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  1. #121
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    Metal Gear Solid V The Phantom Pain New Online Development Items Revealed

    In the months following the release of Metal Gear Solid V The Phantom Pain, the latest entry of the Metal Gear Solid series now available on consoles and PC in all regions, Konami has been adding more content for the FOB mode of the game, as well as additional development items. Starting today, players will be able to develop three new items.

    The three new online development items have been revealed earlier today by the Metal Gear Solid V official website. The three items are the D.Mine Marker and Cam Marking DVC., the non-lethal semi automatic sniper rifle AM MRS-73 NL and the UA-Drone (Sleep), a general-purpose UAV for use under the non-lethal security settings. As already mentioned, these new items are online development items, so their development continues even when not playing the game. Mother Base coins can also be used to shorten development time.
    Advertisements

    On a related note, the Japanese version of the Metal Gear Solid V official website has confirmed that the Cloaked In Silence expansion for Metal Gear Online 3, is going to be made available for the Japanese version of the game on March 15th. There are no news on when it will be released in North America and Europe, but it’s likely it will be released on the same day.
    The Metal Gear Online 3 Cloaked in Silence DLC will add three new maps, the Coral Complex, Rust Palace and Azure Mountain maps, as well as the ability to play as the sniper Quiet A new mission type, called Sabotage, where players must destroy or fulton the enemy missile before the round ends, is also going to be introduced soon for all users shortly after the pack becomes available for purchase.
    Metal Gear Solid V is now available in all regions on PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One and PC. We’ll update the post when a Western launch date is confirmed for the Cloaked in Silence pack, so stay tuned for all the latest news.


    http://www.portugal-tech.pt/image.php?type=sigpic&userid=566&dateline=1384876765

  2. #122
    Tech Ubër-Dominus Avatar de Jorge-Vieira
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    'I've got no particular love for Kojima', says David Hayter


    David Hayter, the immortal voice of Metal Gear Solid's legendary Snake, recently revealed what it was like to work with Hideo Kojima and Konami. And the results aren't so pretty.


    Just about every MGS fan thought that David Hayter and Hideo Kojima were best buds, but Hayter revealed that Kojima actually tried to replace him on a separate occasion--way before Hayter was replaced by Keifer Sutherland. "I've got no particular love for Kojima," Hayter said, affirming he won't work with the beloved dev on his new game.

    In a recent podcast interview with Game Informer, Hayter says that Hideo Kojima originally wanted Kurt Russell to voice Snake in 2004's Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Snake's original character was based on a number of heroic archetypes including Snake Plisskin, portrayed by Kurt Russell played in the iconic Escape from New York. Hayter says that he was forced to re-audition for his role as Snake, even when Russell passed on the opportunity.


    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes and The Phantom Pain are the first games that Hayter hasn't beaten, and he has no plans to even play them. The actor admits he feels somewhat humiliated being replaced by Konami, especially for Kojima's last big game in the franchise. "No [I haven't played the games]. That'll be 60 hours of humiliation that I can't get to," Hayter said.



    Noticia:
    http://www.tweaktown.com/news/51291/particular-love-kojima-david-hayter/index.html








    David Hayter Reprises His Role as Solid Snake… In a Ford Advert


    Ever since it was announced that Kiefer Sutherland would be taking over as Snake for Metal Gear Solid V, fans have been hoping that David Hayter would be allowed to return to the role. Now fans wishes have been granted, but perhaps not in the way the hoped or expected.
    Hayter certainly seems to be getting back into playing the role of Solid Snake since MGS V, with just days ago, the fan project The Fan Legacy: Metal Gear Solid, revealing that Hayter would be recording original voice lines as Snake for the VR experience. In this new advert released by Ford, we see Solid Snake and Colonel Campbell discussing the merits of the Ford Focus SE, with the Colonel telling Snake that it is “the perfect vehicle to drive around Shadow Moses Island.”





    A second advert in the set sees a rehash of the Psycho Mantis conversation from Metal Gear Solid where instead of the player’s memory card, Mantis reads Snakes thoughts about his desire for a Ford Fusion Titanium.





    How fans will react to these returns of Snake is unknown, as while some may appreciate the nostalgia brought on by the MGS-style codec calls, it is likely that many see it as a shameful misuse of their beloved franchise by Konami. As for Hayter, he has been promoting the adverts himself on Twitter, declaring that “Snake is back.” Kojima has yet to release any kind of comment regarding the videos, though considering his departure from Konami and MGS being his franchise, it is easy to assume he wouldn’t be happy.








    Noticia:
    http://www.eteknix.com/david-hayter-...e-ford-advert/

    Última edição de Jorge-Vieira : 09-04-16 às 14:05
    http://www.portugal-tech.pt/image.php?type=sigpic&userid=566&dateline=1384876765

  3. #123
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    Com o nome de "Hayter", onde está a surpresa?
    Ideias sem Nexo e Provas do Tráfico de Hardware
    "que personifica o destino, equilíbrio e vingança divina." Dejá vú. Que cena!

