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  1. #61
    GIF Master Avatar de tiran
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  2. #62
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    O exemplo clássico da estratégia esquerdalha como arma de guerra é a guerra fria:



    E os resultados estão hoje à vista, conseguiram minar uma nação dos seus valores.

    A USSR só acabou mais cedo do que os resultados surtiram efeito, porque caso contrário, teria sido a arma perfeita.
    Última edição de MTPS : 25-05-18 às 12:41

  3. #63
    Tech Bencher Avatar de reiszink
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    Algumas imagens que já espelham melhor um cenário WWII.







    Última edição de reiszink : 25-05-18 às 14:15
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  4. #64
    GIF Master Avatar de tiran
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    Uma cena que me está a deixar apreensivo é a mecânica das "fortifications"... Parece-me mais uma "Fortnitefication"...

    Uma das cenas que me afasta do fortenite é isso, estás a meio de uma troca de tiros e de repente o man monta uma casa à tua frente... e de repente já não é uma batalha de aim é de ver quem monta legos melhor...e já não está a jogar um fps estás a jogar minecraft...

    Btw...



    Gozo à parte... Vamos esperar...
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  5. #65
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    Esse é um bom ponto. Se for do estilo Squad, em que demora bastante tempo a preparar, tudo bem...agora montar fortificações estilo tenda instantânea, para mim seria a machadada final no jogo e nem sequer o pondero comprar caso se verifique.

  6. #66
    GIF Master Avatar de tiran
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    A única maneira que eu vejo de isto ser feito é que que seja apenas em pontos pré determinados do mapa, por exemplo quando capturas a bandeira podes "reconstruir a fortificação" à volta e proteger a bandeira, para a equipa adversária depois a destruir e andamos nisto para trás e para a frente enquanto se captura e perde bandeiras...
    Porque se puderes fazer isso em qualquer parte do mapa parece-me que quebra um bocado o jogo...e o BF, principalmente em conquest, é sobretudo "Map Control" em que podes ganhar basicamente negando acesso a partes do mapa à equipa adversária...
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  7. #67
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    Basta ver o trailer para ter a noção que a construção é lenta!

    Vejam o trailer explicado do JackFrags e Westie, onde eles abordam isso e outras coisas mais, que passaram despercebidas a muita gente!

    Além disso, essas fortificações só serão possíveis em locais pre designados, por uma questão de balanceamento do jogo.

    O Westie também já teve acesso ao test environment do multiplayer e disse muito bem das fortificações.
    Última edição de reiszink : 25-05-18 às 15:52
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  8. #68
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    Reis os Trailers dos BFs e o resultado final...hmmm...

    Vi agora o vídeo do westie... "reverse destrution" foi como eu previ... Só podia ser assim...

    É como digo...gozos à parte...vamos esperar para ver... Porque de FPS online tirando o que já jogo (CS PUBG) este é o único que me vejo potencialmente a jogar...
    Última edição de tiran : 25-05-18 às 16:11
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  9. #69
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    Sim, um trailer vale o que vale, boa parte das vezes não reflecte o produto final!

    Contudo, acredito que não será nada semelhante ao Fortnite, era mau demais, nem mesmo os gajos da DICE desceriam tão fundo! Mas, não meto as mãos no fogo por eles!

    Se tudo o que andam a dizer for verdade e for bem implementado, este poderá ser um dos BFs mais tácticos e mais focados no esforço de equipa em anos!
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  10. #70
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    Citação Post Original de reiszink Ver Post
    este poderá ser um dos BFs mais tácticos e mais focados no esforço de equipa em anos!
    Isso também pode ser frustrante... Como por exemplo não teres health regeneration ou até nas munições...

    E tu de certeza que já jogaste BF o suficiente para saber como é frustrante estar ao lado de um médic ou de um support a pedir med e ammo packs e eles a cag#rem em ti...

    Uma das razões para as quais eu acho que o "Battle Royale" faz tanto sucesso era como o COD, não dependes dos outros para ganhar o jogo ou ter uma boa prestação...o que é bom para o jogador mais casual...

    Vamos a ver... Lá está mas todo o BF tem muito mais piada jogado no ts com pessoal conhecido...
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  11. #71
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    Tanta vez... ou então passarem por nós após sofrermos uma kill e nem revive fazem.

    É por essas e por outras, que para mim, este tipo de jogo tem de ser jogado com pessoal conhecido. É uma enorme diferença no divertimento e prazer que retiramos do jogo.

    Eu também espero que não compliquem demasiado, não me importo de algo um pouco mais complexo do que o BF1, mas sem exagerar, senão é como dizes, torna-se frustrante a experiência!

    Mas sendo isto um jogo de massas, duvido que mudem radicalmente a fórmula. Se de facto entrarem as alterações previstas, penso que qualquer jogador frequente de BF se vá adaptar mais ou menos bem.

    Salvo erro dia 9 de Junho vamos ter o EA Play, onde já se vai ver bastante gameplay e deve dar para ficar com uma ideia geral das novas mecânicas.
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  12. #72
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    Eles podiam usar sistema de ammo/health do Medal of Honor Warfighter.
    Neste jogo os jogadores podiam ir ter com outro jogador da mesma squad, carregar em "use" e faziam replenish de health e ammo.
    Assim não obriga a um jogador ficar a depender do outro deitar a box de ammo ou health. E assim, vale a pena o pessoal da mesma squad manter-se junto, a trabalhar em equipa.

  13. #73
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    Subscrevo. Este gajo tem uma lucidez enorme a retratar jogos.

  14. #74
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    Min 6.17

    "I want you to bring honor to the fraternity of men who died for your freedom".

    Deviam espetar esta frase no cérebro desses atrasados mentais que estão na DICE.

  15. #75
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    Battlefield V Minimum PC Requirements
    OS: 64-bit Windows 7, Windows 8.1 and Windows 10
    Processor (AMD): AMD FX-6350
    Processor (Intel): Core i5 6600K
    Memory: 8GB RAM
    Graphics card (AMD): AMD Radeon™ HD 7850 2GB
    Graphics card (NVIDIA): nVidia GeForce® GTX 660 2GB
    DirectX: 11.0 Compatible video card or equivalent
    Online Connection Requirements: 512 KBPS or faster Internet connection
    Hard-drive space: 50GB

 

 
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