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  1. #1306
    Tech Mestre Avatar de Winjer
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    Os jogadores de Xbox também recebem um jogo grátis.

    Download Lost Odyssey for Free Through December 31


  2. #1307
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    Boa noite,

    Kodi volta a entrar na Xbox Store mas agora como aplicação universal

    Tem sentido, depois de colocarem na Windows Store com um port Win32, aos poucos vão unir as duas versões e finalmente deveremos ter o Kodi como UWP em PC e Consola. Mas assim já está disponível em ambas as plataformas e eles vão transformando o port Win32 em UWP sem stresses e sem pressão.

    Cumprimentos.

  3. #1308
    O Administrador Avatar de LPC
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    Boas!
    A Microsoft que se mentalize...

    Enquanto o UWP for exclusivo da loja deles esse formato nunca irá ganhar qualquer tracção no mercado...

    Cumprimentos,

    LPC

    My Specs:
    Case: Phanteks Eclipse P400S - CPU: AMD Ryzen 7 - 2700X @ XFR2 Ghz - Board: Gigabyte AORUS X470 Ultra Gaming - RAM: 16GB DDR4 G.Skill RipJaws V 3200Mhz CAS 14-14-14-34 (2x8GB) - GPU: PALIT Nvidia GTX 1080 Super JetStream 8 GB
    Cooling: Arctic Cooling 3x F14 Silent - CPU Cooler: Arctic Cooling: Liquid Freezer 360 (6xF12 Fans) - Storage: Samsung SSD 840 EVO 1 TB - PSU: EVGA G3 750W - Monitor: ACER XB270HU 1440p @ 144hz G-Sync

  4. #1309
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    Boa noite,

    Os devs do Kodi pelos vistos gostaram! E o futuro ninguém o sabe...

    Cumprimentos.

  5. #1310
    Tech Mestre Avatar de Winjer
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    Por acaso, eu não sabia que a divisão da Xbox nunca tinha sido lucrativa.

    One of the dirty little secrets of Microsoft’s Xbox/gaming business is that it has never actually turned a profit. So I was curious to hear Mr. Nadella utter these contorted words last night: “Our gaming business is now more than $9 billion, and growing profitably.” So. $9 billion is revenues, not profits. So growing means that revenues are growing. And growing profitably means … what? That the business is “becoming profitable”? Or is it just growing revenues positively? Was this a misstatement? What does that mean? Here’s my guess. He means usage and engagement are growing. Because I can state this with certainty: Microsoft’s gaming business is not profitable. In fact, it’s undergoing a digital transformation of its own.
    https://www.petri.com/paul-thurrotts...cial-edition-7

  6. #1311
    Master Business & GPU Man Avatar de Enzo
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    Se entrares numa discoteca em que esteja la uma pessoa apenas a beber um copo, mesmo que esteja a passar a muscia que da em outros lados, ela nao pode dar lucro.
    Se entrares num servidor em que está lá só um tipo...guess what...
    Devido à falta de espaço na assinatura, resolvi colocar em "Acerca de mim" os meus projectos]
    http://www.portugal-tech.pt/member.php?u=801

  7. #1312
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    Nem a divisão Xbox nem o Bing por exemplo. São divisões que acumulam prejuízos aos anos e anos. As suas receitas têm vindo a subir constantemente mas ainda não saíram do vermelho, daí a Microsoft nem sequer divulgar nos seus relatórios quais os lucros ou prejuízos que muitas divisões têm. E isto estende-se mesmo para a divisão Surface, que apenas divulgam as receitas e nunca os lucros/prejuízos. É uma maneira de camuflar problemas. Divulgam apenas os lucros/prejuízos da empresa como um todo e nunca de divisões da empresa em particular. Como a empresa no global tem lucros astronómicos, mesmo que algumas divisões percam dinheiro basta dizer que as receitas dessas divisões subiram que passa em claro.

  8. #1313
    Tech Bencher Avatar de reiszink
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    Intel i7 5820K - ASRock X99M Killer - 16GB G.Skill DDR4 - Gigabyte GTX 980Ti G1 - Plextor M6e 256GB + Samsung 850 EVO 500GB - Corsair H110 - EVGA G3 750W - Acer 27" 144Hz IPS - Zowie EC2-A - Filco Majestouch 2 TKL - HyperX Cloud II Pro

  9. #1314
    Tech Mestre Avatar de Winjer
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    Tendo em conta que até a SNES já tinha suporte para rato e teclado nos anos 90, esta medida da MS não impressiona.
    Aliás, o que impressiona é as consolas de hoje não terem suporte.

