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  1. #16
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    Boas Camaradas...
    Continuando a ronda para meter conteudo neste tópico...

    Em Novembro de 2011, depois de muito trabalho e melhoramentos ao Cinematic Mod 10.94, saiu o tão esperado Cinematic Mod 11.

    Com essa versão muitos melhoramentos foram adicionados...
    Nomeadamente:

    - Reworked / Enhanced / Bugfixed literally all maps
    - new effects like realtime reflections and more dynamic lights
    - optimized most maps and models for better performance
    - Coast sequence back to daylight
    - Brighter maps during Episode 0
    - New default settings after installation. Most CM features are disabled by default, and no hd models are installed.
    - Reworked the configurator. You can shoose a "maximum valve" setting.
    (This disables most CM11 features like new soundtracks, weapons etc...)
    (Also it is possible to selectively check or uncheck these features.)
    - Updated HD models (civilians/rebels are not final)
    - New alyx hd alternatives (just a selection - more to come)
    - new maincharacters hd alternatives
    - Tons of code bugfixes


    No fundo mais um pequeno refresh ao que já havia anteriormente, onde algumas coisas foram removidas e recolocadas e outras introduzidas...
    Como uma maior personalização das nossas opções...
    Como grande novidade desta versão, ressalvo os efeitos atmosféricos criados para dar mais impacto ao ambiente e mundo...

    O detalhe desta versão é notável e podem ver isso pelas várias imagens que eu na altura coloquei online e que aqui recoloco...







    Deixo aqui também 2 filmes sobre esta versão do Cinematic Mod 11:





    Filme com o Update - Cinematic Mod 11.35:



    Cumprimentos,

    LPC
    My Specs: .....
    CPU: AMD Ryzen 7 5800X3D :-: Board: MSI B550M BAZOOKA :-: RAM: 64 GB DDR4 Kingston Fury Renegade 3600 Mhz CL16 :-: Storage: Kingston NV2 NVMe 2 TB + Kingston NV2 NVMe 1 TB
    CPU Cooling Solution: ThermalRight Frost Commander 140 Black + ThermalRight TL-C12B-S 12CM PWM + ThermalRight TL-C14C-S 14CM PWM :-: PSU: Corsair HX 1200 WATTS
    Case: NZXT H6 FLOW :-: Internal Cooling: 4x ThermalRight TL-C12B-S 12CM PWM + 4x ThermalRight TL-C14C-S 14CM PWM
    GPU: SAPPHIRE
    NITRO+ AMD RADEON RX 7800 XT - 16 GB :-: Monitor: BenQ EW3270U 4K HDR


  2. #17
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    Boas Camaradas,

    De forma a poderem perceber as diferenças entre a versão CM11 e a versão Vanilla deixo-vos aqui algumas imagens comparativas:










    Que grande diferença ah?

    Cumprimentos,

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  3. #18
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    Boas Tardes,
    Avançando um pouco mais no tempo...
    Passado quase um ano a ser melhorado, o Cinematic Mod 12 sai em Dezembro de 2012...
    Recebe várias versões até terminar na versão 12.21.

    Tal como as outras versões, esta versão recebe updates muito significativos, como a revisão praticamente total de todas as texturas no jogo, pequenas e grandes...
    Deixo-vos aqui um apanhado das novidades que esta versão implementou:

    - Fixed Lowres/Valve weapons settings in the configurator
    - Added POM-materials switch in the configurator
    - Fixed missing LORES human
    - Fixed missing LORES decal (when selecting VALVE's original Alyx model)
    - Added missing LORES iRifle worldmodel (when switching to original VALVE weapons in the configurator)
    - Some fixes in maps
    - Added SweetFX support. Enable with the configurator.
    A note on SweetFX integration: For taking effect you have to disable Ingame-Antialiasing. The configurator will try to do this for you when enabling SweetFx, but you should check the ingame-settings to be shure. You can tweak the settings for SweetFX in the "SweetFX_settings.txt" (found in the CM12 directory after activating SweetFX)
    - Added Headbobbing (experimental)
    - Changed coast sequence back to daylight
    - Added missing HD models (You have to re-select HD civilians and HD combine in the Charcter Pimper)
    - Fixed wrong sized Breen poster (You have to re-select HD breen in the Character Pimper)
    - Reworked configurator for better SweetFX support. Configurator is listing all preset files in ...FAKEFACTORY_CM12\SweetFX\Presets. There you can add your own presets.
    - Fixed UV-mappings on props
    - Removed redundant and/or old not longer used textures
    - Tweaks to the installer. Its now clearly stated to select the SourceMods Folder. Deinstallation improved.
    - New version 12. Starting with V12 all future releases will be splitted into LE/FULL packs

