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  1. #46
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    Microsoft warns Xbox Series X/S supply issues will last until at least April 2021



    “I think we’ll continue to see supply shortages as we head into the post-holiday quarter, so Microsoft’s Q3, calendar Q1,” said Xbox chief financial officer Tim Stuart, Speaking at the Jefferies Interactive Entertainment Virtual Conference (transcribed by Seeking Alpha).



    “And then when we get to Q4, all of our supply chain continuing to go full speed heading into kind of the pre-summer months. And that’s where I start to — I expect to see a little bit of the demand — the supply profile, meeting the demand profile.” Microsoft’s fiscal Q4 runs from April through June.

    Nos últimos tempos, a procura é muito superior à produção, em tudo, consolas, CPUs, gráficas...
    Ryzen R5 3700X / Noctua NH-D15 / ASUS Rog Strix X370 / Cooler Master H500 Mesh / 16Gb DDR4 @ 3800mhz CL16 / Gigabyte RTX 2070 Super / Seasonic Focus GX 750W / Sabrent Q Rocket 2 TB / Crucial MX300 500Gb + Samsung 250Evo 500Gb / Edifier R1700BT

  2. #47
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  3. #48
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  4. #49
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  5. #50
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  6. #51
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    AMD FidelityFX Super Resolution might be coming to Xbox Series S|X consoles

    “At Xbox, we’re excited by the potential of AMD’s FidelityFX Super Resolution technology as another great method for developers to increase framerates and resolution. We will have more to share on this soon,”


    — Microsoft spokesperson to IGN.
    Ryzen R5 3700X / Noctua NH-D15 / ASUS Rog Strix X370 / Cooler Master H500 Mesh / 16Gb DDR4 @ 3800mhz CL16 / Gigabyte RTX 2070 Super / Seasonic Focus GX 750W / Sabrent Q Rocket 2 TB / Crucial MX300 500Gb + Samsung 250Evo 500Gb / Edifier R1700BT

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  8. #52
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    Boas!
    Estou curioso para ver o que fazem com o FSR nas consolas...

    Poderá ajudar muito a Series S por exemplo... em relação á Series X poderá ser para meter o RayTracing a 60 fps ou meter mais jogos a 120 fps...

    Vamos a ver...

    Cumprimentos,

    LPC
    My Specs: .....
    CPU: AMD Ryzen 5 PRO 4650G - 4.2Ghz @ 1.30V - Board: MSI B450M Mortar MAX - RAM: 16 GB DDR4 G.Skill RipJaws V 4000Mhz CL16 - GPU: Sapphire NITRO Radeon R9 380X 4 GB
    Case: Phanteks Eclipse P400 - CPU Cooler: Gelid Phantom + BeQuiet! Pure Wings 2 - Storage: 2x Kingston A2000 NVMe 500GB - PSU: Bitfenix Whisper M 450 Watts - Monitor: BenQ EW3270U 4k HDR
    Console: Xbox Series X

  9. #53
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    Isto foi um teste que fiz com o demo do UE5 e o Super Resolution Upscaler da Epic.
    Ainda não sabemos se da AMD será bom, mas este do UE5 já tem bons resultados, para uma solução por software, sem AI.
    A resolução nativa é de 1440p.


    100% resolution scale



    67% resolution scale



    58% resolution scale



    50% resolution scale
    Ryzen R5 3700X / Noctua NH-D15 / ASUS Rog Strix X370 / Cooler Master H500 Mesh / 16Gb DDR4 @ 3800mhz CL16 / Gigabyte RTX 2070 Super / Seasonic Focus GX 750W / Sabrent Q Rocket 2 TB / Crucial MX300 500Gb + Samsung 250Evo 500Gb / Edifier R1700BT

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  11. #54
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    Boas!
    Sem dúvida...

