A ideia deste jogo será ser um Freelancer da nova geração.. certo?
Vamos aos planetas, podemos ser o que quisermos etc?
A ideia deste jogo será ser um Freelancer da nova geração.. certo?
Vamos aos planetas, podemos ser o que quisermos etc?
My Specs: .....
CPU: AMD Ryzen 7 5800X3D :-: Board: MSI B550M BAZOOKA :-: RAM: 64 GB DDR4 Kingston Fury Renegade 3600 Mhz CL16 :-: Storage: Kingston NV2 NVMe 2 TB + Kingston NV2 NVMe 1 TB
CPU Cooling Solution: ThermalRight Frost Commander 140 Black + ThermalRight TL-C12B-S 12CM PWM + ThermalRight TL-C14C-S 14CM PWM :-: PSU: Corsair HX 1200 WATTS
Case: NZXT H6 FLOW :-: Internal Cooling: 4x ThermalRight TL-C12B-S 12CM PWM + 4x ThermalRight TL-C14C-S 14CM PWM
GPU: SAPPHIRE NITRO+ AMD RADEON RX 7800 XT - 16 GB :-: Monitor: BenQ EW3270U 4K HDR
Star Citizen could support 4K, 8K UHD resolutions, will not run on consoles
Estes gajos estão a apontar alto, é que nem daqui a um ano ou dois temos gráficas para correr a 8k.....Star Citizen, an upcoming space trading and combat simulator video game that is developed by legendary Chris Roberts, has already become the highest raising crowdfunded project of all time and is the first AAA crowdfunded video game. Apparently, the title could also become the first video game that will natively support both 4K and 8K ultra-high-definition (UHD) resolutions.At the PAX Australia 2014 event Chris Roberts, the founder of Cloud Imperium Games, which develops Star Citizen, revealed that since the game is a PC-exclusive title and is not developed with video game consoles in mind, the company is working on ultra-high-resolution textures, which may indicate that the game is designed for future UHD displays.
According to Chris Roberts, who spoke to TweakTown web-site, the development team is working on 4K and 8K textures and is “pushing the boundaries of the DirectX 11 and Mantle application programming interfaces.” By the time Star Citizen hits the market, DirectX 12 and improved Mantle APIs will be available, hence, what sounds like extreme today, will be more or less mainstream in 2016 or 2017, when Star Citizen hits the market. Cloud Imperium Games has no plans to make Star Citizen available on video game consoles, therefore, the company has a lot of flexibility when it comes to system requirements.
“I don’t care about consoles,” said Mr. Roberts.
While many titles today are designed for beyond 1080p resolutions and some are developed with ultra-high-definition displays with 4K resolutions in mind, Star Citizen will likely be the first title that will also natively support 8K displays and will even include textures that do not magnify (i.e., get blurry) at 7680*4320 when a player gets up close to surfaces. In a bid to do that, game developers need to use the largest possible texture sizes. For example, for textures where the player can get close enough for 1:1 texel to pixel ratio (walls, floors, asteroids, extremely large objects, etc.), 4096*4096 or 8192*8192 textures provide the highest quality on ultra-high-definition displays.
While a number of games today use ultra-high-resolution textures in certain cases in a bid to provide additional details on modern monitors, 4K, 8K and 16K textures (such high-resolution textures are supported by multiple contemporary video game engines, including CryEngine 3/4, id Tech 5, etc.) are really needed for next-generation titles that will be played on UHD displays. The fact that Cloud Imperium Games throws in a number of 4K and 8K textures that is worth talking about may indicate that this is done for future PCs and for ultra-high-definition resolutions, such as 4K (3840*2160 or 4096*2160) and even 8K (7680*4320).
Ryzen R5 3700X / Noctua NH-D15 / B550 AORUS ELITE V2 / Cooler Master H500 Mesh / 16Gb DDR4 @ 3800mhz CL16 / Gigabyte RTX 2070 Super / Seasonic Focus GX 750W / Sabrent Q Rocket 2 TB / Crucial MX300 500Gb + Samsung 250Evo 500Gb / Edifier R1700BT
New Crysis 3, sai e nao da para jogar xD
Bem aqui fica a minha nova Maquina: MUSTANG OMEGA
Fiquem aqui com umas fotos, altos graficos e muito bom em questao de detalhes
Os Detalhes notam-se bastante bem nesta:
UUUUUUUU isso promete!!
i7-4790K + NZXT Kraken X52 | Z97 MSI GAMING 7 | EVGA FTW3 ICX 1080 Ti | GSkill RIPJAW Z 16 GB DDR3 2133MHZ CL9 | SSD Crucial MX100 250GB + SEAGATE 3TB + M.2 KINGSTON M2 120GB | SOUND BLASTER Z | EVGA G2 SUPERNOVA 1000W | SAMSUNG 32´ UH850
pelo que prometem, todos os botoes que ves nao sao apenas para estetica mas serao controlados e vao dizer informaçoes sobre varias coisas
Está bem fixe. O detalhe que eles metem nas naves é muito bom.