    Como nas anteriores versões deixo-vos aqui algumas imagens desta versão:







    E apenas falta falar da nova versão do Cinematic Mod...

    A 2013!

    Cumprimentos,

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  4. #19
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    Ainda me lembro de correr isso e ficar completamente deslumbrado numa bruta GeForce4 Ti 4200 128mb AGP 8x (grande gráfica BTW)....

    Não se entende o facto de não anunciarem nem HL 3 ou HL2 Episode 3... Aposto que seriam jogos bombásticos tanto ao nivel de jogo em si, mas como ao nivel de rentabilidade.

    Provavelmente estamos a falar de jogos que em termos de lucro rivalizariam com um Call of Duty ou até mesmo GTA.

    Anda tanta mas tanta gente desesperada para que algo deste universo seja lançado....
    Última edição de Nirvana91 : 20-11-13 às 17:58

  5. #20
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    Citação Post Original de Nirvana91 Ver Post
    Ainda me lembro de correr isso e ficar completamente deslumbrado numa bruta GeForce4 Ti 4200 128mb AGP 8x (grande gráfica BTW)....

    Não se entende o facto de não anunciarem nem HL 3 ou HL2 Episode 3... Aposto que seriam jogos bombásticos tanto ao nivel de jogo em si, mas como ao nivel de rentabilidade.

    Provavelmente estamos a falar de jogos que em termos de lucro rivalizariam com um Call of Duty ou até mesmo GTA.

    Anda tanta mas tanta gente desesperada para que algo deste universo seja lançado....
    Boas!
    Mas o jogo está em desenvolvimento no Source Engine 2 lá na Valve...
    Apenas não se sabe se será o Ep3 ou HL3...

    Vamos a ver se o pai natal do gabe nos dá uma prendinha...

    Cumprimentos,

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  6. #21
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    Boas Camaradas,
    Actualizando este tópico com as últimas notícias do Cinematic Mod.

    Depois de vos ter dado a conhecer o mesmo desde a sua versão até á versão 12.21, existe já um novo Cinematic Mod em desenvolvimento.
    Tal acontece porque existiram várias mudanças na forma como o motor e o jogo original é apresentado...
    A nova forma é chamada de SteamPipe e converte os ficheiros para um novo formato que torna os anteriores Cinematic Mod´s incompatíveis (se não for reconvertido o formato novamente claro!).
    Mais informação sobre o SteamPipe aqui:
    - https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamPipe

    Com esta situação o FakeFactory resolveu restruturar todo o CinematicMod...
    Começando com algumas alterações importantes... Mudou o motor para o Source Engine 2009 usando o Source SDK 2013, que permite fazer mais umas quantas coisas que o anterior não permitia...
    Assim sendo em Julho de 2013 o Cinematic Mod 2013 (nome não final), entrou em fase Alpha1.
    Segundo o Fakefactory a ideia era lançar o Mod antes de 2014, mas não me parece que isso vá realmente acontecer tendo em conta o trabalho que está a ser feito...
    De qualquer forma aqui ficam as novidades previstas para esta versão:

    CM 2013 alpha 01

    - Migrating to Source engine 2009
    - Rework of every single map in the game
    - Improved lighting in all maps
    - Improved landscapes and foliage. Most outdoor maps are completely re-sculped with new displacements
    - Changed the old smoke explosions (moving alpha-texture planes, simple and ugly) to particle effects
    - Dropped Parallax mapping because of crashes (duh!), but improved normal mapping in the game
    - Tweaked self-shadowing effects
    - Added Bumpmapping to most old (flat) textures
    - Many new HD textures
    - Reworked the dynamic soundtrack system
    - Reworked Client-Code, fixing all known crash errors
    - Fixed all known plot-stoppers (like faulting npc scripts and event-triggers)
    - Changed directory structure to keep the mod independent from future gamefile updates (Steam *loves* to break things)


    Apesar de já estar disponível para ser descarregada, dos testes que eu fiz, a mesma está muito instável para ser utilizada a sério...
    No entanto os resultados visuais estão para lá de outro mundo...
    Deixo-vos aqui algumas imagens para se babarem um pouco...











