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  1. #91
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    O jogo tem veículos de apoio. Mas não da mesma forma como o BF nos habituou.

    Por exemplo, existem jipes com heavy machine guns montadas atrás disponíveis na base.

    Futuramente penso que vão ser adicionados mais veículos.

    Mas o foco deste jogo está na infantaria. Não acho que seja um jogo fácil de saturar, até pela quantidade de contéudo massiva que vai receber, quer oficial, quer da comunidade.

    Depois o coop é bastante engraçado para quem gostar do estilo. Eu faço parte dum grupo que joga exclusivamente coop desde o Insurgency 1/ Day of Infamy e posso-vos dizer que é bastante intenso.
    AMD SAPPHIRE ASROCK POWER EVERYWHERE. DEATH TO INTEL.

  2. #92
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    Adiado para Dezembro!

    Felizmente tiveram bom senso, o jogo conforme está ia receber muito bash devido à pobre optimização!

    INSURGENCY SANDSTORM NEW RELEASE DATE DECEMBER 2018
    Fizeram bem.

    Era uma pena ver este jogo perdido em reviews negativas e afins devido aos problemas de performance que afectam quem não tiver material de "topo" ou viver em zonas que não permitam acesso aos servidores mais rápidos.

    É ir jogando e acompanhando o desenvolvimento até lá.
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  3. #93
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    Adiado para Dezembro!

    Felizmente tiveram bom senso, o jogo conforme está ia receber muito bash devido à pobre optimização!

    INSURGENCY SANDSTORM NEW RELEASE DATE DECEMBER 2018
    Acaba por ser umaboa decisão.

  4. #94
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    Novo update de 3GB, com uma change list bem extensa. Parece que melhorou o "stuttering" .

    Entretanto, deixo mais alguns vídeos, desta vez centrados no suporte aéreo das forças de segurança.

    Aqui os efeitos dum A-10 com o tenebroso GAU-8:



    Suporte de dois helis:



    Aqui observa-se o abate de um cobra:



    Para além disso, achei interessante este pormenor do corpo:



    Os corpos não são estáticos ou semi-estáticos como tantas vezes vemos, continuam com física.
    Última edição de MTPS : 14-09-18 às 01:16
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  5. #95
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    Acabei por comprar o jogo.

    Vamos ver como se safa numa 1050Ti e um 7300HQ.
    Corsair 350D
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    Gigabyte B360M DS3H | Cpu: i5 8400 - Corsair H110 | Graf: GTX 1070 | Ram: 16Gb DDR4 2666MHz | Disco: SSD MX300 525Gb + Seagate 7200.12 500GB for Data | Fonte: Corsair RM750x | Monitor: Acer Predator XB271HUA GSync

  6. #96
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    Só tenho uma coisa a dizer.... O homem tinha razão.... O jogo está muito bom.
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    Gigabyte B360M DS3H | Cpu: i5 8400 - Corsair H110 | Graf: GTX 1070 | Ram: 16Gb DDR4 2666MHz | Disco: SSD MX300 525Gb + Seagate 7200.12 500GB for Data | Fonte: Corsair RM750x | Monitor: Acer Predator XB271HUA GSync

  7. #97
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    E corre bem na tua maquina?

  8. #98
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    Como já fazia algum tempo que não formatava o PC e como está quase a sair o Windows 1809 update, lembrei-me de instalar o Pro 1803 em vez do LTSB.
    Também instalei as últimas drivers da nVidia (411.70), no LTSb tinha a versão anterior, mas do que vejo nas notas, não tem optimizações para o insurgency sandstorm.
    Também creio que não houve nenhum update nos últimos dias para este jogo.

    Para minha surpresa, este jogo corre muito melhor agora e creio que seja por causa do sistema operativo.

    Agora ando com uma média de uns 20 fps acima do que tinha dantes, mas com os gráficos no máximo, incluindo as sombras.
    Dantes tinha as sombras a 512x512 e em medium.
    A utilização do GPU anda entre os 80 e 99%.
    Apenas em situações com muito fumo e explosões é que vejo o jogo a descer para a casa dos 60 e poucos fps. E apenas vi uma vez a ir à casa dos 50.

  9. #99
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    E corre bem na tua maquina?
    Estou a jogar no portátil.

    Corre mal.
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  10. #100
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    O jogo é racista

    Tenho passado excelentes sessões neste título, recomendo!

    Duas palavras que o melhor classificam, precisão e carnificina!
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  11. #101
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    Trailer do novo mapa:


  12. #102
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    Amanhã vamos ter um novo update que vai trazer grandes melhorias

    Below is an updated list of what you can expect in the November 8th update.

    • Migration to Unreal Engine 4.20
    • A series of new optimizations to push frame rates higher and reduce micro-stuttering.
    • A new urban map ‘Precinct’
    • Alpha AK assault rifle weapon for the Insurgent Advisor class (and Security Advisor in Coop)
    • Community dedicated servers and server browser.
    • Improvements to the low-quality scope option.
    • New functionality for the Explosive Drone, which can now enter buildings through windows to be utilized as a unique interior-clearing fire support option for the Insurgents.
    • A new tattoo cosmetic option, with more varieties to come.
    • Additional Anti-Aliasing and graphics options.
    • Improved character models and animations, including caching of cosmetic items to increase performance, higher quality textures, and proportion adjustments. We will be making further improvements to characters after this update as well.
    • Numerous gameplay tweaks to movement speed, weapon mechanics, armour, fire support, map layouts, and hundreds of bug fixes and improvements.

  13. #103
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    Opinião sobre o novo patch. Como nunca tive problemas de optimização (nem seria normal com o 8700 + Ti), não consigo perceber na verdade se houve ou não algum incremento.

    Fora isso, fizeram um excelente trabalho na AI dos bots, o que torna o modo coop uma verdadeira delícia! Literalmente capaz de deixar um gajo com stress de guerra...

    Como fizerem upgrade para o último UE, demoraram. A partir daqui vão-se centrar no conteúdo até ao lançamento (+ mapas, etc).

    Recomendo, bastante.
    Última edição de MTPS : 13-11-18 às 02:31
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  14. #104
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    A quem interessar, o Steam ainda possibilita o refund a quem já tenha várias horas ou o tenha comprado há muito tempo.

    Pedi o refund já a pensar que seria recusado, mas para minha surpresa atribuíram de imediato, apesar o ter comprado no inicio de Setembro e com várias horas jogadas.
    Intel i7 5820K - ASRock X99M Killer - 16GB G.Skill DDR4 - Gigabyte GTX 980Ti G1 - Plextor M6e 256GB + Samsung 850 EVO 500GB - Corsair H110 - EVGA G3 750W - Acer 27" 144Hz IPS - Zowie EC2-A - Filco Majestouch 2 TKL - HyperX Cloud II Pro

  15. #105
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