O GN mediram dois módulos. Um que está de um lado do SoC e o outro do outro lado do SoC.
E realmente nem tinha reparado nisto. Mas a Sony meteu metade dos módulos de memória por baixo do cooler grande que está em cima do SoC. E a outra metade fica fora do cooler do SoC.
Por isso é que um módulo tem uma temperatura de 65 ºC e o outro tem uma temperatura de 93 ºC.
Isto é um erro descomunal. Esquecera-se de abranger metade dos módulos de memória com o cooler, resultando numa diferença de 30 ºC
E ainda há pessoal que diz que os engenheiros da Sony sabem o que estão a fazer.....
Post Original de MTPS
Tens dados oficiais que te permitam perceber esses limites?
Para as memórias, que correm a 93 ºC
For reference, Micron rates its GDDR5, GDDR5X and GDDR6 memory chips with a Maximum Junction Temperature (TJ Max or Tjunction Max) of 100C (degrees Celsius)
O limite de temperatura de VRMs é de 100 ºC. Mas a partir dos 70 ºC começam a perder eficiência.
O limite da RDNA1 é de 110 ºC, e a da RDNA2 deve ser igual, pois é o mesmo processo e fabrico.
Eles mediram 75 ºC debaixo do PCB do CPU. Não mediram mesmo no die, senão a temperatura seria mais elevada. Provavelmente entre os 80-90 ºC
Junta-lhe mais uns 15 ºC para o verão ou em sítios mais quentes....
O GN mediram dois módulos. Um que está de um lado do SoC e o outro do outro lado do SoC.
E realmente nem tinha reparado nisto. Mas a Sony meteu metade dos módulos de memória por baixo do cooler grande que está em cima do SoC. E a outra metade fica fora do cooler do SoC.
Por isso é que um módulo tem uma temperatura de 65 ºC e o outro tem uma temperatura de 93 ºC.
Isto é um erro descomunal. Esquecera-se de abranger metade dos módulos de memória com o cooler, resultando numa diferença de 30 ºC
E ainda há pessoal que diz que os engenheiros da Sony sabem o que estão a fazer.....
Boas!
Forma em vez de substancia é o que me parece...
Nesse aspecto a XBOX, fez um melhor trabalho... mesmo na desmontagem, tudo está de forma lógica e identificada...
A Microsoft desde a Xbox 360 e o famoso Red Ring Of Death que mudou e muito a sua atitude em relação a aquecimento das consolas. Afinal a brincadeira saiu cara, estima-se em mais de 1 bilião de dólares de prejuízo por conta do Red Ring Of Death.
Espero uma geração mais equilibrada, com a Microsoft a recuperar terreno. Pode acabar por não ganhar a geração mas pelo menos equilibrar mais os pratos da balança, que na geração passada penderam desde o primeiro dia para a Sony.
A Microsoft desde a Xbox 360 e o famoso Red Ring Of Death que mudou e muito a sua atitude em relação a aquecimento das consolas. Afinal a brincadeira saiu cara, estima-se em mais de 1 bilião de dólares de prejuízo por conta do Red Ring Of Death.
Espero uma geração mais equilibrada, com a Microsoft a recuperar terreno. Pode acabar por não ganhar a geração mas pelo menos equilibrar mais os pratos da balança, que na geração passada penderam desde o primeiro dia para a Sony.
Boas!
A Grande força que a Playstation tem, são os seus excelentes títulos exclusivos... E o apoio cá em Portugal, ás versões 100% Portuguesas nos seus exclusivos (á quem goste e quem não goste... eu pessoalmente gosto).
No lado da Xbox é a grande fraqueza da consola...
Tens o Halo (que nem ligo) e o Forza (bom jogo)...
Mas depois não tens aquele "KILLER game" que te faça babar e ir logo comprar a consola...
Finalmente temos mais alguma informação sobre o SoC da PS5. Desta vez, são die shots do SoC.
Parece que faltam algumas partes da unidade FP dos Zen2.
E pelo que se vê, não tem nem cache unificada do CPU.
E também não tem a Infinity cache.
Unlike Microsoft and its proprietary storage expansion on the Series X|S, Sony went the third-party route with the PlayStation 5 that'll let players choose from a variety of NVMe options as long as they've been certified for use.
While several m.2 SSDs currently available in the market would likely satisfy Sony's compatibility criteria, the actual hardware support will be enabled in the summer via a firmware update, reports Bloomberg. Being able to expand upon the console's 667GB of usable storage space would indeed be among the first upgrades that many gamers would be looking forward to.
Continua/se a descobrir mais coisas interessantes sobre a PS5.
Uma das coisas que há uns tempos, o pessoal se questionava nesta thread, era sobre quantas lanes PCIe é que a PS5 iria ter para o SSD.
Na Xbox temos 2 Lanes por SSD, 2X Gen4 para o SSD interno e mais 2X Gen4 para o SSD secundário.
Como o SSD da Xbox apenas tem uma velocidade máxima de 2.4GB/s, fica dentro do limite dos 4GB que as 2X lanes disponibilizam.
Isto significa que ambos os SSD podem ser acedidos ao mesmo tempo, á velocidade máxima. Ou seja, os SSDs podem trabalhar em paralelo.
Mas no caso da PS5, o SSD tem uma velocidade de 5.5GB/s. Ou seja, é preciso 4X lanes Gen 4.
A questão era se a Sony iria colocar mais lanes PCIe para o SSD secundário.
Agora, temos a confirmação de que a Sony não adicionou mais lanes PCIe.
Isto significa que o SSD secundário tem de ser ligado ao SSD interno e passar todos os dados pelo controlador do SSD interno.
Ou seja, é uma ligação em série e o controlador do SSD interno tem de funcionar como uma ponte, entre o controlador do SSD secundário e o SoC.
Isto aumenta a latência de acesso ao segundo SSD e provavelmente significa que apenas pode estar um dos SSDs a trabalhar ao mesmo tempo.
Isto também complica o firmware que controla os 2 SSDs, o que explica o atraso na funcionalidade do segundo SSD na PS5.
Também deve complicar um bocado a compatibilidade de SSDs com a PS5. Talvez seja preciso SSDs com um controlador e/ou firmware específicos para a PS5.
Actualmente a ps5 é de longe a melhor consola....para se fazer dinheiro!
Parece que anda por aí uma loucura por consolas que nem jogos ainda têm que justifique minimamente a compra.
Eu tenho uma PS3 cheia de jogos online que fui comprando ao longo dos anos...
Agora sem loja online, sem servers para depois fazer o "time sinc" e com as baterias a morrerem.... OMG..
Sendo das PS´s a PS3 é a que melhor funcionava... com Online sem custos, boa colecção de jogos, gráficos ainda porreiros numa tv 1080p e até 4k...
Que nojo...
A microsoft não sofre deste problema já que não usam Cmos Battery...
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