    Assim que existir mais novidades ou informações, serão os primeiros a saberem!

    Cumprimentos,

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  7. #22
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    Ja é possivel ter o jogo com esse motor ? Nunca joguei Half Life e gostava de pegar nele, com esse graficos era com todo gosto, gosto de um bom jogo mas um bom jogo com uns belos graficos é outra conversa
    Fractal Define Mini | i5 3570k@4.5GHz & Noctua NH-D15S | Asrock Z77 Pro4-M | Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 6GB | Kingston HyperX Fury 16GB 1866 | 3TB + Samsung 850 250GB | SuperFlower Leadex 750W GOLD | Creative Sound Blaster Z

  8. #23
    Tech Membro Avatar de Sardo
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    Para com isto LPC, tenho uma tese para acabar

    Isto está arte! Não encontro melhor palavra. É impressionante o que pessoas conseguem fazer com o seu teu livre.

    E eu aqui

  9. #24
    O Administrador Avatar de LPC
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    Citação Post Original de jotinha17 Ver Post
    Ja é possivel ter o jogo com esse motor ? Nunca joguei Half Life e gostava de pegar nele, com esse graficos era com todo gosto, gosto de um bom jogo mas um bom jogo com uns belos graficos é outra conversa
    Boas!
    Sim já é possível jogares a Alpha 1 como está acima descrita, no entanto o jogo ainda está com alguns problemas e texturas em falta lá mais para a frente, mas se queres ter um gostinho do que vem ai... Não perdes nada...

    Deixo-te aqui o link para sacares:

    - http://www.cinematicmod.com/cinematic_mod_2013.php

    Segue as indicações á Risca...
    Tens que ter os 3 jogos instalados e tens que os ter corrido pelo menos uma vez...

    Download and unpack the RAR archive.
    You will get a setup.exe with some subfolders. Do not unpack the archive in the subfolder. Just run setup.exe and follow the onscreen-instructions.
    The mod has to be installed into the "common" folder inside the steam directory structure.
    The installer will try to direct you to the right point.
    During installation the setup will migrate some VPK files from your half-life 2 installation into the mod directory.
    Please assure the complete download of Half-Life 2 and its episodes, before trying to install the mod.
    (Start HL2, EP1 and EP2 and quit it one time). The installation will take a while.

    Starting the mod

    Allways start your STEAM. The mod can start without steam running, but this will give you a lot of trouble (ingame-problems, resetting steam language settings).
    The final version will check for a running steam when starting. Use the shortcuts in the CM2013 startmenu folder for starting the mod.

    Cumprimentos,

    LPC
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  10. #25
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    Citação Post Original de Sardo Ver Post
    Para com isto LPC, tenho uma tese para acabar

    Isto está arte! Não encontro melhor palavra. É impressionante o que pessoas conseguem fazer com o seu teu livre.

    E eu aqui
    Boas!
    Como te percebo...
    Estou mortinho para ir jogar um pouco mais de SWTOR, mas com trabalho que tenho da Trignosfera e também algumas cenas pendentes...
    Nunca sobra quase tempo para nada...

    Cumprimentos,

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  11. #26
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    Boas Noites..

    Aqui o LPC não pára...

    E falando do Universo Half-Life, parece que o Black Mesa (antes Black Mesa Source), sempre vai ter uma versão Retail aprovada pela Valve!
    Como forma de dar os parabens á Valve pelos 15 anos do Half-Life, os programadores quiseram brindar os seus fans com a notícia!!