  10. #1315
    Master Business & GPU Man Avatar de Enzo
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    Citação Post Original de Winjer Ver Post
    Tendo em conta que até a SNES já tinha suporte para rato e teclado nos anos 90, esta medida da MS não impressiona.
    Aliás, o que impressiona é as consolas de hoje não terem suporte.
    Mas a malta de agora, não sabe o que é uma Snes sequer, quanto mais saber os perifericos que suportava. O agora é que é, e ter teclado e rato, é novidade para "os de agora"....
    Devido à falta de espaço na assinatura, resolvi colocar em "Acerca de mim" os meus projectos]
    http://www.portugal-tech.pt/member.php?u=801

  11. #1316
    Tech Mestre Avatar de Winjer
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    FreeSync 2 is coming to the Xbox One this spring


    On Saturday, Microsoft launched a new series of monthly livestreams called Inside Xbox. The first episode had details on Sea of Thieves, PixArk, and the Xbox version of PlayerUnknown's Battlegrounds. However, the most interesting information was about the next system software update for the Xbox One S and Xbox One X consoles. According to Microsoft, Xbox gamers will be able to enjoy AMD's FreeSync 2 variable-refresh-rate (VRR) tech when the update hits later this spring.
    Along with support for VRR, the upcoming update will also enable HDMI 2.1's Auto Low Latency Mode. Xbox systems will be able to tell displays to enable or disable their respective game modes automatically when the user starts or exits a game. Notably, Microsoft says that using either feature will require "a supported TV or monitor." We're not aware of any FreeSync-branded TVs, but we'd wager that the HDMI 2.1 VRR spec is a real close relative of the FreeSync-on-HDMI support already available on some monitors. Microsoft pledged support for the then-unreleased HDMI standard before the Xbox One X came out, and it seems that the company is taking steps toward making good on its promise.
    We PC fans tend to think of FreeSync in association with high-refresh-rate gaming displays, but the technology arguably offers the greatest benefit at low frame rates. Most FreeSync displays don't enable the variable-refresh technology below 48 Hz or so unless their top-end is over 120 Hz—a characteristic that lets them support AMD's Low Framerate Compensation. LFC requires support from the graphics driver as well as the monitor, so it will be interesting to see how well the system's mostly-30-FPS Xbox games work in FreeSync mode.
    Besides the new tech, the Xbox One is getting myriad minor improvements in the update. Users will be able to share clips and screenshots directly to Twitter, and the Xbox's built-in Edge browser is getting a functionality upgrade that will make it behave more like the desktop version. If anyone happens to use Mixer for game streaming, they'll be able to let viewers take control of the game remotely using a virtual or physical controller. Microsoft says the update is coming "later this spring."

  12. #1317
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    Já viram o que está a acontecer com a retrocompatibilidade? Agora teremos jogos da primeira Xbox também, além dos da 360, a correr na One. E acabaram de anunciar mais 19 novos jogos da Xbox original a entrar no programa. Além do Red Dead Redemption ser remasterizado para 4K, que é simplesmente brilhante a correr na One X.

    https://www.eurogamer.net/articles/2...s-for-xbox-one

    O Spencer já disse uma vez que a ideia é mais tarde trazer estes jogos (sejam da Xbox original, 360 ou One) para o PC. Dá ideia que a estratégia é usar esta retrocompatibilidade como engodo para as produtoras fazerem mais uns trocos com jogos antigos (porque ao correrem os jogos antigos na nova consola muita gente vai comprar a versão digital, se não tiveram o CD já), para depois os convencer a fazer remasterizações para 4K (o tal programa Xbox One Enhanced) e depois sim… colocar na Microsoft Store do PC. Parece-me uma estratégia interessante e mesmo inteligente. Veremos se resulta.
    Última edição de Costantinopolus : 14-04-18 às 19:00

  13. #1318
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    Ao contrario da ps4, que rejeitam qualquer retrocompatibilidade.....
    Devido à falta de espaço na assinatura, resolvi colocar em "Acerca de mim" os meus projectos]
    http://www.portugal-tech.pt/member.php?u=801

  14. #1319
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    Sim a Sony agora acha-se a maior e que pode rejeitar tudo de toda a gente. Até ao dia em que precisar dos outros e depois ninguém quer acordos com eles. A Microsoft também tinha essa atitude no mundo desktop até que chegou a um ponto que nenhum dev queria nada com eles e já são eles a precisar mais dos devs que os devs a precisar deles, tanto que agora são todos de amor ao Linux e muito amigos do open-source. A Sony está a fazer exatamente a mesma coisa. Como estão na mó de cima, acham que não precisam de ninguém.

    A Microsoft até pode perder esta geração, mas se entrar na próxima geração com estas atitudes e este posicionamento pode vir a ter muito mais mercado que tem atualmente.

  15. #1320
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    A empresa que está atrás aposta sempre na retro-compatibilidade com a geração anterior.
    No tempo da PS3/x360, a PS3 andava atrás nos primeiros anos e a sony apostou forte na retro-compatibilidade com a PS2.
    Agora lidera e por isso não precisa de apostar nisto para ganhar clientes.
    Além disso, numa geração onde grande parte dos jogos laçados são remasters, a retro-compatibilidade acaba por ter uma importância menor.

 

 
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