4/iw3sp-2007-12-11-17-19-02-39.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/COD4/iw3sp-2007-12-11-17-19-26-10.png

Depois de vermos estas imagens, podemos claramente dizer que o Crossfire deu um grande boost em frames no jogo, praticamente duplicando os mesmos e usando um filtro de AA superior...
Mesmo nas situações mais pesadas de acção como no fim da demo, o CF não desilude e consegue manter o passo sempre intenso!

Vamos então ver mais um jogo...

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/WIC.jpg

Mais um grande jogo e desta feita optimizado para o DX10

Para este jogo corri o benchmark que tem embutido 3x usando vários filtros... Sem AA, com 2x AA e com 4x AA a resolução foi sempre a mesma 1920x1200 em todos os testes...

Vamos então ver os resultados:

Sem AA:

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/WIC/wic-2007-12-10-14-02-48-09.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/WIC/wic-2007-12-10-14-04-32-75.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/WIC/wic-2007-12-11-16-49-32-47.png

Pois é... temos então o primeiro problema nestes testes em CF...
Se no teste sem AA, os resultados são o esperado em termos de performance, algo acontece com os filtros em 2x AA e 4x AA...
O sistema fica anormalmente lento e o impacto dos filtros no sistema é simplesmente enorme!
Algo que não foi sentido desta forma no teste com 1 placa...
Questionei a ATI sobre esta questão via email, e a resposta que recebi é que o problema já foi detectado e reproduzido por eles, e que a correcção será apresentada nos próximos catalyst.

No entanto resolvi ver como o jogo corria, e joguei a missão disponível no demo...

Aqui ficam as imagens :)

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/WIC/wic-2007-12-11-16-24-32-69.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/WIC/wic-2007-12-11-16-24-43-95.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/WIC/wic-2007-12-11-16-40-22-54.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/WIC/wic-2007-12-11-16-41-05-80.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/WIC/wic-2007-12-11-16-41-43-89.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/WIC/wic-2007-12-11-16-42-02-72.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/WIC/wic-2007-12-11-16-43-55-44.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/WIC/wic-2007-12-11-16-44-22-05.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/WIC/wic-2007-12-11-16-45-52-82.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/WIC/wic-2007-12-11-16-46-41-42.png

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/CF/WIC/wic-2007-12-11-16-47-25-48.png

Como pudemos ver pelas imagens apresentadas do jogo, o mesmo corre sempre muito bem e muito suave, é pena não ter podido testar com os filtros ligados, mas será algo que irei depois fazer assim que o fix estiver
disponível para o mesmo, actualizando esta secção da review.

Vamos então avançar para o último jogo em teste:

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/Crysis.jpg

Pois é... o jogo mais pesado do momento volta para a segunda ronda, desta vez no sistema de CF.

No entanto, é quando temos o problema numero 2 destes testes.

Por alguma razão estranha, o Crysis não está a suportar o CF, não o detectando quando o jogamos, isto acontece na versão demo e na versão retail que tenho aqui.
Um grande balde de água fria para quem está a pensar jogar o jogo... no entanto não me admira muito, já que o jogo foi feito em estreita colaboração com a NVIDIA, o que poderá explicar o facto da ATI ter sido um pouco deixada de fora...

Contactei via email para a Crytek e a ATI, sobre a questão...

A Crytek, foi bastante esquiva sobre o problema alegando que o problema poderá ser relacionado com algum problema nos drivers Vista da ATI e que no entanto estão eles a preparar um patch que irá permitir o CF e melhoramentos gerais no jogo.
(estranho no mínimo a resposta deles, já que primeiro afirmam que o problema é dos drivers da ATI no Vista e depois dizem que o próximo patch já trás suporte CF... LOL)

A resposta da ATI, face á mesma questão, é que apesar de ter sido feitas diligencias com a crytek sobre a questão, a mesma não terá sido muito prestável, no entanto eles indicaram que o próximo update dos catalyst vai trazer o suporte de CF para o jogo e alguns melhoramentos de performance em alguns outros jogos que usam o CF.

Portanto parece que ambas as empresas estão a trabalhar numa solução... Para nós só nos resta esperar pelo dito update da crytek e os drivers da ATI.

Esta secção da review será colocada em standby e em aberto para que assim que saia o suporte oficial para o CF no jogo tenhamos aqui as performances do mesmo.

Por fim vamos ver então como se comportam estas gráficas em OC quando estão ligadas em CF...

Depois de andar a testar e re-testar settings para ver se não crashava, a primeira indicação que tenho é que quando estão em CF as placas não vão tão longe em frequência, como vão quando estão separadas, portanto para ser realista 850 com as rams a 2500mhz será o score que muitos vão achar ideal...

Para verificar como se comportam as placas em OC e em CF, resolvi correr o 3DMark 2006...

Aqui fica o resultado:

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/HD3870_CF_MAX_AIR_NO_VOLT.png

Um resultado muito... muito bom e respeitável!!! Mas mesmo assim fiquei com a pulga atrás da orelha...

Será que as placas escalam bem, se usarmos um cpu com mais poder para as alimentar?
Resolvi aumentar a frequência do meu Quad-Core para os 3900mhz e fazer de novo o teste...

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/analises/hd3870/HD3870_CF_3900_AIR_NO_VOLT.png

Impressionante! 300mhz de cpu deram mais 1000 marks de resultado, o que comprova que as placas ainda estão limitadas pelo CPU!!!
Mais CPU = Mais performance! :)
Perto de 20.000 marks em Windows Vista é de facto um resultado notável...

