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  1. #451
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    O DLSS basicamente reduz a resolução para metade e depois faz um upscale com AI. O resultado será sempre uma imagem menos nítida do que nativa.

  2. #452
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    O DLSS basicamente reduz a resolução para metade e depois faz um upscale com AI. O resultado será sempre uma imagem menos nítida do que nativa.
    Sim, a questão é o quão menos nítido é. Há mapas em que se nota pouco a perda, outros é gritante.

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  3. #453
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    O DLSS basicamente reduz a resolução para metade e depois faz um upscale com AI. O resultado será sempre uma imagem menos nítida do que nativa.
    Tendo em conta a implementação da AI, e que ela irá "aprender" à medida que vamos usando, o aspeto não poderá melhorar com o uso/tempo?
    Última edição de Enzo : 15-02-19 às 15:03
    Ideias sem Nexo e Provas do Tráfico de Hardware
    "que personifica o destino, equilíbrio e vingança divina." Dejá vú. Que cena!

  4. #454
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    Se "aprender" com um jogo para melhorar no outro, ok. Mas se "aprender" algo para aplicar no mesmo jogo, esquece. Vais jogar quantas vezes o SP do Metro até que realmente valha a pena? lol

    Relativamente ao que estava a testar, era para ver se existia diferença de temperatura entre utilizar o jogo só em modo rasterizado, depois com Ray Tracing ligado, e finalmente Ray Tracing e DLSS. Fiquei na dúvida se a trabalhar com os RT e Tensor cores ao mesmo tempo, não geraria maior calor, mas por acaso (e sinceramente não entendi porquê), a placa atingiu 61c só em rasterização, 59c com RT + DLSS e 56c só com RT... Go figure xD
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  5. #455
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    Não sei de que forma está a ser implementada. O "quanto mais jogar, mais vai melhorar" eram os novos achievements para 2019

    Qual era o ^ da temperatura ambiente, tomaste nota?
    Última edição de Enzo : 15-02-19 às 15:08
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  6. #456
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    O que acontece, é que a nVidia tem máquinas com programas a processar imagens de videojogos. Um programa irá tentar criar os melhores algoritmos para fazer o upscale de imagem, enquanto outro programa vai comparar o resultado com imagens nativas.
    Os melhores algoritmos são mantidos e é os próximos são construidos em cima destes. À medida que este processo decorre, as imagens em upscale vão ficando mais próximas das nativas. Neste processo são criadas "libraries" com os algoritmos, que depois são colocados nas drivers ou no próprio jogo.
    As nossas gráficas não criam estes algoritmos quando jogamos, apenas processam as "libraries" já criadas e aplicam o resultado no jogo. As gráficas que temos não são potentes que cheguem para processar e comparar todo este processo.
    Como esta tecnologia ainda é bastante recente, o resultado ainda deixa a desejar, mas será provável, que daqui a uns tempos estas libraries sejam mais precisas a fazer o upscale, do que as actuais. Provavelmente teremos melhorias a cada nova driver da nVidia.
    Mas mesmo assim, tenho sérias duvidas de que venha a ser tão bom como uma imagem nativa.

  7. #457
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    Bom, de qualquer modo, achei o sweetspot para mim. RT High sem DLSS. Quase nenhuma diferença para o Ultra e a imagem fica sem qualquer distorção. Os FPS ficam entre os 60 e 70, para SP e com G-Sync ligado, não há qualquer problema nisso.
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  8. #458
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    Nvidia beats lowered earnings expectations, but poor RTX sales sees gaming revenue fall 45%


    Nvidia released its earnings report for the fiscal fourth quarter yesterday, and while it performed slightly better than predicted, the company’s gaming GPU revenue was down 45 percent year-over-year—partly due to lower-than-expected sales of its RTX 2070 and RTX 2080 cards.
    Dass, uma quebra de 45% nas vendas de GPUs para jogos não é coisa pouca. E a quebra nas acções, upa, upa.
    Esta geração está a ser um falhanço enorme da nVidia. A sorte da nVidia é que a AMD não compete há alguns anos....



  9. #459
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    Yá. E como já se viu e prevê, em 2021 vai fazer uma gráfica para competir com a 2080ti. Bah! Nessa altura já cá anda a Intel também.
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  10. #460
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    Bom, de qualquer modo, achei o sweetspot para mim. RT High sem DLSS. Quase nenhuma diferença para o Ultra e a imagem fica sem qualquer distorção. Os FPS ficam entre os 60 e 70, para SP e com G-Sync ligado, não há qualquer problema nisso.
    https://www.leak.pt/nvidia-dlss-esta-a-desiludir/amp/
    Tirando o titulo que acho desadequado, o artigo até explica bem algumas coisas.
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  11. #461
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    Bom, como eu gosto de ser pioneiro, sou o primeiro daqui a quem acontece lol.

    Ontem a minha RTX morreu. Deu os Space Invaders, depois passou a dar freezes na imagem, telas de várias cores, e parou de dar sinal. Mesmo após formatar, assim que carrega os drivers, chapéu. Testei outra VGA e funciona na perfeição.

    Enfim, serviu para jogar BF com Ray Tracing...

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  13. #463
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    Isso é que é azar.
    Já mandaste para RMA?

  14. #464
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    Ah. Toda a gente a pensar que era a do Sonas, afinal foi a tua :/
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  15. #465
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    Bom, como eu gosto de ser pioneiro, sou o primeiro daqui a quem acontece lol.

    Ontem a minha RTX morreu. Deu os Space Invaders, depois passou a dar freezes na imagem, telas de várias cores, e parou de dar sinal. Mesmo após formatar, assim que carrega os drivers, chapéu. Testei outra VGA e funciona na perfeição.

    Enfim, serviu para jogar BF com Ray Tracing...

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    Se quiseres eu vendo-te a minha a bom preço e vou buscar outra ehehhe

 

 
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