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  1. #16
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    Boa noite, quais são os requisitos ?

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  2. #17
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    Citação Post Original de Carlos Ver Post
    Boa noite, quais são os requisitos ?

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  3. #18
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    Citação Post Original de tiran Ver Post
    Muito obrigado. Como estava no trabalho não conseguia ver.

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  4. #19
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  5. #20
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    A ver se no natal compro isto... Mas se comprar o BF1 vou esperar mais uns tempos...
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  6. #21
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    Este não vai falhar. Devo comprar logo que saia e vir que os jogadores falam bem dele.
    O BF1 fica para outra altura....
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  7. #22
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    Está quase....



    We’re happy to announce that pre-load is now live for Civilization VI on Steam. If you pre-ordered the game, simply head into your Library and click on Civilization VI, then click the Pre-Load button to begin downloading the game.
    Trailer de lançamento:
    Última edição de Winjer : 17-10-16 às 18:07
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  8. #23
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    Irão e Siria excluídos...
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  9. #24
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    O jogo ficou disponivél ontem á meia-noite e eu fiquei até ás 2:30 a jogar
    Mas gostei do que vi, apesar de ainda não ter terminado um jogo.
    Atenção que eu não vi streams do jogo e tentei limitar a informação que via sobre as novas mecânicas, para entrar no jogo fresco e descobrir por mim mesmo.

    Tem muita coisa nova para descobrir. Ao contrário do Civ:BE, que era apenas o CIV5 com uma pintura diferente, este CIV6 é mesmo diferente.
    O jogo corre muito bem no meu PC e tem bons gráficos, apesar de não ser um portento como o BF1 ou o Shadow Warrior 2. As animações são boas, especialmente das unidades em combate e dos lideres a falarem.
    O sistema de distritos inspira-se no Endless Legend, mas é diferente quanto baste para ser um novo desafio para aprender e dominar. Mas do que vejo, obriga a criar mais cidades do que nos Civs anteriores, de forma a especializar cada cidade num tipo de recurso.
    Nunca gostei do sistema de happiness do Civ5, o BE apenas o tornou muito pior e o CIV6, não sendo pior do que o BE, continua sem o melhorar. O sistema de amenities é irritante e limitador.
    Comparado com o sistema de happiness do Endless Legend, é mesmo mau.
    O combate está quase igual, tem algumas diferenças, mas poucas. Um de que não gosto é a de que as unidades não andam mais tiles quando têm estradas, como acontece no CIV5 ou Endless Legend.
    Pelo menos creio que não há uma tech que melhore isto.....
    O sistema de wonders é bom para limitar o spam dentro da mesma cidade, coisa que faço muito no CIV5 e Endless legend
    Pelo que vejo, os bárbaros são muitos mais e mais activos no inicio do jogo. Pelo menos logo no meu primeiro jogo, em poucos turnos, tinha 3 unidades de bárbaros a cercar-me a cidade. E já tinha limpado 2 acampamentos deles....
    A IA durante o combate não parece ser melhor do que a do Civ5, o que é pena, pois este é o maior defeito deste jogo.
    Uma coisa que adorei, foi ter duas trees para pesquisar, uma para ciência e outra para políticas. E depois ter várias formas de governo para escolher.
    No Civ5 o jogo ganhava uma lufada de ar fresco sempre que chegávamos à era de escolher uma ideologia. No Civ6 temos mais escolha e mais costumização de políticas.
    O sistema de embaixadores também está melhor, pois podemos começar desde cedo a trabalhar com as cidades estado e com as outras Civs em termos diplomáticos. No Civ5 tinhamos de esperar 1/3 do jogo até ter o primeiro espião/embaixador.
    Por falar em espionagem, ainda vi nada sobre isto, mas gostei bastante de ter os embaixadores e caravanas a dar-me informações sobre o que se passa noutras Civs. Por exemplo, meia volta tinha uma caravana a informar-me que uma Civ tinha declarado guerra a outra, ou que uma Civ estava a construir algo. é mais realista e pratico. No Civ5, se não tivéssemos um embaixador ou espião numa Civ, ficávamos quase ás escuras sobre o que andava a fazer, mesmo quando tinha mercadores a ir à capital deles.
    O sistema dos workers apenas durarem 3 turnos é que me confundiu no inicio. Nem me tinha apercebido que apenas podia fazer 3 melhoramentos e depois perdia a unidade. No inicio Até pensava que um bárbaro tinha-me roubado os trabalhadores sem eu ter visto.

