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  1. #31
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    Citação Post Original de cybman Ver Post
    que problemas o gear of wars 4 tem que esteja relacionado com o UWP? e não bugs do proprio jogo.
    Não tem suporte para SLI/Crossfire. Não permite suporte para overlays como Fraps, Msi afterburner, Fcat, Riva Tuner statistic server. Não permite uso de injectores como Reshade, ENB, SweetFX, etc.
    Não tem suporte para exclusive fullscreen. Limitações em desligar vsync e em usar tecnologias como Free-sync e G-sync. Não permite mods. Não permite adicionar o jogo ao Steam, como jogo externo e usar o Steam controller.
    Apenas funciona em Windows 10.

    Como podes ver, não são assim tão poucos.
    E a ideia de que o UWP uniformiza os jogos entre PC e a Xbox não é correcto. Todas as Xbox usam o kernell do Windows e parte do DirectX, bem como o sistema Win32.
    Ou seja, já é tudo comum entre plataformas. O que diverge é o hardware e isso acontece tanto com o Win32 como com UWP.

    Tal como a MS, a Valve é uma empresa para fazer negócios e lucros. Não é caridade.
    Mas esta segunda era dourada do PC Gaming foi iniciada pela Valve e pelo Steam.
    Enquanto a MS andava a tentar matar o PC Gaming nos últimos 15 anos, a Valve reanimou-o e transformou-o num mercado maior do que o de todas as plataformas de consolas caseiras juntas.
    Apenas agora, que a MS percebeu que perdeu o comboio, é que se tenta juntar ao PCGaming, mas mesmo assim só faz porcaria que prejudicam os jogadores.
    Última edição de Winjer : 08-11-16 às 12:34
    Ryzen R5 3700X / Noctua NH-D15 / B550 AORUS ELITE V2 / Cooler Master H500 Mesh / 16Gb DDR4 @ 3800mhz CL16 / Gigabyte RTX 2070 Super / Seasonic Focus GX 750W / Sabrent Q Rocket 2 TB / Crucial MX300 500Gb + Samsung 250Evo 500Gb / Edifier R1700BT


  2. #32
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    Boa tarde,

    A plataforma UWP permite CF/SLI desde o Anniversary Update. O Tomb Raider recebeu suporte para SLI/CF com uma atualização por exemplo. Sim a plataforma não permite que se use coisas tipo Fraps. Porquê? Porque o programa "invade" o espaço de outro programa para o fazer. Mas não deixas de poder ter contador de FPS. Basta cada jogo ter o seu. Se o dev o inserir no jogo vais ás opções e ligas o contador de FPS. Depende do dev. Assim como o SLI/CF. O suporte existe. Se o dev o usa ou não é consigo.

    Um jogo Windows Store ser adicionado ao Steam tem de ser possível? Porquê? O Steam permite o contrário? Não.
    Exclusive fullscreen é muito bonito mas perigoso. Dá poder ao programa para "tomar conta" do ecrã. Um programa mal intencionado pode ficar a bloquear te o ecrã livremente. A Microsoft aqui está apenas a ser zelosa ao controlar o poder que um programa tem dentro do PC do user. Está a jogar pelo seguro. Só isso.

    É verdade que a Valve apostou no PC gaming. E que acertou. Mas não o fez porque queria ajudar os jogadores. Fez porque viu uma oportunidade de negócio. Acabou por ajudar os jogadores porque foi uma consequência da aposta resultar bem mas não era o foco principal. Claro que tirar os louros disso a faz ficar bem na fotografia. Toda a empresa usa isso em seu favor quando pode. Até a Microsoft.

    A Microsoft não via futuro no PC mas sim na consola. E queria direccionar os jogadores para a consola. Foi um plano de negócio. No fim o que interessa é tudo números para estas empresas. Não lhes interessa se estão a ser boazinhas ou mazinhas se estiverem a encher os bolsos com algo. Depois usam é a imagem para se atacarem umas ás outras ou se defenderem umas das outras.

    Nestas coisas não existem bons e maus da fita. It's just business. A Microsoft também não vem para ser a santa padroeira dos gamers. Vem para fazer negócio. As empresas existem para isso. O consumidor tem de ser frio, racional e escolher a melhor opção para si.