    Grandes ganhos ali de 100 para 67%

    Cumprimentos,

    LPC
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    CPU: AMD Ryzen 5 PRO 4650G - 4.2Ghz @ 1.30V - Board: MSI B450M Mortar MAX - RAM: 16 GB DDR4 G.Skill RipJaws V 4000Mhz CL16 - GPU: Sapphire NITRO Radeon R9 380X 4 GB
    Case: Phanteks Eclipse P400 - CPU Cooler: Gelid Phantom + BeQuiet! Pure Wings 2 - Storage: 2x Kingston A2000 NVMe 500GB - PSU: Bitfenix Whisper M 450 Watts - Monitor: BenQ EW3270U 4k HDR
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  12. #55
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    Citação Post Original de LPC Ver Post
    Boas!
    Sem dúvida...

    Grandes ganhos ali de 100 para 67%

    Cumprimentos,

    LPC
    Que achas da diferença de qualidade de imagem?
    Ryzen R5 3700X / Noctua NH-D15 / ASUS Rog Strix X370 / Cooler Master H500 Mesh / 16Gb DDR4 @ 3800mhz CL16 / Gigabyte RTX 2070 Super / Seasonic Focus GX 750W / Sabrent Q Rocket 2 TB / Crucial MX300 500Gb + Samsung 250Evo 500Gb / Edifier R1700BT

  13. #56
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    Tenho que fazer um esforço para notar grande coisa. São tretas que numa TV de 55-65" a 2M nunca se notam. Bela tech, vamos lá ver se massifica mais rapidamente que o da verdana.

    Por exemplo, tenho andado a jogar COD Cold war a 120hz na tv. Eu jogo corrido não consigo notar diferenças para 60Hz RT & 4K nativos. Já na fluidez...PQP...120HZ numa consola é a coisa mais suave que já testei na vida! Chame-me de maluco, mas a experiência de ver 120hz numa TV em condições é mais smooth que os 144Hz que tinha no meu PC.
    Última edição de MTPS : 07-06-21 às 18:31

  14. #57
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    Citação Post Original de Winjer Ver Post
    Que achas da diferença de qualidade de imagem?
    Bem eu penso que está muito boa tendo em conta que foi reconstruida com base em apenas 67% dos pixeis originais....

    Cumprimentos,

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  15. #58
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    Mais uma comparação com o Unreal Engine. Mas desta vez com o Temporal Anti-Aliasing Upsample (TAAU) do Unreal Engine 4.26 e o DLSS 2.0 da nVidia

    Com o UE4.26, lançdo em Dezembro, a Epic introduziu a sua 5 geração de TAA, que melhora a qualidade de imagem.
    Apenas sei de um jogo com o TAAU da EPIC e tambném com DLSS 2.0. Esse jogo é o Supraland

    Nativo a 1440p, TAA Gen5



    DLSS Quality (67%)
    TAAU 67% resolution scaling, TAA Gen5


    Última edição de Winjer : 08-06-21 às 14:36
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  17. #59
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    Boas!
    Interessante comparação.

    Nota-se que o DLSS é um pouco mais nítido que a implementação da EPIC no seu motor... No entanto isto é numa imagem estática.

    Tenho algumas dúvidas que se consiga efectivamente notar em movimento.

    Que frames tinhas em ambas as soluções face a não ter qualquer super sampling?

    Cumprimentos,

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  18. #60
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    O DLSS é mais nítido por dois motivos. Primeiro porque neste jogo, aplica um pouco de sharpening extra. E segundo, porque o DLSS é uma solução superior, com melhor qualidade de imagem.
    Em movimento, tanto o TAAU como o DLSS perdem detalhe. Mas o TAAU perde mais. O DLSS consegue ser a melhor solução em movimento.
    Tens o frame rate no canto das imagens.

    O TAAU consegue ter um frame rate ligeiramente superior ao DLSS. Provavelmente o TAAU consegue correr a 70% de render scale e ter o mesmo frame rate que o DLSS.
    Isto ajuda um pouco a fechar a diferença entre as duas soluções.

    Uma coisa a considerar é que o TAA Gen5 ainda não está bem optimizado. É uma solução "beta" do UE4.26, que tem de ser activada com um comando especifico.
    E pesa bastante, tira logo 10 fps aquele resultado. Se entretanto a Epic conseguir reduzir o peso do TAA Gen5, até se pode usar um TAAU com render scale de 75-80% e ter o mesmo desempenho que o DLSS quality.
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