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  1. #16
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    Boa noite,

    Acho que a Microsoft faz muito bem em não se lançar de cabeça no VR. Isso é algo que até ser mainstream (se alguma vez o chegar a ser) vai demorar bastante tempo. Depois do que foi lançar o Kinect, avançar para isto de cabeça também poderia ser mau para a nova consola.

    Gosto da nova postura mais prudente da Microsoft quando tem de ser mais cautelosa e mais rápida quando o deve ser.

    Cumprimentos.

  2. #17
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    Boa tarde,

    E já há mais alguns detalhes sobre a Scorpio!

    Parece que a Microsoft vai fazer com que os jogos que sejam feitos em UWP corram tanto na Scorpio como no Windows 10! Ou seja quem quiser fazer um jogo para a Scorpio automaticamente está a colocar o jogo no Windows 10 e vice versa! Cuida-te Valve, cuida-te Steam! Mais ainda a nova consola vai correr os jogos da One e da 360! Tem tudo para ser um grande lançamento a ver por estas novidades. E mais uma grande machadada no Win32!

    Link - http://windowscentral.com/project-scorpio

    Cumprimentos.

  3. #18
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    Ainda bem que é a PS4 que lidera nesta geração...
    Ryzen R5 3700X / Noctua NH-D15 / B550 AORUS ELITE V2 / Cooler Master H500 Mesh / 16Gb DDR4 @ 3800mhz CL16 / Gigabyte RTX 2070 Super / Seasonic Focus GX 750W / Sabrent Q Rocket 2 TB / Crucial MX300 500Gb + Samsung 250Evo 500Gb / Edifier R1700BT


  4. #19
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    Boa tarde,

    Mas a PS4 Pro ainda não é nenhum sucesso garantido. Tem aliás algumas pontas soltas que a podem prejudicar face á Scorpio. E a Xbox One S tem vindo a surpreender em vendas também. O mercado das consolas ainda pode vir a mudar bastante.

    Cumprimentos.

  5. #20
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    Bom dia,

    Project Helix pretende juntar Xbox e Windows e formar uma plataforma coesa e unica da Microsoft para gaming - https://www.neowin.net/news/project-...ox-and-windows

    Parece bem interessante!

    Cumprimento.

  6. #21
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    Quem me dera que a MS parasse de tentar matar o PC Gaming.
    Ryzen R5 3700X / Noctua NH-D15 / B550 AORUS ELITE V2 / Cooler Master H500 Mesh / 16Gb DDR4 @ 3800mhz CL16 / Gigabyte RTX 2070 Super / Seasonic Focus GX 750W / Sabrent Q Rocket 2 TB / Crucial MX300 500Gb + Samsung 250Evo 500Gb / Edifier R1700BT


  7. #22
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    Bom dia,

    Não vejo que a Microsoft esteja a tentar matar o PC gaming. O que se passa até é o contrário. Eles com a Scorpio estão a tentar que se desenvolva antes para PC e depois para a consola. Porque querem que a consola corra jogos UWP do Windows de PC. Ou seja, o dev faz o jogo em UWP para PC e automaticamente está feito o jogo para a consola também. Estão a colocar o desenvolvimento para PC antes do da consola.

    Cumprimentos.

  8. #23
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    até tenho pena por só agora apostarem no pc gaming, vai demorar tempo ate o UWP ficar ao nivel do steam mas o conceito é interessante pode ser que assim acabem os ports mal optimizados.
    PC - NZXT S320 -- Intel Core I7 5930K -- ASUS X99-S -- EVGA GTX 980TI -- 16GB DDR4 GSkill Ripjaws 2400Mhz -- 2x Sandisk Ultra SSD 940GB-- Samsung S34E790c
    AV - Samsung 65JS9500 -- Marantz SR7010 -- 2x KEF Q900 -- 1x KEF Q600 -- 2x Rega R1 -- Nvidia Shield TV -- Projector JVC 950

  9. #24
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    O que o UWP vai fazer é limitar o que se pode fazer no PC, pois a partir desse momento vai ter tudo de passar pela Store.
    Isto significa que os preços dos jogos vão aumentar, as margens para os criadores de jogos vão diminuir e o resultado serão menos jogos a serem comprados e a serem feitos.
    Ryzen R5 3700X / Noctua NH-D15 / B550 AORUS ELITE V2 / Cooler Master H500 Mesh / 16Gb DDR4 @ 3800mhz CL16 / Gigabyte RTX 2070 Super / Seasonic Focus GX 750W / Sabrent Q Rocket 2 TB / Crucial MX300 500Gb + Samsung 250Evo 500Gb / Edifier R1700BT


  10. #25
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    Bom dia,

    Não acho que tal seja verdade. Porquê?

    Atualmente o Windows aceita que se instale um aplicativo ou jogo UWP sem ser pela loja. Nas definições existe a opção para o Windows apenas deixar instalar UWP pela Windows Store, deixar fazer side load (instalar fora da Windows Store) ou ter acesso a funções de programador.

    A Valve se quiser pode começar a vender conteúdos em UWP. E o Windows por pre-definição vem com a opção de side load selecionada. Portanto bastava o Steam ter lá jogos UWP, instalava na mesma.

    Depois, o controlo. Se o Windows aceita que se instale de fora da loja, a Microsoft não controla tanto assim. Apenas controla o que vem da sua loja. Mais, os 30% que a Windows Store cobra. A Valve cobra o mesmo. Para uma empresa vai dar ao mesmo vender um jogo por 100€ no Steam ou na Windows Store. 30€ vão ao ar em qualquer um dos dois. Apenas vão para locais diferentes mas a empresa do jogo perde esses 30€ nos dois casos.