E pronto temos então para já feita a parte final desta análise, com os resultados parciais de CF feitos, com a excepção do WIC que tem o problema dos filtros e o Crysis que ainda não corre CF...
Para estes 2 jogos, vou deixar a review aberta e assim que houver novidades serão os primeiros a saber com novos testes...

Em relação ao 3dmark06 em CF e com mais cpu, vemos que as placas tem muito boa potencia de processamento e que escalam com o processador instalado...

Portanto algo me diz que o futuro destas meninas é bem risonho!
Mas guardo os meus comentários finais para a conclusão que irei colocar hoje á noite!

Espero que esteja a gostar...

Cumprimentos a todos,

Lord Paulus Cobris

LPC
09-01-16, 14:20
Boas a todos...

E chegamos finalmente ao final desta já muito extensa análise ás Powercolor HD3870 512MB e também no fundo ao gpu que as equipa...

Quem conseguiu ler toda a review com atenção, deve agora já estar pelo menos um expert em relação a estas placas, já que todos os pontos que eu considero essenciais foram cobertos, desde o aspecto, aquecimentos, cooling, relações de uso e cooling, oc, testes reais com jogos, cf, oc com cf, enfim... uma panoplia de testes nesta que foi a minha maior review feita a uma gama de placas gráficas.

Globalmente não podia estar mais satisfeito com este produto, que a meu ver só pecou por não ter chegado mais cedo e na altura das X2900xt.
Se tivesse saído naquela altura, teria destruído toda a concorrência pelo preço que custa. No entanto por problemas adversos a AMD/ATI não tinham um produto destes disponível, como tal a NVIDIA conseguiu criar produtos competitivos a preços semelhantes... Alguns meses mais tarde finalmente temos um produto que a meu ver é dos melhores que a ATI já lançou para o mercado.

Está com um preço ideal, excelente performance com silencio absoluto.

Olhando para o produto testado, vemos que apesar de não ter qualquer bundle associado esta powercolor vem já com o conector para hdmi (util para ligar a tv´s de alta definição e também monitores com essa ligação). Com o preço de 219 euros com tendência para baixar (já existem a 199 euros...), esta placa tem uma das melhores relações de preço/performance/features, mesmo quando comparada com a sua rival directa a 8800GT, que a seu favor tem a meu ver apenas um pouco mais de performance, que acaba por não ser representativa em jogos, já que como se viu em todos os que foram testados em single card, mesmo em resoluções mais extremas como a que eu jogo 1920x1200, a placa permitiu jogar sem qualquer compromisso todos os jogos, com excepção do Crysis, que nem esta nem nenhuma placa consegue actualmente correr nas suas definições mais altas...

Penso que os testes falaram por si só, não tem que enganar pelo preço que custa temos um produto de extrema qualidade que ira concerteza ser afinado com os próximos lançamentos de drivers.

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://ati.amd.com/images/headers/products/radeonHD3800.jpg

Em relação ao Crossfire, fiquei também agradávelmente surpreendido, por ter visto que os horrores do passado (CF de x1900xtx), já são isso mesmo... coisas do passado.
O Crossfire foi já melhorado com ligações internas entre gráficas e um suporte decente a nível de drivers e jogos.

Todos os jogos testados com o CF se portaram muito bem, tendo praticamente duplicado os frames debitados mesmo com o dobro dos filtros AA que nos testes só com uma placa.
Excepção feita ao jogo World in Conflict, que apresentou uma anomalia a nível de performance assim que se activam os filtros de 2xAA e 4xAA e o jogo Crysis que não detecta nem corre o CF...
Ambas as situações pelo que as empresas indicaram, estão relacionadas com problemas de actualização dos jogos (patchs) e melhoramentos nos drivers, e que em ambos os casos estão a ser feitas todas as diligencias para que tudo seja resolvido.

Gostava também de ver a ATI a ganhar mais inércia a nível de lançamento de drivers e que reestruture a sua politica de lançamentos mensais de drivers, para lançamentos mais pontuais dos mesmos, muito ao género que faz a NVIDIA, lançando para o mercado 1 ou 2 dias antes uns drivers compatíveis com um novo jogo que esteja para sair (Falo claro de titulos AAA)...

Aqui fica a sua avaliação:

A Favor:

- Boa qualidade de construção e materiais usados
- Óptimo preço
- Suporte Dx9, Dx10 e Dx10.1
- Suporte HDMI
- Performance excepcional face ao preço
- Silenciosa
- Suporte CF e CFx
- Económica e Poupada (apenas 1 ficha de 6 pinos)
- Bom potencial de Overclocking


Contra:

- Fraco Bundle
- Só 512MB de memória
- Alguns problemas de drivers com o CF (em resolução)
- Lançamento de drivers poderiam ser mais rápidos
- Não virem aos pares! :)

Como nota final gostava de agradecer á PCDIGA e ao DIMA em especial que me fez tão prontamente chegar as duas gráficas ás mãos para os testes...

Espero que tenham gostado desta review e informo que este produto sai da mesa de testes do InforTech United, com a nota:

NOTA FINAL: 18,5 em 20

E vai receber o prémio de EXTREMAMENTE RECOMENDADO pelo InforTech United.

https://web.archive.org/web/20080420190415im_/http://www.infortech.eu/images/notas/recomendado_5.jpg

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Rev. #1.0

Jorge-Vieira
09-01-16, 14:20
Great :D
Nostalgia da boa e mais uma review que me lembro.
Estas placas marcaram o inicio da AMD ao topo, depois do valente fail da serie anterior, as HD 2000.

Enzo
09-01-16, 19:25
Esse simbolozinho de calor, acho que é aquilo que perdura na memoria da malta até hoje, originando e marcando o preconceito de que a AMD só tem placas quentes...

Muito completa, esta review. Gostei.