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  1. #61
    Tech Membro Avatar de MAXLD
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    C.Branco
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    Vai ser difícil superar HL2, daí que o Gabe não quer simplesmente meter cá fora apenas mais do mesmo. Basta jogar com "Developer commentary" activado para se perceber a imensidão de atenção ao detalhe que é dada durante o seu desenvolvimento. Não seria difícil chegar à conclusão que o jogo pode ter tido até agora vários reboots internos, até porque devem ter na manga um renovado Source engine para estrear, que é também bem importante para ter essa base para outros jogos da Valve (e não só). Além de questões actuais de API a suportar e da mais que certa aposta adicional em Linux/Steambox, e a prevenção "just in case" caso a M$ se arme em palhaça.

    A meu ver nada disto é muito negativo, o que mais temos hoje em dia é jogos mais feitos e desilusões em relação ao hype criado.
    HL3 ficou logo com mega-hype no dia a seguir ao lançamento do HL2 (ou depois o EP2), e tendo em conta a reputação da Valve, quando vier HL3, terá que ter um nível incrível em todos os aspectos. E se há quem o possa fazer, é a Valve. Levem o tempo que quiserem e precisarem, o pessoal quer é grandes jogos que façam caír o queixo.

  2. #62
    O Administrador Avatar de LPC
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    Boas Pessoal...
    Hoje é um dia de felicidade e tristeza para os amantes deste jogo e claro do Cinematic Mod.
    Depois de 10 anos a fazer Cinematic mod´s para o pessoal, o Fakefactory anuncia que terminou o desenvolvimento dos Cinematic Mods no Source Engine.
    Segundo as palavras dele, é impossível conseguir mais do que ele já conseguiu no Source Engine e ele quer implementar as coisas e não consegue deixando-o frustrado...
    Possívelmente poderá voltar no futuro com o Source Engine 2, mas que para já, tudo o que ele fez está feito...

    Ele irá em breve publicar toda a informação dos Cinematic Mod´s para ficar domínio público...
    Da minha parte só posso agradecer a ele todo o tempo e atenção que teve para com este estupendo jogo e ter elevado de forma incrível o patamar do jogo ao longo dos anos...
    Fui um dos supporters deste projecto á já quase 10 anos atrás, comecei a sério com o cinematic mod 2 e fui acompanhando as coisas até ao dia de hoje...

    Irei estar atento a ver se o FakeFactory irá fazer no futuro, mas até lá ele deixou-nos um presente...
    Depois de mais de 2 anos em desenvolvimento e várias betas, foi lançado Oficialmente o Cinematic Mod 2013.
    O nome pode enganar, mas o Cinematic Mod 13, saiu mesmo no final de 2014.
    Aqui deixo as palavras do Fakefactory sobre o projecto:

    "After almost 10 years of source1 modding i have to say, all things come to an end. Source-1 modding is actual dead, the limit of this old engine is reached. In the past weeks and months, this project has become a burden.
    Because i hate unfinished business, i kept the project alive, and now its time to say Goodbye for some time. Maybe Source2 will give me the motivation for updating the mod in the future. We will see...

    After all it was a great time with you - the community that grow around a mod project, that was never planned to go public - And i bow my head in respect to all you people, who tested, bughunted and gave me constructive critism.
    The actual final version shoud be stable and satisfying for most users. With the latest HD-alyx comes a Valve-Lookalike model, that (maybe) gratify the haters. (If not, they can still use the original model)

    I will release my map-sources to the public soon, so interested users can rework the mod or add things or do whatever they want.

    Farewell for now,
    Fakefactory"


    Podem ver o histórico do Cinematic Mod 2013 (13) abaixo:

    History:

    CM 2013 Final


    - Map fixes
    - Fixed bad hands model on most characters
    - Added new HD Alyx (close to original VALVE face shape)
    - Updated SweetFX preset
    - Fixed incomplete crossbow model when using ultra wide aspect ratio (21:9) or eyefinity
    - Fixed ep1_c17_02 missing water
    - Added (optional) nighttime coast sequence after numerous requests. Use the configurator tool for enabling the new maps
    (Warning: You cannot use old coast savegames after switching)
    - Added headlights for the buggy (hl2 EP0 only)

    CM 2013 beta 5

    - Fixed ep2_outland_09 (it was impossible to get past the laser cannons without cheating)
    - Small map fixes
    - Translation fixes for the configurator tool
    - Enabled and tweaked Real-Time Approximation to Subsurface Scattering for all human models

    CM 2013 beta 4

    - Small map fixes
    - Fixed old VALVE bug with wrong r_farz settings on mapload. This should increase performance on most outdoor maps
    - Changed the SweetFX injector to boulotaur's for better engine integration. The new injector allows the engine antialiasing remaining active.

