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Tópico: Xbox Series X

  1. #16
    O Administrador Avatar de LPC
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    Ontem o Andrew Goossen, da Microsoft afirmou algo que me deixou um pouco preocupado.



    Alguns números para comparar.
    Uma GTX 1080 Ti, que não tem RT por hardware, consegue fazer 1.2 Gigarays por segundo. Mas isto é com os shaders a fazer o trabalho todo.
    Se considerarmos que uma GTX 1080 Ti, faz em média 1900 Mhz, dá 13.6 TFLOPs. Ou seja, dá aproximadamente um rácio de 11TFLOPs para fazer 1 GRs
    Se considerarmos que a Xbox tem 13 TFLOPs de raytracing (25-12 TFLOPs), significa que terá cerca de 1.2 GR/s.

    Uma RTX 2080 Ti, que tem hardware RT, faz 10 GR/s. Se considerarmos uma velocidade de 1900mhz para a 2080 Ti, tem ainda 16.5 TFLOPs, das unidades shader.
    Uma RTX 2060 tem 6 GR/s, mais 8.2 TFLOPs a 1900 Mhz.

    Resumindo, aquele número que o Andrew Goossen afirmou de 25 TFLOPS juntando RT e TFLOPs normais, é muito baixo.
    Ou ele fez muito mal as contas, ou falta nos alguma informação, ou as capacidades RT da Xbox são muito limitadas.
    Boas!
    Eu espero que a implementação do RayTracing seja limitada e complementada com o uso de metodos de iluminação tradicionais.
    Deves apenas ter alguma "Global Illumination" e mesmo essa não será completa.

    Ou seja Ray Tracing para "inglês ver".

    De qualquer forma e porque com specs fixas, os jogos podem ser muito mais optimizados, pode acontecer que a capacidade RayTracing possa ser ligeiramente superior.
    Vamos a ver que truques vão acontecer para aproveitar a arquitectura destas novas máquinas.

    Cumprimentos,

    LPC
    My Specs: .....
    CPU: AMD Ryzen 5 3600 - 4.2Ghz @ 1.30v - Board: MSI AMD B450M Mortar MAX - RAM: 16 GB DDR4 G.Skill RipJaws V 3200Mhz CL14 - GPU: Sapphire AMD Radeon RX 5700 XT Nitro+ 8GB - Monitor: BenQ EW3270U 4k HDR
    Case: Thermaltake Core V21 - Cooling: 5x Arctic Cooling P14 PWM PST - CPU Cooler: Noctua NH-D15S + 1xNoiseBlocker P14 PST - Storage: Samsung 840 Evo 1TB + WD SN520 NVMe 512GB - PSU: Corsair HX1200i

  2. #17
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    Boas!
    Eu espero que a implementação do RayTracing seja limitada e complementada com o uso de metodos de iluminação tradicionais.
    Deves apenas ter alguma "Global Illumination" e mesmo essa não será completa.

    Ou seja Ray Tracing para "inglês ver".

    De qualquer forma e porque com specs fixas, os jogos podem ser muito mais optimizados, pode acontecer que a capacidade RayTracing possa ser ligeiramente superior.
    Vamos a ver que truques vão acontecer para aproveitar a arquitectura destas novas máquinas.

    Cumprimentos,

    LPC
    Aí está
    Ideias sem Nexo e Provas do Tráfico de Hardware
    "que personifica o destino, equilíbrio e vingança divina." Dejá vú. Que cena!

  3. #18
    Master Business & GPU Man Avatar de Enzo
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    O video é fantástico e bastante elucidativo. Kudos para a fan, (apesar de eu achar que seriam duas). A simplicidade de montagem é fenomenal.
    Adorei. A retrocompatibilidade desta vez não se baseia só no software. Temos encontro marcado no futuro.
    Última edição de Enzo : 18-03-20 às 02:15
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  4. #19
    Moderador Avatar de Winjer
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    26 de Novembro de 2020

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