    Podem Ler tudo no seguinte link:

    BLACK MESA GOES RETAIL ON STEAM:
    http://forums.blackmesasource.com/sh...ad.php?t=17088

    Para quem não sabe o que é o Black Mesa, deixo-vos aqui uma recapitulação de algo que já vinha também a acompanhar:



    Url do Projecto: http://www.blackmesasource.com/

    E para quem já tem-me ouvido falar sobre esta conversão completa...
    Aqui fica a informação dada pela team que está a desenvolver esta recriação...

    What is Black Mesa?

    Black Mesa (formerly Black Mesa: Source) is a Half-Life 2 total conversion remaking VALVe Software's award-winning PC game, Half-Life.
    Utilizing the Source engine, Black Mesa will reintroduce the player as Doctor Gordon Freeman, along with the original cast of memorable characters and environments seen in Half-Life.
    Black Mesa was built and founded on the basis that Half-Life: Source was inadequate as the Source engine port of Half-Life, regardless of the intentions of VALVe Software.
    As such, Black Mesa was founded to fully reconstruct the Half-Life universe utilizing Source to its fullest potential in terms of art detail, level sizes and code features. This total conversion will not require Half-Life: Source to play - only a copy of any Source Engine game installed on Steam.

    The Environment

    Black Mesa is set in and around the Black Mesa Research Facility as depicted in the original Half-Life game.
    The research facility is a former Cold War missile complex based in New Mexico, and features a diverse array of locations ranging from abandoned rocket testing silos to modern administrative offices, from underground physics laboratories to a full-scale hydroelectric dam.
    The game continues beyond, into an inter-dimensional border world known as Xen.
    What will set Black Mesa apart from other Source engine modifications in development is the attention to environment detail.
    Levels will be faithful to the original Half-Life concept and built from scratch, yet will feature higher-resolution textures, detailed world models, and a higher quality of audio ambience courtesy of the Source engines soundscape system.
    The end goal of such attention to detail is an immersive single-player environment, which will engross the player in a story that is yet to be matched by any other first-person shooter.

    Features

    Black Mesa has many features, several of which are still in planning or being tested.
    Below are a few of the larger and more distinctive features of Black Mesa:

    * Detailed and interactive environments based on the original Half-Life game, including reconstructed multiplayer maps;
    * Single-player, co-operative and deathmatch modes planned;
    * Original music score by Joel Nielsen;
    * Artificial intelligence that will dynamically think, react and interact with and about their environment;
    * Normal, specular and parallax mapping utilized on world surfaces and models where applicable;
    * A priority on gameplay and immersion factors such as ambience, logical functionality and interactivity.


    Game Modes

    Black Mesa will feature three game modes designed to provide a high replayability factor.

    Single-player

    * Assuming the role of Dr. Gordon Freeman you will experience an immersive, story-driven mode of play.
    A world where around every corner a new threat or situation presents itself, provoking thought and interaction between you and your world.
    Relying on more than just combat to survive, your wits and intelligence will become strong allies in your fight for survival.
    Environments will be interactive, rich with detail, fully ambient and NPC characters will react to these environments and your actions therein.
    A world driven by story, locations conquered by wit, enemies matched with firepower. Welcome to Black Mesa. Run, think, shoot, live, Source.

    Co-operative

    * Black Mesa co-op will allow players to not only recruit the assistance of security guards and scientists, but also that of your friends!
    Share the single-player experience by battling through Black Mesa together. Players will be able to wage battles, travel corridors and emerge victorious over the enemies and escape the confines of the Black Mesa Research Facility.

    Deathmatch

    * The adrenaline pumping, bullet dodging, rockets-flying, big-red-button riddled deathmatch is back in classic Half-Life style, featuring graphically enhanced multiplayer maps and the full lineup of weapons.
    You'll find yourself having more fun blowing away your friends than, well, anything.

    Penso que vamos ter aqui algo de muito especial, e que todos os fans do universo Half Life e em especial Half Life 2 e sequelas, tanto desejam...