    CM 2013 beta 3

    - Fixed wrong international scenes files in all episodes
    - Fixed wrong audio for german users in some scenes
    - Updated DOF shader
    - Updated some maps
    - Fixed possible crash when dying while driving a vehicle
    - Added ENB based fantasy bloom effect
    - Reworked the Valve-style HD Alyx model (still wip)
    - Reworked the "Kendra" model

    CM 2013 beta 2

    - Fixed d1_canals_01a (map was compiled with active gordon bounds / incomplete)

    CM 2013 beta 1

    - Mod entering beta state
    - HD model "Kendra" finalized
    - Fixed missing radio buttons in the skill config dialog
    - Reverted to older engine, because of some errors
    - Sunrays working again (but still not fully compatible with multicore rendering)
    - Some map fixes
    - Reworked some scenes for compatibility to ultra wide aspect ratio (21:9) and surround gaming
    - Small codefix: Crosshair is hidden til the player is equipped with the HEV suit.
    - Re-Enabled Parallax Occlusion materials in some maps
    - Added Depth of field with bokeh blur and autofocus. Two variants available: with and without chromatic aberration
    - Added Filmgrain
    - Fine-Tuned ironsighted weapons offset for compatibility with DOF-shader
    - Added Ambient Occlusion (HBAO) -> NVIDIA ONLY! Doesn't work with ATI hardware. *** Warning, this is very expensive ***
    - Added Real-Time Approximation to Subsurface Scattering to the KENDRA HD model and most main characters
    - Added swaying grass
    - Updated SweetFX integration to the latest version 1.5.1
    - For GERMAN users only: Überarbeitete deutsch Audio-Lokalisierung bei den Citizen.

    CM 2013 alpha 17


    - New HD model
    - Map fixes (a lot)
    - Fixed Plotstopper in EP1
    - Worked around a crash bug with activated SweetFX on map transitions
    - Updated SweetFX integration with v 1.5 and new presets.
    Please de-select SweetFX and re-select SweetFX in the configurator to avoid crashes
    - Added nightvision (default "n" - key -> can be reassigned in the options menu)

    CM 2013 alpha 16

    - New (reworked) Sampaio model -> almost final
    - New Mossman model -> almost final
    - New (reworked) Lima model -> very work in process
    - Updated Sirena model. If you use this model, please select the new V3000 variants in the character pimper.
    - Reworked human rebels. If you use the HD humans, please re-select them in the character pimper
    - Fixed a huge amount of map errors (valve bugs and CM bugs)
    - Fixed crash bug when shooting at crane in map d2_coast_04
    - New configurator setting "Large VRAM mode":
    Try this setting if your GPUs has more than 2.5 GB vram.
    It will force managed textures into GPU memory and allow DirectX to upload texture infos on level load,
    eliminating most stuttering. DO NOT USE WITH LESS THAN 2.5 GB VRAM.

    CM 2013 alpha 15

    - Fixed small errors in d1_canals_08 - d1_canals_12
    - Fixed plotstopper in ep2_outland_10 (never ending combine attack waves)
    - Fixed tonemap settings in ep2_outland_07
    - Reduced memory usage for rendertargets

    CM 2013 alpha 14

    - Fixed vortigaunt intro effect in episode 1
    - Fixed faulty sequence in ep1_c17_01
    - Fixed wrong particle impact effects
    - Fixed heavy map errors in d1_town_02
    - Fixed navigation problems in ep1_c17_01
    - Fixed jittering boxes in d1_trainstation_05
    - Fixed narrow area in d1_canals_02
    - Fixed bugs in d1_canals_07
    - Small fixes in d1_canals_01, d1_canals_06
    - Small fixes in ep2_outland_09
    - Added postprocess effect gausian blur
    This is mainly for screenshots, but some testers liked it as a permament effect during normal gameplay.
    I recommend to use the "horizontal only" option

