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  1. #31
    O Administrador Avatar de LPC
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    Falando de Nostalgia... Aqui fica um gameplay do primeiro jogo DX11 que joguei, o AvP. Deu-me para voltar a jogar isto hoje.

    Boas!

    Muito bom jogo e mesmo para a altura o DX11 notava-se bem no jogo...
    Grandes gráficos mesmo (ainda hoje resistem).

    Jogaste em 4K pelo que percebi...

    Cumprimentos,

    LPC

    My Specs:
    Case: Phanteks Eclipse P400S - CPU: AMD Ryzen 7 - 2700X @ XFR2 Ghz - Board: Gigabyte AORUS X470 Ultra Gaming - RAM: 16GB DDR4 G.Skill RipJaws V 3200Mhz CAS 14-14-14-34 (2x8GB) - GPU: PALIT Nvidia GTX 1080 Super JetStream 8 GB
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  2. #32
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    Boas!

    Muito bom jogo e mesmo para a altura o DX11 notava-se bem no jogo...
    Grandes gráficos mesmo (ainda hoje resistem).

    Jogaste em 4K pelo que percebi...

    Cumprimentos,

    LPC
    Nope, foi mesmo em 3440x1440. O meu monitor não é 4K.

    Enviado de meu Redmi Note 5 usando o Tapatalk
    "Safoda" - O melhor lema que há para passar o tempo em certos espaços online!

  3. #33
    O Administrador Avatar de LPC
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    Boas!

    Scud Race da Sega de 1996!
    Apenas foi actualizada a resolução para 4K tudo o resto é o que já havia...

    Sega... 20 anos á frente de todos!



    Cumprimentos,

    LPC

    My Specs:
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  4. #34
    Tech Bencher Avatar de reiszink
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    Foi uma pena o que aconteceu à Sega, mas verdade seja dita, foram eles que cavaram o seu próprio buraco.

    O terem seguido por uma configuração tão exótica na Saturn, entregaram o mercado de bandeja à Sony. Era tão complexo de programar para ela, que boa parte dos produtores saltaram fora.

    Quando depois vieram com a Dreamcast, já era tarde de mais, o mercado já estava completamente virado para a Playstation.
    Intel i7 5820K - ASRock X99M Killer - 16GB G.Skill DDR4 - Gigabyte GTX 980Ti G1 - Plextor M6e 256GB + Samsung 850 EVO 500GB - Corsair H110 - EVGA G3 750W - Acer 27" 144Hz IPS - Zowie EC2-A - Filco Majestouch 2 TKL - HyperX Cloud II Pro

  5. #35
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    Foi uma pena o que aconteceu à Sega, mas verdade seja dita, foram eles que cavaram o seu próprio buraco.

    O terem seguido por uma configuração tão exótica na Saturn, entregaram o mercado de bandeja à Sony. Era tão complexo de programar para ela, que boa parte dos produtores saltaram fora.

    Quando depois vieram com a Dreamcast, já era tarde de mais, o mercado já estava completamente virado para a Playstation.
    A configuração era poderosa para 2D. E neste capitulo, é sem hipotese, a Saturn encostava a PS1. Problema é que a PS saiu mais barata, mais cedo que aquilo que esperava e com anuncio de que seria para o 3D. Então a Sega quis transformar A em B. Os parceiros não gostaram, o público ficou reticente e deu no que deu.
    Devido à falta de espaço na assinatura, resolvi colocar em "Acerca de mim" os meus projectos]
    http://www.portugal-tech.pt/member.php?u=801

  6. #36
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    E isso tem mesmo o quê a ver com este tópico? lol
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  7. #37
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    Tópico errado lol.

    Eu ainda acredito num comeback da SEGA.
    AMD SAPPHIRE ASROCK POWER EVERYWHERE. DEATH TO INTEL.

  8. #38
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    Belas recordações que deixou a Sega. É realmente interessante estudar os sucessos e insucessos da empresas do ramo tecnológico.

 

 

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