    Cumprimentos.
    Última edição de Zavtekirou : 08-11-16 às 14:28

  3. #33
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    Não tem suporte para SLI/Crossfire. Não permite suporte para overlays como Fraps, Msi afterburner, Fcat, Riva Tuner statistic server. Não permite uso de injectores como Reshade, ENB, SweetFX, etc.
    Não tem suporte para exclusive fullscreen. Limitações em desligar vsync e em usar tecnologias como Free-sync e G-sync. Não permite mods. Não permite adicionar o jogo ao Steam, como jogo externo e usar o Steam controller.
    Apenas funciona em Windows 10.

    Como podes ver, não são assim tão poucos.
    E a ideia de que o UWP uniformiza os jogos entre PC e a Xbox não é correcto. Todas as Xbox usam o kernell do Windows e parte do DirectX, bem como o sistema Win32.
    Ou seja, já é tudo comum entre plataformas. O que diverge é o hardware e isso acontece tanto com o Win32 como com UWP.

    Tal como a MS, a Valve é uma empresa para fazer negócios e lucros. Não é caridade.
    Mas esta segunda era dourada do PC Gaming foi iniciada pela Valve e pelo Steam.
    Enquanto a MS andava a tentar matar o PC Gaming nos últimos 15 anos, a Valve reanimou-o e transformou-o num mercado maior do que o de todas as plataformas de consolas caseiras juntas.
    Apenas agora, que a MS percebeu que perdeu o comboio, é que se tenta juntar ao PCGaming, mas mesmo assim só faz porcaria que prejudicam os jogadores.
    se o jogo não suporta freesync não é por o uwp não o suportar

    As a direct response to your feedback, we’re excited to announce the release today of new updates to Windows 10 that make gaming even better for game developers and gamers.
    Later today, Windows 10 will be updated with two key new features:

    • Support for AMD’s FreesyncTM and NVIDIA’s G-SYNC™ in Universal Windows Platform games and apps
    • Unlocked frame rate for Universal Windows Platform (UWP) games and apps

    Once applications take advantage of these new features, you will be able to play your UWP games with unlocked frame rates. We expect Gears of War: UE and Forza Motorsport 6: Apex to lead the way by adding this support in the very near future.
    PC - NZXT S320 -- Intel Core I7 5930K -- ASUS X99-S -- EVGA GTX 980TI -- 16GB DDR4 GSkill Ripjaws 2400Mhz -- 2x Sandisk Ultra SSD 940GB-- Samsung S34E790c
    AV - Samsung 65JS9500 -- Marantz SR7010 -- 2x KEF Q900 -- 1x KEF Q600 -- 2x Rega R1 -- Nvidia Shield TV -- Projector JVC 950

  4. #34
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    Programas como Fraps, MSi Afterburner e FCAT são essenciais para as pessoas e analistas de hardware saberem como os jogos correm.
    São programas importantes para saber que settings estão a puxar mais num jogo e escolher rapidamente as melhores opções gráficas para cada sistema.
    Se formos a depender dos criadores para colocarem ferramentas com tanta informação nos seus jogos, o resultado será termos quase zero jogos com essa informação.
    Isto é muito mau para os jogadores de PC e um bom motivo para não usar UWP.

    Para não falar na impossibilidade de poder usar mods e injectores.

    Já jogo em fullscreen há mais de 20 anos no PC, sem problemas. Isso de ser "perigoso" é pura treta. Em Win32 podes escolher como jogas, no UWP não podes.
    Logo estás a perder funcionalidades.

    Ao adicionar um jogo ao Steam podes adicionar a esse jogo algumas das features que o Steam oferece. Tendo em conta como a Windows Store e o UIWP estão limitados e fraquinhos, bem que precisavam de algumas das funcionalidades do Steam.
    Mais uma vez, com o UWP apenas perdes funcionalidades e liberdade, para beneficio nenhum.