    CM 2013 alpha 13

    - Fixed wrong skill settings when activating original VALVE difficulty level (Please reselect CM skill settings in the configurator. After that you can select VALVE settings, if you want them)
    - Fixed plotstopper in d2_prison_01 (blocked gunship)
    - Removed the HQ version of HEV suit reflections effect (shader is not compatible with actual game engine)
    - Updated environment lighting in ep2_outland_06 and ep2_outland_06b
    - Fixed navigation bug in d2_town_02 (Monk not proceeding)
    - Fixed navigation bug in d2_coast_09 (dropship pingpong or never arriving)
    - Fixed terrain problem in ep2_outland_10a (jeep stuck under water)
    - Fixed world hole in d1_canals_05
    - Fixed wrong collision hull under a train car in d2_coast_01 (it was impossible to avoid a sniper)
    - Fixed invisible wall (elevator entry) in ep2_outland_11
    - Fixed performace problem in d2_coast_07 (near and inside farm house)
    - Fixed blocked strider navigation in ep2_outland_12
    - Fixed floating house parts (after exploding) in ep2_outland_12
    - Fixed combine soldiers spawning subground in d2_coast_12

    CM 2013 alpha 12

    - Updated Sourcecode for better VR support
    - Rework of all maps after numerous internal playtest releases
    - Re-Inplementation of postprocessing effects
    - Updated textures and sounds
    - bugfixes (tons of it)

    CM 2013 alpha 02 - 11

    - Internal playtest releases

    CM 2013 alpha 01

    - Migrating to Source engine 2009
    - Rework of every single map in the game
    - Improved lighting in all maps
    - Improved landscapes and foliage. Most outdoor maps are completely re-sculped with new displacements
    - Changed the old smoke explosions (moving alpha-texture planes, simple and ugly) to particle effects
    - Dropped Parallax mapping because of crashes (duh!), but improved normal mapping in the game
    - Tweaked self-shadowing effects
    - Added Bumpmapping to most old (flat) textures
    - Many new HD textures
    - Reworked the dynamic soundtrack system
    - Reworked Client-Code, fixing all known crash errors
    - Fixed all known plot-stoppers (like faulting npc scripts and event-triggers)
    - Changed directory structure to keep the mod independent from future gamefile updates (Steam *loves* to break things)

    Existem no entanto alguns problemas conhecidos que podem ou não ser resolvidos e que abaixo indico:

    Known bugs:

    - After changing the ingame-language: Steam is asking you to restart hl2. Doing so will restart to the original unmodded hl2.
    Therefore you should exit and start CM2013 manually.
    - Poor performance on outdoor maps with HBAO enabled: HBAO is a fps killer and needs a really fast gpu.
    - Sunrays are flickering: The sunrays shader is not fully compatible with multicore rendering. Either disable multicore
    rendering in the advanced video options or disable the sunrays with the configurator.
    - High VRAM mode gives me trouble (crashes or fps drops): The high vram mode is experimental. Disable it.
    - My FOV is weird: CM2013 has enhanced FOV range (50-90 - Original hl2 has 75-90). Please check the fov setting in the video config panel.
    - "Procedure entry point Direct3DCreate9Ex could not be located in DLL - nvspcap.dll" error with SweetFX enabled. Some nvidia drivers broke SweetFX.
    Only workaround is to deinstall Geforce Experience or disable SweetFX. This bug may be corrected with an updated nvidia driver.

    Por fim uma nota para quem usar o jogo em versões NON STEAM:

    ---------------------------- !!!!VERY IMPORTANT !!!!! ----------------------------

    The installer tries to copy some VPK and CACHE files from your official HL2 installation to the mod directory.
    This can fail on non-standard steam installations or when some registry settings are missing.
    If you are getting errors on game start (error models, missing assets, black screen etc...), please copy the needed files manualy:

    You need to copy all *.VPK and *.CACHE files from the hl2 / episodic / ep2 subdirs of your official HL2 installation to the subdirs in the CM2013 folder, but do not overwrite any files.