Ryzen R5 3700X / Noctua NH-D15 / B550 AORUS ELITE V2 / Cooler Master H500 Mesh / 16Gb DDR4 @ 3800mhz CL16 / Gigabyte RTX 2070 Super / Seasonic Focus GX 750W / Sabrent Q Rocket 2 TB / Crucial MX300 500Gb + Samsung 250Evo 500Gb / Edifier R1700BT
Cockpit fraquinho para uma nave dessa envergadura!!
i7-4790K + NZXT Kraken X52 | Z97 MSI GAMING 7 | EVGA FTW3 ICX 1080 Ti | GSkill RIPJAW Z 16 GB DDR3 2133MHZ CL9 | SSD Crucial MX100 250GB + SEAGATE 3TB + M.2 KINGSTON M2 120GB | SOUND BLASTER Z | EVGA G2 SUPERNOVA 1000W | SAMSUNG 32´ UH850
Hmm, vertente racing... cuidado com os blackouts nas curvas apertadas e rápidas. Não é difícil deixar-se levar pela agilidade e usar o afterburners quando não se deve, ficando o piloto atordoado e com a visão turva, indo contra um asteroide sem querer. XD Sendo que Mustang ainda não está AC ready, que nave tens para testes / Arena Commander de momento?
E por falar em racing, a ORIGIN M50 pode ser testada gratuitamente por todos esta semana no Arena Commander... e tem dado que falar na comunidade por supostamente ser OP. É uma besta em acelelação e a manobrar (um bocado nervosa no aiming)... embora as armas stock não sejam das melhores, mas há quem as troque por outras e a partir daí passa a ser um osso muito duro de roer no Arena.
A meu ver não precisa de muitos nerfs, é uma máquina racing que se porta lindamente nesse modo, portanto as specs são normais para esse perfil, e haverá certamente outras naves mais tarde que serão capazes de equilibrar a balança.
in https://robertsspaceindustries.com/c...igin-M50-RacerTEST DRIVE THE M50
Greetings Citizens,
For the next week, we’re unlocking the Origin M50 for all backers to test! The M50 is a fast, nimble interceptor that’s also great for star racing. We hope you enjoy this opportunity to try out one of Star Citizen’s faster, more focused ship designs. As you know, we made some exciting changes to controls and other mechanics with Arena Commander 0.9.2 (Star Citizen 13.2) and if you’re game we’re eager for feedback on how the racing mode plays. You can post your comments here, or in the Arena Commander forum. We’ll be watching!
Recordando o trailer da M50 em jeito de "Top Gear":
Última edição de MAXLD : 10-11-14 às 13:54
Essas imagens estão muito fixolas
Eu no momento posso usufruir da 300i por ter a Mustang Omega, depois, quando essa tiver disponivel começo a usar a Omega, em questao a M50 eu nao sei pq nao a consigo testar, como faço para a ter no Hangar?
Não aparece no hangar, apenas quando vais para o Arena Commander, escolhes a que queres usar (no teu caso a 300i ou M50).
Btw, que armas tens na Mustang? Podes usar a consola que está no hangar para mudar as armas da 300i tirando da Mustang, por exemplo, e testar no Arena Commander. No meu caso, comprei a 315p mas por agora tenho a 300i para usar no Arena Commander... metendo as OmniVI laterais como "gimbal"(móveis) e trocando a Bulldog da frente por mais uma OmniVI (tirando da 315p), fica-se com um setup do bufo de triplas OmniVI móveis para limpar Vanduuls no Swarm. Muito firepower.
so que eu nao tenho a opçao para usar a M50 apenas a 300i :/ isso das armas tenho de ver que tenho de voltar para a escola, vejo quando chegar.
FICA BEM
Mais umas a mostrar o jogo, vejam os detalhes da ultima
A lua destruida num dos mapas:
A 300i, uma das naves posiveis de voar:
Os detalhes da 300i, optimos
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