    Comparado com o falhanço que foi o CIV:BE, este CIV6 é muito bom. Ainda não sei se é tão bom como o CIV5 com todas as expansões, mas está no caminho certo.
    Por enquanto, recomendo este jogo, sem reservas.
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  10. #25
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    Tenho 70€ na steam... Comprar, esperar?



    Windjer o teu bitaite?
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  11. #26
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    Ainda só joguei um bocado, mas do que vejo está muito bom.
    Se gostas do género, é uma boa compra.
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  12. #27
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    Qual versão compraste? A standard ou a deluxe?

    A minha indecisão está entre comprar agora ou esperar comprar no natal... Apesar de esperar que a promoção deles seja no máximo 10,15%...ou fazem tipo GTA oferecer a versão xpto ao preço da base e retirar a base do mercado... E é 59.90 na mesma...
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  13. #28
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    Normal em pre-order, mas comprei por 38 euros no cdkeys.com

    No natal vai estar em promoção, mas como é um jogo recente, vai ser um desconto pequeno.
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  14. #29
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    Eu tenho que comprar na steam bro... Skin$ ftw...
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  15. #30
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    Sid Meier’s Civilization VI – Fall update is now available, adds DirectX 12 support

    Sid Meier’s Civilization VI – Fall Update Changelog:
    NEW

        • Maps
          • Added a balanced six player map.


          • Added a balanced four player map.



        • ‘Cavalry and Cannonades’ Scenario Added
          • Combat scenario with reduced unit maintenance costs and no strategic resource requirement for units.


          • Larger starting army and additional starting techs.


          • Time limit: 50 turns.


          • Goal: Possess the largest territory.


    • DX12 Support
    • Complete Logitech ARX Support

    GAMEPLAY UPDATES

    • Added additional notifications.
    • Added a “time defeat” for running out of time. This is always disabled if a Score Victory is available.
    • Added additional Hotkey support (next unit, next city).
    • Added the ability to rename cities.
    • Added UI to show the next tile a city will grow to.
    • Added a visual cue for Barbarian Scouts that are alerted to your city.
    • Changed Dan Quayle rankings.

    BALANCE CHANGES

    • Added prerequisite project (Manhattan Project) for Operation Ivy.
    • Added Metal Casting as a prerequisite for Economics tech.
    • Adjusted religious pressure when a religion is first founded to give them more resilience and convert the city.
    • Adjusted relationship decay rates.
    • Reduced the effectiveness of cavalry production policies.
    • Reduced Warmonger penalties in most instances, and adjusted how this reacts to returning versus keeping a city. The last city conquered from a player now provides a heavy warmonger penalty, even if you have a Casus Belli against this player, because you are wiping out a civilization.
    • Reduced border incursion warnings if the troops are within their own borders.
    • Increased the number of Great Works of Writing slots in the Amphitheater to 2.
    • Increased Counterspy operation time.
    • Increased the cost of Religious units and applied additional charges.
    • Units may no longer be deleted when they are damaged.
      Deleting a unit no longer provides gold.
    • Updated Island Plates map to have more hills and mountains.
    • Units may no longer remove features from tiles that are not owned by that player.
    • Fallout now prevents resource harvesting.
    • Barbarian camps must spawn further away from low-difficulty players’ cities.

    AI TUNING

    • Adjusted AI victory condition focus to increase their competitiveness in Science and Tourism.
    • Adjusted AI understanding of declared friendship.
    • Adjusted the AI approach to beginning and ending a war based on potential gain and loss.
    • Increased AI competitiveness in building a more advanced military.
    • Increased AI usage of Inquisitors. Especially Phillip.
    • Increased AI value of upgrading units.
    • Increased AI use of Settler escorts.
    • Tuned AI usage of units that cannot move and shoot, like Catapults.
    • Tuned AI city and unit build planning.
    • Improved the ability of city-states to maintain a strong military.