    ----------------------------------------------------------------------------------


    Deixo-vos umas fotos em Ultra-Wide do jogo nesta última versão:

















    E por fim deixo-vos os links para poderem descarregar o Cinematic Mod 2013 Final.
    São links directos para descarregar e claro um link para usar os Torresmos para descarregar...

    - http://getsio.net/ext/cinematicmod.com/

    e

    - http://getsio.net/ext/cinematicmod.c..._final.torrent

    Da minha parte sempre fiz isto por gosto e por ter um amor especial por este jogo e este universo, fui ao longo dos anos mantendo a chama acessa por estas bandas (não só aqui como na PCDIGA na altura e antes disso no VL, XT e na TechZone).
    Irei estar atento e vigilante por movimentações sobre o nosso querido universo HL... Até lá divirtam-se com o Cinematic Mod e revivam a Luta pela Liberdade contra os Combine...

    Cumprimentos,

    LPC
    My Specs: .....
    CPU: AMD Ryzen 7 5800X3D :-: Board: MSI B550M BAZOOKA :-: RAM: 64 GB DDR4 Kingston Fury Renegade 3600 Mhz CL16 :-: Storage: Kingston NV2 NVMe 2 TB + Kingston NV2 NVMe 1 TB
    CPU Cooling Solution: ThermalRight Frost Commander 140 Black + ThermalRight TL-C12B-S 12CM PWM + ThermalRight TL-C14C-S 14CM PWM :-: PSU: Corsair HX 1200 WATTS
    Case: NZXT H6 FLOW :-: Internal Cooling: 4x ThermalRight TL-C12B-S 12CM PWM + 4x ThermalRight TL-C14C-S 14CM PWM
    GPU: SAPPHIRE
    NITRO+ AMD RADEON RX 7800 XT - 16 GB :-: Monitor: BenQ EW3270U 4K HDR


  3. #63
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    Tenho de experimentar o jogo com o cinematic mod, já acompanho o projecto há muito tempo, mas nunca experimentei por ser um purista do jogo original, embora reconheça que este mod acrescentou coisas fantasticas.

    Por outro lado é pena que não dê para fazer mais, resta aguardar que a Valve faça novos desenvolvimentos à saga HL.
    http://www.portugal-tech.pt/image.php?type=sigpic&userid=566&dateline=1384876765

  4. #64
    O Administrador Avatar de LPC
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    Citação Post Original de Jorge-Vieira Ver Post
    Tenho de experimentar o jogo com o cinematic mod, já acompanho o projecto há muito tempo, mas nunca experimentei por ser um purista do jogo original, embora reconheça que este mod acrescentou coisas fantasticas.

    Por outro lado é pena que não dê para fazer mais, resta aguardar que a Valve faça novos desenvolvimentos à saga HL.
    Boas!
    Estás então a perder um dos melhores mods de sempre para o jogo...

    Se quiseres algo mais próximo da visão original, tens o cinematic mod 8 que eu pessoalmente adorei, senão passa já para este último que tem mais umas quantas coisas...

    Cumprimentos,

    LPC
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  5. #65
    Tech Ubër-Dominus Avatar de Jorge-Vieira
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    Sim, vou aproveitar o link que colocaste da Torresmo Shop para jogar o jogo com o mod e fazer as devidas comparações com o original.
    Eu sempre apoiei o mod, apenas nao o experimentei.
    http://www.portugal-tech.pt/image.php?type=sigpic&userid=566&dateline=1384876765

  6. #66
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    Há uns meses passei o Black Mesa aka HL1 e o Cinematic MOD 2013...que dizer...17 anos e 11 anos depois continuam a deixar uma sensação de...nunca na vida haverá outro título assim.

    O Black Mesa parece um jogo actual e não existem muitos capazes de bater o Cinematic MOD 2013 a nível gráfico.

  7. #67
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    E com alguma pena que vejo a notícia sobre o encerramento do projecto da FakeFactory. Sem dúvida foram 10 anos de muita dedicação e talento investido, que eu pude usufruir com gratidão. Está aqui um projecto colossal e acho admirável que existam pessoas que façam este tipo de coisas simplesmente só porque sim é as libertem gratuitamente ao mundo para que todos possam usufruir.

    Num aparte, parece que ele finalmente conseguiu fazer uma Alyx em HD?! Acabou-se a Adriana Lima e a Sara Sampaio?


