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  1. #2401
    Tech Mestre Avatar de SleepyFilipy
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    Citação Post Original de carlosmelimac Ver Post
    Foi de ser na ps


    Enviado do meu iPhone usando o Tapatalk
    Deve ter sido, porque o jogo além de muito bonito, está muito porreiro a nível de jogabilidade e história. Tanto que nem precisei sequer de dar-me ao trabalho de usar o hex editor para puxar os 21:9, joga-se bem assim xD

    Pessoalmente estou a gostar mais deste que do The Last of Us por exemplo, mas isso são gostos.
    Última edição de SleepyFilipy : 08-01-21 às 18:14
    Dell G15

  2. #2402
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    Citação Post Original de SleepyFilipy Ver Post
    Deve ter sido, porque o jogo além de muito bonito, está muito porreiro a nível de jogabilidade e história. Tanto que nem precisei sequer de dar-me ao trabalho de usar o hex editor para puxar os 21:9, joga-se bem assim xD
    A minha experiência foi igualmente agradável


    Enviado do meu iPhone usando o Tapatalk

  3. #2403
    Tech Membro Avatar de Nirvana91
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    O MTPS insiste nas consolas tendo o PC que tem....

  4. #2404
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    Citação Post Original de SleepyFilipy Ver Post
    Deve ter sido, porque o jogo além de muito bonito, está muito porreiro a nível de jogabilidade e história. Tanto que nem precisei sequer de dar-me ao trabalho de usar o hex editor para puxar os 21:9, joga-se bem assim xD

    Pessoalmente estou a gostar mais deste que do The Last of Us por exemplo, mas isso são gostos.
    Quando lhe peguei pensei que fosse bem melhor. Ao longo do jogo achei-o repetitivo. Tem aspetos bem positivos (puzzles, ambiente bem recriado e alguns momentos dramáticos), mas não me cativou o tempo todo. Nas ultimas partes já esta em modo speedrun.

  5. #2405
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    Eu não consegui jogar muito desse jogo, apesar de parecer alo bastante interessante.
    Esse jogo usa Temporal AA, o que de si já é bastante mau, pois causa muito blur na imagem e artefactos temporais.
    Mas a implementação nesse jogo é bastante fraca. Como jogo a 1080p, nota-se logo estes problemas, mais parecendo que estou a jogar a 900p ou menos.
    Em termos gráficos o jogo também tem outros problemas, como uns efeitos para o cabelo de baixo detalhe. O blur do TAA ajuda a esconder isto, mas mesmo assim nota-se um bocado.
    Outro problema é o chromatic aberration, que é mesmo nojento, seja em que jogo for.
    Ryzen R5 3700X / Noctua NH-D15 / B550 AORUS ELITE V2 / Cooler Master H500 Mesh / 16Gb DDR4 @ 3800mhz CL16 / Gigabyte RTX 2070 Super / Seasonic Focus GX 750W / Sabrent Q Rocket 2 TB / Crucial MX300 500Gb + Samsung 250Evo 500Gb / Edifier R1700BT


  6. #2406
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    Predator: Hunting Grounds















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  7. #2407
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    Dizem que esse jogo está quase tão mau como o último filme

  8. #2408
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    Verdade seja dita, dos filmes, apenas o primeiro Predator é que foi realmente bom.
    De resto, foi entre mau e meh...
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  9. #2409
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    Citação Post Original de DuarteM Ver Post
    Dizem que esse jogo está quase tão mau como o último filme
    Eles tiverem um free weekend. Joguei e não queria acreditar no quão mau era.

  10. #2410
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    Pessoalmente, estou a divertir-me com o jogo. Até porque lembra mais o primeiro filme do que qualquer outra coisa.

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  11. #2411
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    Sorriso para a foto de grupo com o Morais e o Jay.

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  12. #2412
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    A Plague Tale Innocence

    Sem motion blur, sem chromatic aberration, sem color grading, sem film grain e sem vigneting.












    Ryzen R5 3700X / Noctua NH-D15 / B550 AORUS ELITE V2 / Cooler Master H500 Mesh / 16Gb DDR4 @ 3800mhz CL16 / Gigabyte RTX 2070 Super / Seasonic Focus GX 750W / Sabrent Q Rocket 2 TB / Crucial MX300 500Gb + Samsung 250Evo 500Gb / Edifier R1700BT


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  14. #2413
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    Boas!
    Existe alguma coisa de esquesito nas sombras dos objectos... Parece que estão a pairar no ar...

    Será alguma opção desligada?

    Cumprimentos,

    LPC
    My Specs: .....
    CPU: AMD Ryzen 7 5800X3D :-: Board: MSI B550M BAZOOKA :-: RAM: 64 GB DDR4 Kingston Fury Renegade 3600 Mhz CL16 :-: Storage: Kingston NV2 NVMe 2 TB + Kingston NV2 NVMe 1 TB
    CPU Cooling Solution: ThermalRight Frost Commander 140 Black + ThermalRight TL-C12B-S 12CM PWM + ThermalRight TL-C14C-S 14CM PWM :-: PSU: Corsair HX 1200 WATTS
    Case: NZXT H6 FLOW :-: Internal Cooling: 4x ThermalRight TL-C12B-S 12CM PWM + 4x ThermalRight TL-C14C-S 14CM PWM
    GPU: SAPPHIRE
    NITRO+ AMD RADEON RX 7800 XT - 16 GB :-: Monitor: BenQ EW3270U 4K HDR


  15. #2414
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    Citação Post Original de LPC Ver Post
    Boas!
    Existe alguma coisa de esquesito nas sombras dos objectos... Parece que estão a pairar no ar...

    Será alguma opção desligada?

    Cumprimentos,

    LPC
    Sim, é o Ambient Occlusion. Neste jogo, a implementação é bastante fraca.
    Quase que faz lembrar o AO do Far Cry 3. Que tinha problemas parecidos, mas esse tem a desculpa de ser um jogo antigo, de uma época onde o SSAO era muito mais fraco.

    Estou a jogar a versão do Gamepass, por isso não posso usar o Reshade. Senão desligava o SSAO e injetava o MXAO, no jogo.
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  16. #2415
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    Quake 2 RTX











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