    Tanto a Valve como a Microsoft são empresas a tentar fazer dinheiro. A diferença é a forma como tratam os clientes.
    A valve tem uma longa história a tratar bem os jogadores de PC, A Microsoft tem uma longa história a prejudicar gravemente os jogadores de PC.
    Basta lembrar, os estúdios de PC da Microsoft que foram fechados na última década e meia. Os jogos que eram do PC mas que foram transformados em exclusivos para a Xbox. O GFWl e a quantidade enorme de problemas que causam nos jogos que o usam.
    A tentativa de forçar os jogadores de PC a pagar para jogar online. O Windows Vista e o DX10. etc, etc, etc....

    Usar o UWP e a Store apenas trás prejuízo para os jogadores de PC, com muitas desvantagens e nenhuma vantagem.

  5. #35
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    Boa tarde,

    Mas ninguém é obrigado a usar a Windows Store, o Windows, etc. A Windows Store vem ser mais uma opção. Não a única. Quem quiser usa quem não quiser não usa. Para quê cruxificar? Se a Microsoft tomar as decisões erradas a maior prejudicada será ela. Isto tudo é um negocio e ninguém entra para perder. A Microsoft é livre de executar o seu plano de negócios como quer, eu como consumidor sou livre de compactuar ou não. Há mais escolhas e opções e quem quer escolhe outras quem quer escolhe a solução da Microsoft.

    Cumprimentos.

  6. #36
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    Então, para quê usar o UWP e a Store se apenas temos desvantagens?
    Ryzen R5 3700X / Noctua NH-D15 / B550 AORUS ELITE V2 / Cooler Master H500 Mesh / 16Gb DDR4 @ 3800mhz CL16 / Gigabyte RTX 2070 Super / Seasonic Focus GX 750W / Sabrent Q Rocket 2 TB / Crucial MX300 500Gb + Samsung 250Evo 500Gb / Edifier R1700BT


  7. #37
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    Boa tarde,

    Não tem apenas desvantagens. As vantagens e desvantagens dependem de quem as avalia. O que para mim é bom para ti pode ser mau e vice versa. Eu vejo na Windows Store a oportunidade de ter algo central, universal. Mas há quem veja isso como mau. Eu gosto mais de ter uma loja que me facilita a busca e instalação de conteúdos que andar a sacar da net. Há quem prefira o contrário. Gosto mais da segurança, flexibilidade, robustez da UWP face ao velho e ultrapassado Win32. Há quem prefira o contrário. É tudo relativo.

    Cumprimentos.

  8. #38
    O Administrador Avatar de LPC
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    Boas!
    Portanto pelo que percebo, queres um telemóvel em formato desktop?
    Porque teres uma loja online centralizada é isso que cria...


    Acabou-se a liberdade de escolha, já que irás apenas comprar ou descarregar o que existir na dita loja online.
    Pior ainda, não tens sequer a possibilidade de descarregar a aplicação para o teu computador para depois poderes instalar no futuro.

    Estás irremediavelmente dependente de uma loja controlada apenas por uma empresa que monopoliza o que usas ao seu belo prazer...
    Não achas que é colocar demasiada fé ou controlo numa empresa que te espeta um EULA ao gosto dos seus advogados em prejuizo do consumidor/cliente?

    Cumprimentos,

    LPC
    My Specs: .....
    CPU: AMD Ryzen 7 5800X3D :-: Board: MSI B550M BAZOOKA :-: RAM: 64 GB DDR4 Kingston Fury Renegade 3600 Mhz CL16 :-: Storage: Kingston NV2 NVMe 2 TB + Kingston NV2 NVMe 1 TB
    CPU Cooling Solution: ThermalRight Frost Commander 140 Black + ThermalRight TL-C12B-S 12CM PWM + ThermalRight TL-C14C-S 14CM PWM :-: PSU: Corsair HX 1200 WATTS
    Case: NZXT H6 FLOW :-: Internal Cooling: 4x ThermalRight TL-C12B-S 12CM PWM + 4x ThermalRight TL-C14C-S 14CM PWM
    GPU: SAPPHIRE
    NITRO+ AMD RADEON RX 7800 XT - 16 GB :-: Monitor: BenQ EW3270U 4K HDR


  9. #39
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    Citação Post Original de Kyztic Ver Post
    Boa tarde,

    Gosto mais da segurança, flexibilidade, robustez da UWP face ao velho e ultrapassado Win32. Há quem prefira o contrário. É tudo relativo.