    Deixo-vos aqui uma entrevista dada pelo chefe da equipa de desenvolvimento á alguns anos atrás:

    Parte1:
    - http://blogs.theage.com.au/screenpla...s//011548.html

    Parte2:
    - http://blogs.theage.com.au/screenpla...s//011549.html

    Em termos de tecnologia criada para este jogo, existem algumas coisas interessantes...
    Nomeadamente um sistema de criação de faces e corpos que vai permitir que todos os personagens do black Mesa, sejam diferentes fisicamente e em AI.
    Podem ver aqui neste link o que foi criado para o Black Mesa:





    Mais informação sobre esta tecnologia "FaceMorph":
    - http://carlosmontero.com/about_bm_facemaker.php

    "Black Mesa Face-Creation System
    Designed and built by Carlos Montero & Ivan Vavilov

    "The face creation system I have designed for Black Mesa is a very sophisticated yet simple system that allows us to create a wide variety of faces with very little work but high visual fidelity. The system utilizes a base face mesh to derive phenomes and other core assets that drive the facial animation system. On top of this system, it uses an optomized set of face-shaping facial flexors in real-time to deform any given face into a pre-configured appearance. The result is that in real-time we can configure any given character in game to use a combination of face-flexors, textures and submodels to create a unique individual character. Because of this system we are striving to have every character in Black Mesa have a unique personality and face."

    Em relação á parte mais visual deste jogo, tenho aqui alguns filmes que foram disponibilizados pelos developers que mostram alguns testes ingame e mostram algumas das novidades...

    - http://www.youtube.com/view_play_lis...9F4C33F7946D68

    Quero destacar em especial relevo este filme, que mostra um pré-trailer para o Black Mesa.



    E o único Trailer que foi oficialmente lançado para o Black Mesa:



    E para deixar mais um cheirinho do que está para vir com a versão Retail deixo-vos aqui umas imagens do gameplay deste jogo!










    Cumprimentos,

    LPC
    My Specs: .....
    CPU: AMD Ryzen 7 5800X3D :-: Board: MSI B550M BAZOOKA :-: RAM: 64 GB DDR4 Kingston Fury Renegade 3600 Mhz CL16 :-: Storage: Kingston NV2 NVMe 2 TB + Kingston NV2 NVMe 1 TB
    CPU Cooling Solution: ThermalRight Frost Commander 140 Black + ThermalRight TL-C12B-S 12CM PWM + ThermalRight TL-C14C-S 14CM PWM :-: PSU: Corsair HX 1200 WATTS
    Case: NZXT H6 FLOW :-: Internal Cooling: 4x ThermalRight TL-C12B-S 12CM PWM + 4x ThermalRight TL-C14C-S 14CM PWM
    GPU: SAPPHIRE
    NITRO+ AMD RADEON RX 7800 XT - 16 GB :-: Monitor: BenQ EW3270U 4K HDR


  12. #27
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    Já à algum tempo que isso tinha sido aprovado no Steam Greenlight, perguntava-me quando seria lançado.

    Estava à espera que o 15º aniversário do HL à dois dia atrás (19 de Novembro) tivesse sido algo mais notório no Steam, com promos e afins, mas foi tudo muito tranquilo - desilusão

  13. #28
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    Citação Post Original de Sardo Ver Post
    Já à algum tempo que isso tinha sido aprovado no Steam Greenlight, perguntava-me quando seria lançado.

    Estava à espera que o 15º aniversário do HL à dois dia atrás (19 de Novembro) tivesse sido algo mais notório no Steam, com promos e afins, mas foi tudo muito tranquilo - desilusão
    Boas!
    Em especial que viessem noticias sobre o que virá para lá do HL2 - Ep2...

    A comunidade desespera... qualquer dia seguem uns donuts com "mata ratos" para o Gabe...

    Cumprimentos,

    LPC
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  14. #29
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    Não os crítico pela demora, bem pelo contrário. Não acredito que eles estejam a dormir à sombra de glórias passadas. A responsabilidade é grande e o desafio ainda é maior e penso que eles têm muita noção disso. O objectivo não é simplesmente lançar um jogo bom, mas voltar a repetir o impacto que os outros 2 (e expansões e episódios) tiveram e isso vai ser incrivelmente mais difícil hoje em dia.