    Ou seja, muita coisa em torno do UWP ser castrador é mito. A única coisa verdadeira é que o formato limita o acesso de um aplicativo ao resante sistema operativo, limitando que o aplicativo tenha acesso apenas e só ao que precisa para funcionar a 100%. Isto torna o sistema operativo mais seguro, tanto contra devs mal intencionados (hackers) como para users mais desatentos que podiam acabar por instalar algo malicioso sem saber e danificar o sistema e depois acabavam por culpar o sistema por não saberem o que se estava a passar.

    Outra coisa, o UWP é muito mais flexível. Permite que se faça um aplicativo e com retoques mínimos ele fique pronto para diversas plataformas. O Win32 não. Poupa trabalho a quem programa.

    Cumprimentos.

  11. #26
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    limitar? em? o jogo pode sair tb no steam como está a acontecer
    preços mais elevados? comprei o tomb raider na altura por uns 15€ , até deveriam ficar mais baratos pq assim não vão gastar recursos para duas versões Windows e xbox one.
    PC - NZXT S320 -- Intel Core I7 5930K -- ASUS X99-S -- EVGA GTX 980TI -- 16GB DDR4 GSkill Ripjaws 2400Mhz -- 2x Sandisk Ultra SSD 940GB-- Samsung S34E790c
    AV - Samsung 65JS9500 -- Marantz SR7010 -- 2x KEF Q900 -- 1x KEF Q600 -- 2x Rega R1 -- Nvidia Shield TV -- Projector JVC 950

  12. #27
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    Bom dia,

    Há muita pessoa redondamente enganada sobre a UWP. Muita coisa mal interpretada.

    O que se passa é que a Valve sabe que precisa do Win32. 95% da sua biblioteca digital é Win32. Tem 0 conteúdos em UWP. E incentivar devs a fazerem jogos em UWP é ajudar a Windows Store. Porque se um dev faz um jogo em UWP mesmo o colocando no Steam, também fica mais fácil que coloque na Windows Store. E a Valve não quer que a Windows Store ganhe conteúdos. Porque sabe que se a Microsoft constrói uma biblioteca digital forte depois entra a guerra de preços. Mas a Microsoft já fez com que a Windows Store aceite jogos Win32, com o desktop app converter. O novo COD utiliza essa ferramenta. Mandaram o setup para o conversor, o setup Win32 ficou transformado numa app UWP e publicaram na Windows Store. Exatamente o mesmo jogo que está no Steam. Sem trabaalho extra a Activision tem o seu jogo disponível nas duas plataformas, tem um publico alvo maior assim, vendas potenciais maiores. Mesmo pagando 30% de cada venda na Windows Store, também paga isso no Steam. É melhor vender 10 vezes no Steam e 1 na Windows Store que apenas 10 vezes no Steam e nenhuma na Windows Store por não lá ter publicado.

    Cumprimentos.

  13. #28
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    Já reparaste quantas empresas e pessoas falaram contra os problemas da Store e do UWP.
    Desde a Valve até à EPIC, muitos são os criadores de jogos a avisar contra os perigos da Store.
    Muitos já criaram ports dos seus jogos para o Linux, como forma de se preparem para o pior.
    E tu dizes-me que é mito?
    Depois olhas para a quantidade enorme de problemas que os jogos na Store têm e dizes-me que a MS não está a prejudicar gravemente o PC gaming?

    Olha para a quantidade de jogos lançados para a Store e vê quantos criadores de jogos acham que aquilo é bom.
    Só quando a MS paga é que os criadores de jogos lá metem os seus jogos. E por isso é que se contam pelos dedos.
    Última edição de Winjer : 08-11-16 às 11:43
    Ryzen R5 3700X / Noctua NH-D15 / B550 AORUS ELITE V2 / Cooler Master H500 Mesh / 16Gb DDR4 @ 3800mhz CL16 / Gigabyte RTX 2070 Super / Seasonic Focus GX 750W / Sabrent Q Rocket 2 TB / Crucial MX300 500Gb + Samsung 250Evo 500Gb / Edifier R1700BT


  14. #29
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    que problemas o gear of wars 4 tem que esteja relacionado com o UWP? e não bugs do proprio jogo.
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  15. #30
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    Bom dia,

    A Valve fala pura e simplesmente por razão empresarial. A Valve é uma empresa e vive para o lucro. Não vive para ajudar o PC gaming. A Valve quanto menos concorrência tiver melhor para si. Como é óbvio.

    O senhor da Epic. Bem, ele fez um chinfrim. E resultado, ele e a empresa dele publicam conteúdos na Windows Store. Já não sei ao certo quais os jogos. Mas sei que mais que um. Então ele fala mal e depois publica conteúdos lá? Muito incoerente.

    Os problemas que existirem nos jogos publicados na Windows Store tiveram diversas razoes. Motores gráficos não estarem preparados para DX12, a plataforma UWP estar ainda verdinba, o DX12 estar ainda verdinho, fraca otimização, etc. Mas não é viável acreditar que a Microsoft queira que as pessoas tenham uma má experiência ao jogar jogos no PC através da Windows Store. A Microsoft quer faturar. E sabe que as pessoas não compram algo que funciona mal. Que ganha a Microsoft em fazer com que as pessoas tenham má experiencia com jogos UWP? Ganha má fama. Uma empresa assim não fatura. Não tem nexo.

    Cumprimentos.

 

 
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