Só jogando. Mas é a tal coisa...eu tenho saudades do Tomb Raider "verdadeiro". Já o anterior não gostei. A ver...
É pena que apostem tanto nos gráficos e animações, mas depois descuram a jogabilidade a IA dos inimigos e a história.
Como disse anteriormente, vai ser um jogo para comprar com desconto, a versão GOTY, com todos os DLCs.
Falando neles
https://www.eurogamer.pt/amp/2018-10...orge-anunciado
Ideias sem Nexo e Provas do Tráfico de Hardware
"que personifica o destino, equilíbrio e vingança divina." Dejá vú. Que cena!
Jogo com pouco mais de um mês e já está com desconto de 34% no Steam... provavelmente as vendas não foram grande coisa.
No Steam só tem 66% de reviews positivas. Ainda bem que me passou o tesão na altura e não comprei.
Última edição de reiszink : 30-10-18 às 17:30
Intel i7 5820K - ASRock X99M Killer - 16GB G.Skill DDR4 - Gigabyte GTX 980Ti G1 - Plextor M6e 256GB + Samsung 850 EVO 500GB - Corsair H110 - EVGA G3 750W - Acer 27" 144Hz IPS - Zowie EC2-A - Filco Majestouch 2 TKL - HyperX Cloud II Pro
O Rise comprei na loja da M$ da Malásia ou em algum sítio barato, este já não me puxou.. Vou esperar que fique mais barato e despachar todos os outros que tenho para jogar.
i7-4790K + NZXT Kraken X52 | Z97 MSI GAMING 7 | EVGA FTW3 ICX 1080 Ti | GSkill RIPJAW Z 16 GB DDR3 2133MHZ CL9 | SSD Crucial MX100 250GB + SEAGATE 3TB + M.2 KINGSTON M2 120GB | SOUND BLASTER Z | EVGA G2 SUPERNOVA 1000W | SAMSUNG 32´ UH850
Boas!
Parece-me a mim que o Tomb Raider pode já estar esgotado como saga...
Dá-me a ideia que cada jogo que foi saindo foi tendo menos interesse e vendas que o anterior...
Talvez deixar repousar agora por uns anos e relançar a saga nas próximas gerações...
Cumprimentos,
LPC
My Specs: .....
CPU: AMD Ryzen 7 5800X3D :-: Board: MSI B550M BAZOOKA :-: RAM: 64 GB DDR4 Kingston Fury Renegade 3600 Mhz CL16 :-: Storage: Kingston NV2 NVMe 2 TB + Kingston NV2 NVMe 1 TB
CPU Cooling Solution: ThermalRight Frost Commander 140 Black + ThermalRight TL-C12B-S 12CM PWM + ThermalRight TL-C14C-S 14CM PWM :-: PSU: Corsair HX 1200 WATTS
Case: NZXT H6 FLOW :-: Internal Cooling: 4x ThermalRight TL-C12B-S 12CM PWM + 4x ThermalRight TL-C14C-S 14CM PWM
GPU: ASUS TUF AMD RADEON RX 7900 XTX - 24 GB :-: Monitor: BenQ EW3270U 4K HDR
Esta trilogia de Tomb Raiders foi demasiado focada em "set pieces", colecionar tralha, crafting e QTEs.
De Tomb Raider tiveram pouco. Aliás, até removeram a exploração quase toda quando marcaram todos os caminhos e segredos no mapa e ainda marcaram os caminhos com aquela tinta branca.
O resultado foram jogos com muita parra e pouca uva e por isso, as pessoas ficaram saturadas bem depressa e já não querem saber em comprar este último.
Square Enix loses $33 million over studio refocusing and annual profits halveEste último Tomb Raider foi uma desgraça para a Square Enix.Luminous Productions was formed earlier in the year with the help of some of the Final Fantasy XV team. It was supposed to be in charge of new triple-A games and “other entertainment content” such as movies, but Square Enix has since refocused the attention of the studio on “large-scale, high-quality AAA game titles, which best leverages [Luminous Productions’] strengths.”
