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Tópico: Windows Store

  1. #151
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    Boa noite,

    Eu acho que o avançar dos SoC acabará com as placas gráficas dedicadas. Aliás, uma gráfica dedicada acaba por ser um entrave a se ter um pc cada vez mais compacto. E ter um SoC facilita muito a parte das drivers. Porque estão no firmware da motherboard. Que pode ser atualizado quando o fabricante entender. Como funciona em smartphones e tablets. O PC ainda tem muito que caminhar até lá. Os SoC em termos gráficos tem muito que caminhar para substituir completamente as gráficas dedicadas. Mas será um grande passo quando tal acontecer.

    Quando as drivers estiverem imbutidas no firmware, muitos dos problemas com elas vão desaparecer. Os smartphones e tablets não tem qualquer problema com drivers que eu conheça.

    Cumprimentos.
    Última edição de Zavtekirou : 12-12-16 às 23:29

  2. #152
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    Um SoC é bom para dispositivos onde o poder computacional não é uma prioridade.
    Quando o preço ou consumos são o fator determinante, um SoC é uma excelente opção.

    Mas para quem quer poder computacional, um SoC é muito mau, pois é muito limitado no espaço disponivél para cada elemento do SoC, muito limitado nos consumos e muito limitado na geração de calor.
    Por isso é que a PS4 e a X1 têm poder gráficos de GPUs de gama média-baixa.

    Mesmo os SoCs da AMD e Intel têm as suas drivers, com otimizações, painéis de controlo e afins. Otimizar drivers no PC consegue dar grandes melhorias de desempenho, por isso, tanto a AMD, como a nVidia e até a Intel investem nisso.
    Nas consolas cada developer é responsável pela sua otimização do uso do GPU. E isso significa que tanto temos jogos muito bem otimizados, como temos jogos muito mal otimizados.
    Se formos a ver a quantidade de jogos nas consolas que nem sequer mantém os 30 fps, percebes logo que a otimização nas consolas é quase um mito.
    Ryzen R5 3700X / Noctua NH-D15 / B550 AORUS ELITE V2 / Cooler Master H500 Mesh / 16Gb DDR4 @ 3800mhz CL16 / Gigabyte RTX 2070 Super / Seasonic Focus GX 750W / Sabrent Q Rocket 2 TB / Crucial MX300 500Gb + Samsung 250Evo 500Gb / Edifier R1700BT


  3. #153
    Master Business & GPU Man Avatar de Enzo
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    True! Quase só mesmo os blockbusters e/ou exclusivos é que se preocupam mesmo com esse detalhe.
    Ideias sem Nexo e Provas do Tráfico de Hardware
    "que personifica o destino, equilíbrio e vingança divina." Dejá vú. Que cena!

  4. #154
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    Boa noite,

    Mas os proprietários das plataformas (no caso das consolas Nintendo, Sony e Microsoft) podem e devem exigir que quem quer publicar conteúdos nas suas plataformas os otimize ao máximo. Tipo Apple. Até nisto têm de aprender com a Apple. Têm medo de apertar com os programadores e as empresas porque temem que fujam. Nota-se como fogem da Apple, nota-se.

    Cumprimentos.

  5. #155
    Moderador Avatar de Winjer
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    Nem todos os estudios têm os recursos para otimizar jogos com os estúdios first party.
    Se a Sony, MS ou Nintendo fazem o que dizes, acabam por ter apenas meia dúzia de jogos por ano.

    Olha a Nintendo, durante o tempo em que era rainha e senhora, impôs tantas regras e restrições aos criadores de jogos que muitos juraram nunca mais fazer jogos para as consolas da nintendo.
    Por que achas que desde a SNES que a Nintendo tem muito menos third party estudios do que a Sony e a MS a trabalhar para as suas consolas?

    Uma coisa é otimizar joguinhos e apps moveis, outra é optimizar jogos a sério.
    Mesmo nos dispositivos da Apple não faltam apps e jogos que não estão bem optimizados.
    Ryzen R5 3700X / Noctua NH-D15 / B550 AORUS ELITE V2 / Cooler Master H500 Mesh / 16Gb DDR4 @ 3800mhz CL16 / Gigabyte RTX 2070 Super / Seasonic Focus GX 750W / Sabrent Q Rocket 2 TB / Crucial MX300 500Gb + Samsung 250Evo 500Gb / Edifier R1700BT


  6. #156
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    Boa tarde,

    Cities Skylines chega ao Windows 10 e Xbox One

    Mais um grande título a entrar na Windows Store. Com o desktop app converter é vê-los a entrar! Basta as produtoras agarrarem no ficheiro .MSI do jogo e mandarem para o conversor e voilá! Mais virão!

    Cumprimentos.

  7. #157
    Master Business & GPU Man Avatar de Enzo
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    Estou curioso com esse jogo. Relativamente à app, é bem vinda, bem como os jogos que por causa dela chegarão.
    Última edição de Enzo : 16-02-17 às 23:26
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  8. #158
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    Boa tarde,

    Mais um jogo AAA a entrar na Windows Store e mais um com o Xbox Play Anywhere (compra-se no PC e fica disponível na Xbox e vice-versa). Agora é o Middle-Earth: Shadow of War!

    Na minha opinião isto é uma tendência que vai continuar a crescer. Cada vez mais jogos AAA irão aparecer na Windows Store. Para terror de alguns. Mas acho que o que a Microsoft tem de fazer é simples. Visto que dinheiro não lhes falta, é subsidiar as editoras/publicadoras/produtoras com uns milhões valentes para colocarem os seus títulos (mais recentes e mais antigos) na Windows Store. Depois sim, podem começar a fechar o Windows em torno da Windows Store, pelo menos para os jogos. Mas era um investimento bem pensado, subsidiar para depois recuperar quando o Windows estivesse fechado em torno da Windows Store, através das percentagens de cada venda.

    Link - https://www.vg247.com/2017/02/28/mid...nywhere-title/

    Cumprimentos.
    Última edição de Zavtekirou : 11-03-17 às 14:00

  9. #159
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    Pelo menos este não é multi-player. Assim quando os 2 gajos comprarem o jogo na Windows Store, não têm de fazer refund.
    Ryzen R5 3700X / Noctua NH-D15 / B550 AORUS ELITE V2 / Cooler Master H500 Mesh / 16Gb DDR4 @ 3800mhz CL16 / Gigabyte RTX 2070 Super / Seasonic Focus GX 750W / Sabrent Q Rocket 2 TB / Crucial MX300 500Gb + Samsung 250Evo 500Gb / Edifier R1700BT


 

 
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