  4. #124
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    Recebi este jogo recentemente com o Humble Bundle e após uma hora de jogo apenas digo que nem dado vale a pena.
    A primeira hora são só cutscenes, umas atrás das outras. Quase todas sem nada para dizer e que podiam ser condensadas numa única de 5 minutos ou menos.
    Nunca encontrei um jogo que me fizesse perder tanto tempo para nada de nada.
    Eventualmente o jogo começa a sério e finalmente temos duas ou três cutscenes que dizem alguma coisa com interesse para a história.
    Os controlos do jogo são terrivelmente maus. Várias das acções precisam de vários butões por motivo nenhum. Por exemplo, para disparar uma arma carrega-se no botão do lado direito para apontar e isto apenas faz zoom no inimigo, depois é preciso carregar no F para fazer ponto de mira e depois podemos disparar.
    Para piorar, o jogo não tem toggle aim.

    A música está sempre a tocar e é daquelas que tenta ser épica. Seja a correr pelo mundo fora, sem fazer nada ou em combate, está sempre a dar e torna-se rapidamente irritante.
    Como se isto não bastasse, impede de ouvir em condições os sons dos inimigos, o que num jogo stealth é um erro muito grave.
    As mecânicas de stealth são boas, mas nada de especial e são estragadas pelos controlos e pela música constante.
    Os gráficos são medianos, há cenas que até parecem bem, mas noutros momentos parecem de uma geração anterior. Há vários modelos que se nota mesmo os polígonos e as texturas de baixa resolução.

    Basicamente, é um jogo a evitar por todos a não ser que sejam mesmo fanáticos da saga.
    Última edição de Winjer : 23-12-18 às 12:53

  5. #125
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    O Metal Gear é aquele jogo que se gosta ou se odeia. Mas ao longo dos últimos 20 anos ganhou bastantes fãs. Eu pessoalmente gosto.

  6. #126
    Moderador Avatar de Winjer
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    Eu já fui fã da saga, em 1998. Ainda me lembro de um amigo no liceu que me emprestou uma demo que vinha com um outro jogo.
    Na altura foi algo super revolucionário. E depois quando joguei o jogo, este ainda conseguiu superar todas as minhas expectativas.

    Mas a saga não evoluiu, especialmente em termos de controlo e algumas mecânicas.
    Em 2002 saiu outro jogo do mesmo género, Splinter Cell, e em termos de controlos conseguiu tornar o MGS em algo completamente obsoleto, de um dia para o outro.
    Ainda me lembro de jogar o MGS2 e ficar abismado em como os controlos eram tão inferiores ao Splinter Cell.
    Aquele exemplo que dei em cima, sobre o ponto de mira, mostra bem como a saga MGS está obsoleta em termos de controlos e mecânicas.

    Uma coisa que adorei no MGS original foi que a história era apresentada imediatamente, sem pretenciosismos, sem uma hora inteira de filler. A intro do jogo é direta, mostra e diz o essencial e em minutos estamos a jogar.

  7. #127
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    MGS adorei o 1 e o 3... De resto, meh...

    Enviado de meu Redmi Note 5 usando o Tapatalk
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  8. #128
    Master Business & GPU Man Avatar de Enzo
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    Sou mais fã de Splinter Cell, Chaos Theory e Pandora Tomorrow principalmente.
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    "que personifica o destino, equilíbrio e vingança divina." Dejá vú. Que cena!

  9. #129
    Moderador Avatar de Winjer
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    Citação Post Original de Enzo Ver Post
    Sou mais fã de Splinter Cell, Chaos Theory e Pandora Tomorrow principalmente.

    Também eu. Os mais recentes, não são maus, mas são claramente inferiores a esses.

  10. #130
    Master Business & GPU Man Avatar de Enzo
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    Citação Post Original de Winjer Ver Post
    Também eu. Os mais recentes, não são maus, mas são claramente inferiores a esses.
    Sim, concordo. Falta-lhes a totalidade da essencia que lhes deu o reconhecimento que têm hoje, tal como acontece com o Forza, Fast&Furious e outras obras.
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    "que personifica o destino, equilíbrio e vingança divina." Dejá vú. Que cena!

  11. #131
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    Não sei se querias dizer F&F ou se era Need For Speed, ambas fazem sentido na frase kkkk

  12. #132
    Master Business & GPU Man Avatar de Enzo
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    Era mesmo Fast&Furious. O Need For Speed parei no de 2015 ou 2016, e ainda tinha "aquela cena" de Need For Speed. Os mais recentes não sei, por isso não posso falar acerca.
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