    Cumprimentos.
    Flexibilidade não tem. Isso já se viu pelas muitas limitações do sistema.
    Segurança, ainda estamos para ver.
    Robustez ainda nem sei que queres dizer com isso.
    Parece que te limitaste-te a transcrever o anuncio de um carro alemão e não vantagens do UWP, para compensar as desvantagens.
    Ryzen R5 3700X / Noctua NH-D15 / B550 AORUS ELITE V2 / Cooler Master H500 Mesh / 16Gb DDR4 @ 3800mhz CL16 / Gigabyte RTX 2070 Super / Seasonic Focus GX 750W / Sabrent Q Rocket 2 TB / Crucial MX300 500Gb + Samsung 250Evo 500Gb / Edifier R1700BT


  10. #40
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    Boa tarde,

    Robustez porque está pronto para vários cenários, aceita vários inputs. Flexibilidade porque se estende ao longo de diversos dispositivos diferentes. Uma aplicação, uma loja, um tipo de package, etc. As vantagens da UWP sobre o Win32 são conhecidas e documentadas. Mas claro que demora a substituir algo que tem tantos anos.

    Cumprimentos.

  11. #41
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    Using the 6TFLOPS of computing power within the Xbox Scorpio for 4k gaming is a waste of resources says DOOM’s lead renderer programmer. The available power should better be used for higher fidelity 1080p gaming.

    Upon the announcement of “Project Scorpio”, Microsoft promised true native 4K gaming without compromises. With 6 teraflops of computing power and 320gb/s of memory bandwidth, Xbox head Phil Spencer said the Scorpio will be the most powerful console ever created. Microsoft’s focus is true 4K gaming, but developers will have a choice on how they will use the power within the Scorpio.

    “I think people get confused and say our messaging is weird. Not every developer is going to use it that way. Not every developer is going to decide to take that 6TFLOPs and do 4K/60fps with it. They might decide for their game, their engine that they want to do something different and that’s fine. But our goal is to build a box that delivers true 4K games at the same level of fidelity that you see on your current Xbox One games. That is the box we are building. We know we can do it.”, Microsoft’s senior director of product management, Albert Penello, told The Inner Circle recently.

    Although capable of rendering in native 4K, the Scorpio remains a console at first, and according to id Software’s lead renderer programmer, Tiago Sousa, using those 6 teraflops to achieve 4K is a waste. The computing power should better be used for higher fidelity gaming in 1080P, even more so considering the larger distance between consoles and tvs.
    DOOM Lead Programmer: 4K Gaming On Xbox Scorpio Is A “Waste of Resources”
    Ryzen R5 3700X / Noctua NH-D15 / B550 AORUS ELITE V2 / Cooler Master H500 Mesh / 16Gb DDR4 @ 3800mhz CL16 / Gigabyte RTX 2070 Super / Seasonic Focus GX 750W / Sabrent Q Rocket 2 TB / Crucial MX300 500Gb + Samsung 250Evo 500Gb / Edifier R1700BT


  12. #42
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    Boa noite,

    Eu espero que a Microsoft aposte nos 1440p como resolução principal para esta Scorpio. E que o CPU da Scorpio não seja o da One, mas sim os novos da AMD, para a gráfica não ficar capada pelo CPU, como acontece na PS4 Pro. Vamos a ver o que aí vem.

    Cumprimentos.

  13. #43
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    A Lisa Su confirmou ontem que não vai haver soluções semi-custom com o Zen antes de 2018.
    Isto significa que o Zen não vai ser usada na Scorpio.
    Ryzen R5 3700X / Noctua NH-D15 / B550 AORUS ELITE V2 / Cooler Master H500 Mesh / 16Gb DDR4 @ 3800mhz CL16 / Gigabyte RTX 2070 Super / Seasonic Focus GX 750W / Sabrent Q Rocket 2 TB / Crucial MX300 500Gb + Samsung 250Evo 500Gb / Edifier R1700BT


  14. #44
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  15. #45
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    Boas!
    Muito interessante esse vídeo...

    Parece-me a mim no entanto que ainda não será desta que existirá uma consola verdadeiramente 4k a 60hz... Eles vão usar várias técnicas para teres várias coisas no jogo abaixo do 4k á distância...

    Cumprimentos,

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