    Enviado de meu XT1032 usando Tapatalk

  8. #68
    O Administrador Avatar de LPC
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    Citação Post Original de Sardo Ver Post
    E com alguma pena que vejo a notícia sobre o encerramento do projecto da FakeFactory. Sem dúvida foram 10 anos de muita dedicação e talento investido, que eu pude usufruir com gratidão. Está aqui um projecto colossal e acho admirável que existam pessoas que façam este tipo de coisas simplesmente só porque sim é as libertem gratuitamente ao mundo para que todos possam usufruir.

    Num aparte, parece que ele finalmente conseguiu fazer uma Alyx em HD?! Acabou-se a Adriana Lima e a Sara Sampaio?


    Enviado de meu XT1032 usando Tapatalk
    Boas!
    Sim ele voltou a fazer uma alyx em HD próxima da Alyx Original... Sou sincero tb gostava de ver a Adriana Lima, mas se queremos a experiência mais purista tem que ser com os modelos mais próximos da visão Valve...

    Cumprimentos,

    LPC
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  9. #69
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    Isto numa iGPU HD4600 nem vale a pena experimentar, certo?

  10. #70
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    Garantidamente que não corre bem numa HD4600. O salto gráfico que o mod faz é muito grande.
    Ryzen R5 3700X / Noctua NH-D15 / B550 AORUS ELITE V2 / Cooler Master H500 Mesh / 16Gb DDR4 @ 3800mhz CL16 / Gigabyte RTX 2070 Super / Seasonic Focus GX 750W / Sabrent Q Rocket 2 TB / Crucial MX300 500Gb + Samsung 250Evo 500Gb / Edifier R1700BT


  11. #71
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    Citação Post Original de Nirvana91 Ver Post
    Isto numa iGPU HD4600 nem vale a pena experimentar, certo?
    Boas!
    Certo...

    Isto precisa para começar de grandes quantidades de Vram e de um grande gpu já para correr algumas das funções mais avançadas...

    Cumprimentos,

    LPC
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  12. #72
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    Citação Post Original de Lord Paulus Cobris Ver Post
    Boas!
    Sim ele voltou a fazer uma alyx em HD próxima da Alyx Original... Sou sincero tb gostava de ver a Adriana Lima, mas se queremos a experiência mais purista tem que ser com os modelos mais próximos da visão Valve...

    Cumprimentos,

    LPC
    Boas

    A primeira pic que puseste é a da Alyx? Ontem não a tinha visto no telemóvel, sinceramente estava à espera de algo diferente, tendo em consideção o tempo que ele demorou a fazer a personagem. Fico com a sensação que o cansaço do projecto venceu-o e acabou por fazer uma aproximação às modelos já faladas.

    Tenho ideia que no fórum da FakeFactory vi lá um modelo em que Alyx seria parecido com a personagem do "Remember Me" (do jogo é claro, não do filme). Acho que ficaria interessante:

    https://www.google.pt/search?q=remem...w=1536&bih=731

  13. #73
    Moderador Avatar de Winjer
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    Pus o torrent a sacar agora, para amanhã testar com a GTX 970.
    Ryzen R5 3700X / Noctua NH-D15 / B550 AORUS ELITE V2 / Cooler Master H500 Mesh / 16Gb DDR4 @ 3800mhz CL16 / Gigabyte RTX 2070 Super / Seasonic Focus GX 750W / Sabrent Q Rocket 2 TB / Crucial MX300 500Gb + Samsung 250Evo 500Gb / Edifier R1700BT


  14. #74
    Tech Ubër-Dominus Avatar de Jorge-Vieira
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    O torresmo é o jogo completo mais o mod ou é só o mod?
    http://www.portugal-tech.pt/image.php?type=sigpic&userid=566&dateline=1384876765

  15. #75
    Tech Ubër-Dominus Avatar de jotinha17
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    Eu fiz download do jogo completo com os mods ( 40GB ) no Ip....
    Fractal Define Mini | i5 3570k@4.5GHz & Noctua NH-D15S | Asrock Z77 Pro4-M | Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 6GB | Kingston HyperX Fury 16GB 1866 | 3TB + Samsung 850 250GB | SuperFlower Leadex 750W GOLD | Creative Sound Blaster Z

 

 
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