This has resulted in the company posting an “extraordinary loss amounting to 3,733 million yen,” according to the publisher’s press release (spotted by Gematsu) – which is around $33 million. This is undoubtedly a bitter blow to Square Enix, who has been having a bad year all around in terms of yearly profits and videogame sales.
According to GamesIndustry, Net sales dropped 15% year-on-year, from ¥132 billion ($1.17 billion ) to ¥112.2 billion ($1.08 billion). Profits dropped by half, and are down to ¥8.64 billion ($76.4 million). Operating income was down even further at 61% to ¥10 billion ($88.5 million), and ordinary income fell 43.6%.
As for the Digital Entertainment videogame division, net sales dropped 18.9% to ¥82.8 billion ($732.5 million), and operating income was also cut in half, to ¥13 billion ($115.4 million).
This is all despite the release of titles such as Shadow of the Tomb Raider, Square Enix’s big game for September. While the publisher declined to say how well Lara Croft’s latest adventure has been performing, physical sales were down 70% on the 2013 reboot. There were also a lot of complaints and review bombs when the game went on sale for 50% off just one month after release, which may indicate that sales were slower than expected.
At the very least, Square Enix is forecasting ¥270 billion ($2.39 billion) for the full financial year, which would be a 7.8% increase over the last fiscal year – and would be a more hopeful end to this rather dismal 2018 for the company.
Pode ser que façam reset á saga e voltem a fazer bons jogos com exploração e aventura.
Podiam era focar-se em algo totalmente diferente. Tomb Raider foi muito bom mas acho que já chega. Até o Rocky Balboa a certa altura teve que parar.
Dell G15
Intel i7 5820K - ASRock X99M Killer - 16GB G.Skill DDR4 - Gigabyte GTX 980Ti G1 - Plextor M6e 256GB + Samsung 850 EVO 500GB - Corsair H110 - EVGA G3 750W - Acer 27" 144Hz IPS - Zowie EC2-A - Filco Majestouch 2 TKL - HyperX Cloud II Pro
Principalmente porque o apelativo desses segredos, era pura e simplesmente conseguir encontrar. Hoje o pessoal que começa a jogar, espera que em troca de conseguir encontrar um artefacto antigo, ganhe super poderes de teletransporte pelo menos. No primeiro TR era-se arqueólogo, era descobrir pelo prazer de descobrir.
Dell G15
Nem toda a gente é impaciente e estúpida, incluindo jovens.
Ainda há muita gente que gosta de jogos complexos e desafiantes, desde RPGs, estratégia, jogos estilo Dark Souls, etc.
Apesar de este tipo de jogos não serem tão populares como jogos mais estúpidos, como COD ou Fortnite, mas ainda existe um mercado de alguns milhões.
Nestes últimos TR, apesar de serem feitos para jogadores mais casuais, não venderam bem. O primeiro vendeu bem, pois tinha o efeito novidade, o segundo vendeu abaixo das expectativas, mas pelo menos fez dinheiro, e este último deu prejuízo de milhões.
Mais vale fazer como o Dark Souls, que criou um nicho de jogadores mais sérios, mas que vendeu vários milhões a cada lançamento. Não tem o sucesso de um COD, mas dá sempre bom lucro.
Outra coisa a considerar, é que o problema da frustração com os primeiros TR não era com a exploração, mas com os saves serem feitos apenas em certos pontos, forçando o jogador a repetir grande parte do nível.
Isto em conjunto com puzzles difíceis e com o risco constante de falhar, morrer e ter de repetir o nível, afastou jogadores mais casuais. Mas com a possibilidade de salvar o jogo a qualquer altura, este tipo de risco é minorado consideravelmente e o jogador pode focar-se na exploração.
Estão neste momento 1 users a ver esta thread. (0 membros e 1 visitantes)
Bookmarks