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  1. #1
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    Consola Google - Project Yeti / Google Stadia

    Mais um colosso a juntar-se ao mundo gaming? Desta vez parece ser sério.
    https://www.google.com/amp/s/www.the...-2019-diz-site

    https://www.leak.pt/cuidado-playstat...da-google/amp/
    Última edição de Enzo : 25-04-19 às 11:45
    Ideias sem Nexo e Provas do Tráfico de Hardware
    "que personifica o destino, equilíbrio e vingança divina." Dejá vú. Que cena!

  2. #2
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    Mais uma com a mania do streaming de jogos.
    Bem que podem mandar isso para o lixo.

  3. #3
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    Acho que está tudo a querer forçar o streaming :/
    Mais cedo ou mais tarde, é o que vai acabar por acontecer.
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  4. #4
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    Patente do comando e supostas imagens disponiveis
    https://www.techradar.com/news/new-p...eaming-service
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  5. #5
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    Ainda não entendi o motivo de tanto alarido de volta desta consola...
    https://www.leak.pt/google-stadia-a-...lar-de-sempre/
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  6. #6
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    Parece que a Google está a apostar forte nesta consola. Ainda não estava convencido mas...
    https://www.google.com/amp/m.tecmund...ara-stadia.htm
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  7. #7
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    STADIA > Ps4 Pro + Xbox One X (em Tflops)
    https://www.google.com/amp/s/www.pcg...formance%3famp
    Em performance já ganhou. Se a próxima Xbox vier com os 12tflops que anunciam, mesmo assim para uma máquina de streaming está muito bom.
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  8. #8
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    De que adianta tantos TFLops, se a imagem que chega ao ecrã está cheia de artefactos de compressão de vídeo, perda de cor e ainda por cima com montes de latência.
    Só para comparação, o padrão HDMI 2.1 tem uma largura de banda de 48Gbps, para garantir qualidade perfeita de imagem, a chegar ao monitor/TV. Não é uma ligação de internet a passar alguns Mbps que vai conseguir fazer isto.
    Sistemas de streamming de jogos é praticamente banha de cobra, que desde 2003 andam a fazer as noticias com promessas nunca cumpridas.

  9. #9
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    Não faco ideia. 9.9tflops para descompressão e o resto para o jogo propriamente dito?
    Na volta vai dar para streaming agora de inicio mas mais tarde para não perderem tudo e ja que tem a máquina, lançam uma drive optica qualquer, estilo sega mega cd, para acoplar e continuarem por cá.
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  10. #10
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    Os TFlops não têm nada haver com a largura de banda de vídeo, nem com a latência.
    Os problemas de compressão de vídeo e de latência são inerentes à tecnologia de streamming.
    Será sempre um serviço de qualidade muito limitada.

  11. #11
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    Citação Post Original de Winjer Ver Post
    De que adianta tantos TFLops, se a imagem que chega ao ecrã está cheia de artefactos de compressão de vídeo, perda de cor e ainda por cima com montes de latência.
    Só para comparação, o padrão HDMI 2.1 tem uma largura de banda de 48Gbps, para garantir qualidade perfeita de imagem, a chegar ao monitor/TV. Não é uma ligação de internet a passar alguns Mbps que vai conseguir fazer isto.
    Sistemas de streamming de jogos é praticamente banha de cobra, que desde 2003 andam a fazer as noticias com promessas nunca cumpridas.
    Precisamente :/ Entoam o que menos importa...
    Basta ver o stream dos operadores de TV cá e perceber que em cenas rápidas precisam (muita) largura de banda e é evidente a pixelização.
    Importante era também que jogos contar na biblioteca... porque se chegam ao lançamento e só temos jogos "android" para "tanto poder" ...

 

 

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