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    Consola Google - Project Yeti / Google Stadia

    Mais um colosso a juntar-se ao mundo gaming? Desta vez parece ser sério.
    https://www.google.com/amp/s/www.the...-2019-diz-site

    https://www.leak.pt/cuidado-playstat...da-google/amp/
    Última edição de Enzo : 25-04-19 às 10:45
    Ideias sem Nexo e Provas do Tráfico de Hardware
    "que personifica o destino, equilíbrio e vingança divina." Dejá vú. Que cena!

  2. #2
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    Mais uma com a mania do streaming de jogos.
    Bem que podem mandar isso para o lixo.

  3. #3
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    Acho que está tudo a querer forçar o streaming :/
    Mais cedo ou mais tarde, é o que vai acabar por acontecer.
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  4. #4
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    Patente do comando e supostas imagens disponiveis
    https://www.techradar.com/news/new-p...eaming-service
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  5. #5
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    Ainda não entendi o motivo de tanto alarido de volta desta consola...
    https://www.leak.pt/google-stadia-a-...lar-de-sempre/
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  6. #6
    Master Business & GPU Man Avatar de Enzo
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    Parece que a Google está a apostar forte nesta consola. Ainda não estava convencido mas...
    https://www.google.com/amp/m.tecmund...ara-stadia.htm
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  7. #7
    Master Business & GPU Man Avatar de Enzo
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    STADIA > Ps4 Pro + Xbox One X (em Tflops)
    https://www.google.com/amp/s/www.pcg...formance%3famp
    Em performance já ganhou. Se a próxima Xbox vier com os 12tflops que anunciam, mesmo assim para uma máquina de streaming está muito bom.
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  8. #8
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    De que adianta tantos TFLops, se a imagem que chega ao ecrã está cheia de artefactos de compressão de vídeo, perda de cor e ainda por cima com montes de latência.
    Só para comparação, o padrão HDMI 2.1 tem uma largura de banda de 48Gbps, para garantir qualidade perfeita de imagem, a chegar ao monitor/TV. Não é uma ligação de internet a passar alguns Mbps que vai conseguir fazer isto.
    Sistemas de streamming de jogos é praticamente banha de cobra, que desde 2003 andam a fazer as noticias com promessas nunca cumpridas.

  9. #9
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    Não faco ideia. 9.9tflops para descompressão e o resto para o jogo propriamente dito?
    Na volta vai dar para streaming agora de inicio mas mais tarde para não perderem tudo e ja que tem a máquina, lançam uma drive optica qualquer, estilo sega mega cd, para acoplar e continuarem por cá.
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  10. #10
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    Os TFlops não têm nada haver com a largura de banda de vídeo, nem com a latência.
    Os problemas de compressão de vídeo e de latência são inerentes à tecnologia de streamming.
    Será sempre um serviço de qualidade muito limitada.

  11. #11
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    De que adianta tantos TFLops, se a imagem que chega ao ecrã está cheia de artefactos de compressão de vídeo, perda de cor e ainda por cima com montes de latência.
    Só para comparação, o padrão HDMI 2.1 tem uma largura de banda de 48Gbps, para garantir qualidade perfeita de imagem, a chegar ao monitor/TV. Não é uma ligação de internet a passar alguns Mbps que vai conseguir fazer isto.
    Sistemas de streamming de jogos é praticamente banha de cobra, que desde 2003 andam a fazer as noticias com promessas nunca cumpridas.
    Precisamente :/ Entoam o que menos importa...
    Basta ver o stream dos operadores de TV cá e perceber que em cenas rápidas precisam (muita) largura de banda e é evidente a pixelização.
    Importante era também que jogos contar na biblioteca... porque se chegam ao lançamento e só temos jogos "android" para "tanto poder" ...

  12. #12
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    Citação Post Original de Winjer Ver Post
    Os TFlops não têm nada haver com a largura de banda de vídeo, nem com a latência.
    Os problemas de compressão de vídeo e de latência são inerentes à tecnologia de streamming.
    Será sempre um serviço de qualidade muito limitada.
    Eles referem que desta é que é. E é a Google a dizer. Por mim, sem disco fisico, não me cheira, mas posso vir a mudar de ideias, dependendo do que isso possa vir a ser.
    Também muita gente se mostrou reticente com os Google Pixel, porque ja havia muito telemovel no mercado, no entanto, contra nomes como a Apple, Huawei e Samsung, ganharam em diversos sites o prémio para melhor camara e melhor racio de bateria.
    Realidade Virtual é ainda mais antigo que 2003, e ainda hoje anda meio tremido, mas lá vai andando. Pensando positivo, se ha alguem com os meios para fazer isto resultar, é a Google. Em 2020 falamos sobre o quão épico foi esta aposta: erro colossal ou a reinvenção da roda.
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  13. #13
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    Google Stadia games will cost the same as other consoles despite ownership concerns


    There won't be a Google Stadia beta before launch, so you're going to have to trust that it works


    Google Stadia's Data Cap Challenge Will Be Addressed By ISPs, Says Phil Harrison

    Este serviço está cada vez pior. Já não chega ter as limitações de um serviço de streaming, com lag e compressão, ainda por cima custa o mesmo que os jogos normais, gasta mais tráfego de internet, dando problemas com limites de trafego de internet e PUAs, e nem tem uma forma de experimentar se funciona antes de comprar.

  14. #14
    O Administrador Avatar de LPC
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    Boas!
    Sinceramente é algo que não me tem despertado o interesse...

    E se os custos dos jogos é o mesmo que as plataformas tradicionais, não sei se irá vingar como eles pensam que poderá vingar...

    Cumprimentos,

    LPC
    My Specs: .....
    CPU: AMD Ryzen 7 5800X3D :-: Board: MSI B550M BAZOOKA :-: RAM: 64 GB DDR4 Kingston Fury Renegade 3600 Mhz CL16 :-: Storage: Kingston NV2 NVMe 2 TB + Kingston NV2 NVMe 1 TB
    CPU Cooling Solution: ThermalRight Frost Commander 140 Black + ThermalRight TL-C12B-S 12CM PWM + ThermalRight TL-C14C-S 14CM PWM :-: PSU: Corsair HX 1200 WATTS
    Case: NZXT H6 FLOW :-: Internal Cooling: 4x ThermalRight TL-C12B-S 12CM PWM + 4x ThermalRight TL-C14C-S 14CM PWM
    GPU: SAPPHIRE
    NITRO+ AMD RADEON RX 7800 XT - 16 GB :-: Monitor: BenQ EW3270U 4K HDR


  15. #15
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    De que adianta tantos TFLops, se a imagem que chega ao ecrã está cheia de artefactos de compressão de vídeo, perda de cor e ainda por cima com montes de latência.
    Só para comparação, o padrão HDMI 2.1 tem uma largura de banda de 48Gbps, para garantir qualidade perfeita de imagem, a chegar ao monitor/TV. Não é uma ligação de internet a passar alguns Mbps que vai conseguir fazer isto.
    Sistemas de streamming de jogos é praticamente banha de cobra, que desde 2003 andam a fazer as noticias com promessas nunca cumpridas.
    Penso que a ideia deles deva passar por pôr niveis inteiros ou partes de niveis diretamente na RAM (ja que dispoe de tanta).
    Na realidade assim nao jogarias em streaming puro e duro. Terminando esse nivel carregar-se-ia um novo nivel e assim sucessivamente.
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