    BUG FIXES

    • Fixed some production Social Policies, Great People, and Pantheon bonuses that were not applying correctly.
    • Fixed Royal Navy Dockyard not getting the right adjacency bonuses.
    • Fixed some issues with how the Great Wall was built by players and AI, including proper connection to mountains and removing other players’ Great Walls as potential connection points.
    • Fixed a unit cycling error with formations.
    • Fixed a bug where the first military levy that expired would return all levied units (including those levied from other city-states) to that city-state. Now it should only return the levied units that actually originally belonged to the one city-state.
    • Fixed several issues when Airstrips and Aerodromes are occupied, including forced rebasing of enemy units and UI updates.
    • Fixed an exploit that allowed ranged and bombard units to gain experience when attacking a district with 0 hit points.
    • Fixed an issue with wonders when transferring city ownership – conquering a city with a wonder would not track that wonder, and could lead to problems when attempting to use Gustave Eiffel.
    • Fixed an issue where the Settler lens would not always show the right information to the player.
    • Fixed an issue where AI would counter gold changes with the change desired, rather than the total amount of gold desired.
    • Fixed an issue where the Tutorial intro and outro videos would appear off-center in certain resolutions.
    • Fixed some crashes with units.
    • Fixed an issue where multiple leaders of the same civilization would frequently show up in a game.
    • Fixed an issue where Trade Route yields were doubling in some instances.
    • Units in formations now break formation before teleporting between cities.
    • The achievement ‘For Queen and Country’ was unlocking too frequently.
    • AI with neutral relationships should accept delegations barring exceptional circumstances.
    • Can no longer declare a Joint War if it is invalid for either party.
    • Save game files should no longer be case sensitive.
    • Certain wonders were sending extra notifications.
    • Players will no longer receive any warmongering penalties from a joint war partner for actions in that joint war.
    • Liberating a civilization back to life will now bring them back into the game properly.
    • Observation Balloon range bonus was being incorrectly applied when stacked.
    • Text and grammar fixes.

    VISUALS

    • Buildings on snow will now have snow on them.
    • Added an Industrial Barbarian Encampment.
    • Added a ranger tower to National Parks.
    • Fixed some issues with buildings not culling around other world items properly.
    • Fixed an issue with some Districts not showing properly.
    • Miscellaneous polish applied to multiple improvements, districts, and buildings.

    MULTIPLAYER

    • Turn timers are always disabled on the first turn of a new game. This happens regardless of the advanced start or turn timer type selected.
    • Allow multiplayer lobby’s private game status to be toggled once the lobby has been created.
    • Cap the max players to 12.
    • Added LAN player name option to options screen.

    UI

    • Added the number of specialists working a tile.
    • Added some additional icons for espionage, promotions, etc.
    • Added additional Civilopedia shortcuts, including right clicking a unit portrait.
    • Added the signature to the diplomacy action view/deal view so that we can differentiate between duplicate players. Also added multiplayer screenname in diplomacy.
    • Added Trade Route yields to the Reports screen.
    • Added City Center to the City Breakdown panel.
    • Added rewards and consequences to mission completed popups.
    • Updated the leader-chooser when beginning a new game.
    • Updated the end game Victory screen.
    • Updated the multiplayer staging room.
    • Updated city banners.
    • Updated Espionage mission chooser flow.
    • Updated to display what cities are getting amenities from each resource.
    • Changed resource icon backings to reflect the type of resource it is.
    • Auto-scroll to the first Great Person that can be claimed.
      Improved search functionality in the Civilopedia.
    • Removed Barbarian data from player replay graphs.
    • ESC now closes the Tech, Civic, and Eureka popups.
    • When loading a game, the era blurb will be the current era of the saved game, rather than the starting era of the game.

    AUDIO

    • Added some missing mouseover sounds.
    • Fixed the Oracle quote.
    • Fixed an issue where the Advisor voice was not playing in some languages.
    • Fixed compatibility issues with some sound cards, especially those set to high playback rates.

    MISC

    • Added a setup option “No Duplicate Leaders” that is enabled by default. This option prevents multiple players from selecting the same leader.
    • Updated leader screen to support enabling/disabling bloom according to the ‘Enable Bloom’ graphics option.
    • Plot Tooltip Delay is now available in the Options menu.
    • Auto Cycle Units is now available in the Options menu.
    • Benchmark updates.
    • Credits updated.
    Pode ser que esta patch reanime o jogo. No último mês tem perdido jogadores a grande velocidade, ao ponto de agora ter quase tantos jogadores como o Civ5.
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