    Quando o HL 1 saiu, para além de toda a componente técnica fantástica, ofereceu algo que os FPS até à altura não tinham - uma história! Por muito limitada que a história do 1 pareça hoje em dia, foi realmente o primeiro fps realmente bom a fazê-lo. O 2 (pelo que sei, mas não por experiência própria) voltou a repetir a fórmula, ajustando-a aos tempos que corriam - mecânica de jogo espectacular para a época, história mais elaborada - voltava a estar lá. Mas do que eu me lembro, em 2004 o cenário não era muito diferente daquele de 98. O que quero dizer com isto é que os fps continuavam fps, os rpg continuavam rpg, etc - you got the point.

    A verdade é que de 98 a 2004 consegui encontrar 4 jogos que na minha opinião possam/tentaram oferecer algo diferente (sem contar com aqueles baseados na segunda grande guerra ou que tenham contribuído significativamente para a componente multiplayer):
    System Shock 2 (1999) - FPS? RPG? Survival horror? De tudo um pouco.
    Deus Ex (2000) - grande profundidade de história. Daquilo que me lembro foi o primeiro jogo em que as tuas reacções realmente tinham influência no decorrer da acção e a oferecer finais alternativos.
    Red Faction (2001) - cenários destructivos, mas basicamente só isso.
    Rainbow Six 3 Raven Shield (2003) - possibilidade de comandar squads. Podia ter falado de qualquer outro jogo da saga Rainbow Six ou Swat, mas para mim foi o primeiro a fazer-me sentir imerso e a realmente valer a pena jogar.

    No entanto, nenhum destes jogos realmente parece te conseguido marcar uma tendência ou um ponto de viragem. Depois veio o ano de 2004 e com eles grandes FPS - Doom 3, Far Cry e Half-Life 2. Mais uma vez o Half-Life sobressaiu com o FPS mais sólido alguma vez feito. Mas repito, nesta altura continuava a ser cada macaco no seu galho, situação que começou seriamente a mudar a partir daqui e até à actualidade.

    Já não há só 4 FPS inovadores a separar o Half-Life do seu sucessor. Há muito mais jogos a separar e pior, há muito mais jogos que pegaram no género e o fixaram bastante mais acima: FEAR 1 (só), Bioshock (1 a "3"), Crysis (1 a 3 + derivados), Mass Effect (1 a 2.5 )... a lista podia ficar por aqui que bastava! Mas a estes podem-se juntar outros tantos jogos, de menor impacto é certo, mas que terão deixado a sua marca e influência em muito boa gente, como os STALKER (1 e "2"), Far Cry (2 e 3), Left 4 Dead (1 e 2), Metro 2033, Deus Ex: Human Revolution).

    Penso que a influência deste segundo grupo no panorama actual será muito semelhante à influência que tiveram os outros 4 jogos entre o HL 1 e o 2. Por isso estamos a falar de pelo menos 19 jogos num espaço de tempo mais ao menos semelhante ao anterior.

    A parada subiu e muito e a Valve vai ter que trabalhar muito para a cobrir. E eles sabem isso

    LPC pelo que já percebi de ti pelos posts aqui do forum, sei que no teu comentário não esqueceste isto e que o que disseste foi o simples desabafo de um gamer entusiasta. No entanto, achei que isto poderia ser interessante para a conversa


    Edit: Correcção de uns quantos "typos"
    Última edição de Sardo : 21-11-13 às 17:28

  15. #30
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    Já conhecia todos os mods que estão aqui colocados, com excepção do CM 2013 versão alpha. Acho que este ultimo mod eleva bastante a qualidade grafica quando comparado com os anteriores CM, isto a avaliar pelas imagens colocadas, vou-me manter atento a este novo CM, dado que quando sair eu espero testar isto e assim aproveito também para jogar novamente o HL2... e já são uns anos sem lhe pegar, penso que desde o Episodio 2 mais ou menos.

    Relativamente ao Black Mesa, eu acho que já tinha saído uma versão à coisa de um ano atrás... eu acompanhei o inicio deste Black Mesa, mas depois perdi-lhe um pouco o fio da meada, por isso agora estou um pouco cofuso se realmente saiu alguma coisa e agora tenha sido continuado o trabalho para sair uma versão retail. Espero que o Black Mesa mantenha a essencia do primeiro jogo.
    http://www.portugal-tech.pt/image.php?type=sigpic&userid=566&dateline=1384876765

 

 
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